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Enshrouded: Kampfmagier, Tank, Krieger, Heiler, Barbar, Athlet - Alle Skills und Freischaltungen

Die große Übersicht zeigt alle Fähigkeiten in Enshrouded, wie viel sie kosten und wie man von ihnen profitiert.

Welche Fähigkeiten für den Charakter dürfen es in Enshrouded sein? Mit mehr als 100 Freischaltungen in zwölf Kategorien und sechs Attributen gibt es mehr als genug Möglichkeiten für eine zielgerichtete Spezialisierung oder eine Mischform mit verschiedenen Stärken.

Die zweite Hälfte der Skills im Spiel teilt sich wie folgt auf.


Heiler

Name Kosten Effekt
Intelligenz 1 Erhöht das Attribut für Intelligenz um 1 und den Magieschaden pro verteiltem Attributspunkt um 5 %.
Heiler 2 Hierbei wird die durch Heilzauber bewirkte Regeneration um 10 % erhöht.
Heiler II 2 Hierbei wird die durch Heilzauber bewirkte Regeneration um zusätzliche 20 % erhöht.
Intelligenz 1 Erhöht das Attribut für Intelligenz um 1 und den Magieschaden pro verteiltem Attributspunkt um 5 %.
Neue Blüte 2 Sorgt dafür, dass die Gesundheit wiederbelebter Spieler um 25 % statt um 10 % wiederhergestellt wird.
Willenskraft 1 Erhöht das Attribut für Willenskraft um 1 und die Gesundheit pro verteiltem Attributspunkt um 20.
Wasseraura 3 Alle Spieler im Umkreis von 15 Metern regenerieren pro Sekunde einen Lebenspunkt für jeden Punkt eurer Intelligenz.
Wasser des Lebens 2 Alle Spieler im Umkreis von 15 Metern stellen einen zusätzlichen Lebenspunkt für jeden Intelligenzpunkt wieder her.
Miasma-Filter 3 Beim Bewirken von Schaden mit Magiewaffen besteht eine Chance von 15 %, dass ein kleiner Flammenstoß ausgelöst wird, der für euch und eure Verbündeten 30 Sekunden Miasma-Zeit auflädt.
Intelligenz 1 Erhöht das Attribut für Intelligenz um 1 und den Magieschaden pro verteiltem Attributspunkt um 5 %.
Willenskraft 1 Erhöht das Attribut für Willenskraft um 1 und die Gesundheit pro verteiltem Attributspunkt um 20.
Märtyrer 5 Werdet ihr von einem Gegner getötet, werden sämtliche Verbündeten im Umkreis von 50 Metern um 30 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.
Erhaben 5 Alle zwei Stufen der Flamme gewähren einen Punkt in Intelligenz.

Kampfmagier

Name Kosten Effekt
Intelligenz 1 Erhöht das Attribut für Intelligenz um 1 und den Magieschaden pro verteiltem Attributspunkt um 5 %.
Absorbieren 3 Beim Erleiden von Magieschaden besteht eine Chance von 10 %, dass pro verlorenem Lebenspunkt 1 Mana erzeugt wird.
Teleport 4 Die bisherige Ausweichrolle wird durch einen Kurzstreckenteleport ersetzt.
Notfallteleport 2 Ihr könnt euch teleportieren, während ihr betäubt seid. Der Betäuben-Status wird dadurch unterbrochen.
Teleportangriff 2 Teleportiert euch in einen Gegner, um eine Explosion zu erzeugen, die in geringer Reichweite Feuerschaden bewirkt. Schaden sowie Manakosten skalieren mit dem Attribut Intelligenz.
Intelligenz 1 Erhöht das Attribut für Intelligenz um 1 und den Magieschaden pro verteiltem Attributspunkt um 5 %.
Einheit 3 Verursacht ihr mit Stäben Schaden gegen Feinde, besteht eine Chance von 24 %, dass 2 % Mana wiederhergestellt wird.
Stachel 2 Wiederholter Schaden mit Stäben wird um 20 % gesteigert.
Zauberstabmeister 2 Hiermit erhaltet ihr eine Chance von 30 % auf ein zusätzliches Projektil mit dem Zauberstab.
Willenskraft 1 Erhöht das Attribut für Willenskraft um 1 und die Gesundheit pro verteiltem Attributspunkt um 20.
Intelligenz 1 Erhöht das Attribut für Intelligenz um 1 und den Magieschaden pro verteiltem Attributspunkt um 5 %.
Aderlass 3 Bei einem kritischen Treffer mit einer magischen Waffe besteht eine Chance von 50 %, dass 2 Gesundheits-, Mana- oder Ausdauerorbs erzeugt werden..
Lebensexplosion 4 Tötet ihr einen Feind mit einer Magiewaffe, regenerieren alle Spieler im Umkreis von 15 Metern Gesundheit in Höhe des Dreifachen eurer Intelligenz.
Blutmagie 4 Fällt euer Mana unter den Wert von 20 %, wird 20 % eures maximalen Manas wiederhergestellt, allerdings auf Kosten von 1 Gesundheit pro Mana. Das geht bis 1 Gesundheit.

