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Enshrouded: Erobere die Wildnis zurück, Warte im Düsterdickicht erklimmen

Die nächste Warte möchte erobert werden, diesmal im Düsterdickicht. So erklimmt und aktiviert ihr sie.

Die Quest "Erobere die Wildnis zurück" in Enshrouded startet bei der Bäuerin Emily Fray, nachdem ihr die Dame gerettet und in eurer Basis beschworen habt.

Sprecht danach mit ihr und geht alle Dialogoptionen durch. Irgendwann springt diese Quest dabei heraus, in der wir die Warte im Düsterdickicht erobern sollen. Wir kennen die Warten der Erbauer bereits aus der Quest "Die Warten". Das Prinzip ist immer gleich: Findet die Warte, durchquert den Turm und aktiviert sie für die Schnellreise. So funktioniert es.

Warte im Düsterdickicht erreichen

Ihr erhaltet eine Markierung auf der Karte, die fast genau nördlich vom Startgebiet liegt, allerdings einen guten Marsch entfernt. Hier die Stelle:

Der direkte Weg dorthin führt durch eine üble Miasma-Zone samt Lavastrom (oder etwas, das so ähnlich aussieht), also bezieht das in eure Anreiseüberlegungen mit ein.

Der Weg auf das Plateau, auf dem die Warte steht, kann ein wenig schwierig sein, wenn man direkt aus südlicher Richtung kommt. Hier eine Route, die man einschlagen kann (vorbei am Ort Diadwyn):

Vor der Warte haben es sich rote Pflanzen gemütlich gemacht und greifen euch an. Macht in der Warte einen Stopp beim Leuchtfeuer und nutzt dann den Teleporter.

Klettere auf die Warte im Düsterdickicht

Zwei Türen in dem Raum, in dem ihr landet, lassen sich sofort öffnen. Eine davon führt in einen Gang mit rollenden Feuerkugeln:

Lauft zwischen ihnen hindurch zu einem Schalter an der Wand. Er öffnet die Tür in den bekannten Raum. Dort nehmt ihr die andere offene Tür auf der rechten Seite und gelangt in einen Gang mit Elektrofallen:

Meidet diese beim Durchqueren, springt dahinter über die Feuerkugeln und drückt den zweiten Schalter an der Wand. Er öffnet die verschlossene Kammer mit dem Teleporter.

Auf der zweiten Ebene sehen wir einige Flächen mit Stachelfallen, die das Erkunden des Stockwerks um einiges erschweren. Der Teleporter befindet sich hinter einer Tür, die wir entweder mit Waffengewalt einschlagen oder öffnen können, indem wir vier Schalter suchen und aktivieren.

Die Schalter befinden sich im Umkreis und sind mit Fernkampfwaffen zu aktivieren. Wer keine Lust auf die Suche hat, kann auch einfach Schwarzpulverkugeln werfen und damit hohen Schaden an der Metalltür bewirken.

Auf der dritten Ebene müsst ihr lediglich einen Blick zur Tür mit den beiden Symbolen werfen. Lasst den Blick wandern nach oben links bzw. oben rechts, um die beiden Schalter an der Wand oberhalb der Lavabecken erkennen zu können:

Mit einer Fernkampfwaffe sind sie aktiviert, wofür sich Pfeil und Bogen empfehlen. Der Zauberstab hat unter Umständen nicht die nötige Reichweite, außer ihr stellt euch auf die Geländer. Zur Not könnt ihr auch wieder die Tür einschlagen.

Der Gang dahinter führt links oder rechts entlang durch einige Fallen zu einer Tür mit einem Treppenhaus dahinter (auf der linken Seite unter der Treppe findet ihr eine Schatztruhe):

Geht nach oben und aktiviert die beiden Schalter an den Wänden zum Freischalten des Teleporters. Es ist der letzte in dieser Warte.

Ganz oben angekommen klickt ihr auf die Flamme zum Aktivieren der Schnellreise und erhaltet mehrere interessante Punkte auf der Karte. Die eigentliche Quest ist damit abgeschlossen. Für eine Übersicht siehe Alle Warten in Enshrouded.