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Fallout 4: Das leuchtende Meer - Brian Virgil finden

Fallout 4 Komplettlösung: So findet ihr Brian Virgil im verstrahlten Gebiet und kommt ohne Probleme zu ihm durch.

Seid ihr heil aus Kelloggs Erinnerungen entkommen, habt ihr die Spur eines vom Institut desertierten Wissenschaftlers namens Brian Virgil. Dieser floh ans Leuchtende Meer, einen Ort schlimmer Strahlung, wo "nichts Angenehmes" überlebt, wie Doktor Amari kommentiert. Geht wieder ins erste Geschoss der Höhle der Erinnerung, wo Nick über die Geschehnisse der letzten Quest sprechen möchte.

Finde Virgil im Leuchtenden Meer

Das Leuchtende Meer ist eine abgelegene Location am Südwestzipfel der Weltkarte. Die aktuelle Markierung zum Quest-Start ist nur der Beginn des Gebietes (Nr. 123 auf unserer Fallout-4-Weltkarte); ihr müsst wirklich bis in den äußersten Südwesten ziehen und sogar über den Rand der Weltkarte hinaus.

Vorbereitung: Nehmt entweder gut ein Dutzend Portionen Rad-Away sowie Rad-X mit oder holt euch bei Becky Fallon in Diamond City - westlich vom Nudelstand die Treppe runter - den Chemikalienschutzanzug; dieser hat einen 1000er-Wert gegen Strahlung zu bieten und sollte genügen (hat aber keinen sonstigen Rüstungswert).

Bis auf Skorpione und Todeskrallen hat hier nicht viel überlebt.

Man kann dann an der Westseite des Wassers, das Diamond City und seine städtische Umgebung umgibt, nach Süden reisen. Bereits der Rand des Leuchtenden Meers, auf den der Quest-Marker deutet, ist eine verstrahlte Trümmerwüste, in der nichts überlebt hat, bis auf Ghule und anderes Geschmeiß, das sich in der Strahlung pudelwohl fühlt.

Ihr nehmt hier permanent Strahlenschaden, aber in der Regel zum Glück nur +1. Die komplette Gegend ist geprägt von Zerstörung und Verseuchung, ohne Ausnahme. Als Gegner trefft ihr Ghule, RAD-Skorpione sowie Todeskrallen an.

Achtet vor allem Giftmülldeponien, da die Strahlung dort schnell ins Unermessliche steigen kann. Um in diesem unwirtlichen Gebiet überleben zu können, solltet ihr wie gesagt entweder ein Dutzend Rad-X sowie Rad-Away dabei und griffbereit oder einen Schutzanzug angelegt haben. Wenn eure Strahlungsbelastung über die Hälfte steigt, tut schnell etwas dagegen und begebt euch weiter in Richtung Südwesten.

Sie kann euch weiterhelfen.

Am äußersten Zipfel der Weltkarte entdeckt ihr den Krater des Atoms, eine Siedlung, in der ihr mehrere Menschen antrefft. Wichtig ist nur Isolde, die mit ein paar Antworten dienen kann, was die Leute hierher verschlagen hat. Die Irrsinnigen beten Atom selbst an, wie einen Gott. Fragt sie nach Virgil, woraufhin sie zu wissen verlangt, was ihr von ihm wollt. Ihr könnt entweder direkt das Institut als Grund benennen oder einen Überredungsversuch starten.

Jedenfalls schickt euch Isolde zu einer Höhle südwestlich des Kraters, wobei ihr den Rand der Weltkarte sogar überschreiten müsst. Ihr seid nun wirklich am Arsch der Welt. Das große Problem: Eine Todeskralle treibt in der näheren Umgebung ihr Unwesen und wird definitiv auf euch aufmerksam werden. Wohl dem, der einen Begleiter dabei hat, um sie abzulenken. Ansonsten könnt ihr aber auch einfach an der Bestie vorbeilaufen und direkt die Höhle betreten.

Nicht unbedingt zu empfehlen: die Nähe einer Todeskralle suchen.

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Ihr seid nun in Virgils kleinem Labor, seiner Zuflucht, wo keine Strahlung herrscht. Entschärft die Fallen mit den Blechdosen und folgt dem Weg weiter in die Höhle hinein. Virgil ist - wenig verwunderlich - inzwischen selbst zum Mutant geworden, aber immerhin körperlich und geistig wohlauf, sodass ihr mit ihm sprechen könnt. Er kann euch dabei helfen, ins Institut einzudringen, tut das aber nicht ohne Gegenleistung. Bequemerweise sollt ihr lediglich nach einem Serum Ausschau halten, das Virgil bei seiner Flucht aus dem Institut vergaß. Liegt also auf dem Weg und ihr müsst keinen extra Dienstbotengang für ihn einlegen.

Nachdem ihr euch geeinigt habt, erzählt Virgil vom sogenannten Molekulartransmitter, mit dem die Synth das Institut betreten. Der einzige Eingang. Um ihn nutzen zu können, meint Virgil, müsst ihr einen Runner finden und töten. Deren Hardware ist direkt mit dem Transmitter vom Institut verbunden, was euch Einlass verschaffen sollte. Kurz gesagt: Ihr braucht den Chip aus ihrem Kopf.

Eure Suche sollte bei den CIT-Ruinen direkt über dem Institut beginnen. Nach dem Gespräch mit Virgil endet die aktuelle Hauptquest und "Jäger/ Gejagter" beginnt.