Tank

Name Kosten Effekt
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
Glänzende Platten 2 Physische Rüstung gewährt euch 10 % mehr Rüstungspunkte.
Ausweichangriff 4 Seid ihr mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet, könnt ihr mit X (Controller) oder der linken Maustaste einen Ausweichangriff vollführen. Dabei stürmt ihr auf den Feind zu und bewirkt mehr Waffenschaden.
Reinigung 3 Beim Besiegen eines vom Miasma verdorbenen Feindes mit einer Nahkampfwaffe wird + 5 Sekunden Miasma-Zeit aufgeladen.
Schwere Platten 2 Die maximale Menge an physischem Schaden, den eure Rüstung abwehren kann, wird um 10 % gesteigert.
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
Kampfheilung 3 Bewirkt ihr mit einer Nahkampfwaffe kritischen Schaden, werden 5 % eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Absorbieren 3 Erleidet ihr Magieschaden, besteht eine Chance von 10 %, für jeden verlorenen Lebenspunkt 1 Mana zu erhalten.
Überschnappen 4 Ihr stellt 10 % Mana wieder her, wenn ein Gnadenloser Angriff erfolgt.
Seelenraub 4 Tötet ihr einen Feind mit einer Nahkampfwaffe, erhalten alle Spieler im Umkreis von 15 Metern um das Ziel 20 Mana.
Wächter 3 Befinden sich drei Feinde oder mehr im Umkreis von 20 Metern, erleidet euer Charakter 15 % weniger Magieschaden.
Turm 3 Befinden sich drei Feinde oder mehr im Umkreis von 20 Metern, erleidet euer Charakter 10 % weniger physischen Schaden.
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt
Nemesis 5 Zieht ein Verbündeter die Aufmerksamkeit eines Feindes auf sich, gilt das auch für euren Charakter.
Erzfeind 3 Zieht ein Verbündeter die Aufmerksamkeit eines Feindes auf sich, gilt das doppelt für euren Charakter.
Erdaura 5 Sämtlicher Schaden, der gegen Spieler im Umkreis von 10 Metern bewirkt wid, sinkt um 10 %.
Dickes Fell 5 Alle zwei Stufen der Flamme gewähren einen Punkt in Konstitution.

Krieger

Name Kosten Effekt
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
Der Weg des Kriegers 2 Bei Angriffen mit einer Nahkampfwaffe wird sämtlicher damit bewirkter Schaden um 10 % erhöht.
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt
Pfähler 2 Jeglicher Stichschaden, der im Nahkampf bewirkt wird, steigt um zusätzliche 10 %.
Rohling 2 Jeglicher Wuchtschaden, der im Nahkampf bewirkt wird, steigt um zusätzliche 10 %.
Schlitzer 2 Jeglicher Schnittschaden, der im Nahkampf bewirkt wird, steigt um 10 %.
Lanzer 3 Jeglicher Stichschaden, der im Nahkampf bewirkt wird, steigt um zusätzliche 20 %.
Hammerhart 3 Jeglicher Wuchtschaden, der im Nahkampf bewirkt wird, steigt um zusätzliche 20 %.
Schlächter 3 Jeglicher Schnittschaden, der im Nahkampf bewirkt wird, steigt um zusätzliche 20 %.
Veteran 4 Beim Angriff mit einer Nahkampfwaffe wird eure kritische Trefferchance um 10 % erhöht.
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
Schnelle Klingen 5 Hiermit könnt ihr schneller mit einhändigen Schwertern und Äxten angreifen.
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.

Barbar

Name Kosten Effekt
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt
Dickköpfig 2 Die Betäubungsleiste eines Gegners wird um zusätzliche 20 % erhöht, wenn ihr mit einer Nahkampfwaffe in seinen Block schlagt.
Festmahl 3 Beim Konsum von Fleisch wird die Gesundheit um zusätzliche 15 % gesteigert.
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
Durchbruch 3 Gelingt es euch, einen Block mit Nahkampfangriffen zu durchbrechen, erleidet das Ziel für zwei Sekunden 100 % mehr Schaden im Nahkampf.
Schockwelle 3 Überwältigt einen Feind, um eine Schockwelle zu erzeugen und die Betäubungsleiste von Gegnern in der Nähe zu erhöhen. Sie werden außerdem zurückgestoßen.
Unbarmherzig 5 Bewirkt ihr mit einer Zweihandwaffe kritischen Schaden, steigt die Chance, dass der nächste Treffer ein kritischer wird, um weitere 10 %.
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
Schwere Spezialisierung 5 Erhöht euer Tempo, in dem ihr mit zweihändigen Hämmern angreifen könnt.
Barbar 5 Alle zwei Stufen der Flamme gewähren einen Punkt in Stärke.
Blutrausch 5 Wird ein Gegner innerhalb von 10 Metern mit einer Nahkampfwaffe erledigt, erhöht sich sämtlicher mit Nahkampfwaffen bewirkte Schaden für zehn Sekunden um 20 %.

Athlet

Name Kosten Effekt
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt
Sprungangriff 3 Ihr könnt Sprungangriffe mit Nahkampfwaffen ausführen, die 50 % mehr Waffenschaden in einem kleinen Explosionsradius bewirken. Kostet Ausdauer entsprechend dem Waffengewicht. Funktioniert nicht mit Werkzeugen.
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt
Bash 5 Eure Paraden bewirken beim Gegner 20 Wuchtschaden.
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt
Kräftige Umlenkung 2 Pariert ihr den Angriff eines Gegners, erhaltet ihr 30 Ausdauer.
Blutkrieger 6 Besiegt ihr einen Feind mit einem Schleichangriff oder einem Gnadenlosen Angriff, wird ein Gesundheitsorb erzeugt. Er stellt 10 % eurer Gesundheit wieder her, wenn ihr ihn einsammelt.
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
Konstitution 1 Erhöht die Konstitution um 1 und die Gesundheit um 50 pro Attributspunkt.
Stärke 1 Erhöht die Stärke um 1 und den Schaden im Nahkampf um 5 % pro Attributspunkt