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Fallout 4: Jäger/Gejagter - CIT-Ruinen, Signal folgen, Runner töten

Fallout 4 Komplettlösung: So findet ihr die CIT-Ruinen, den Runner und besiegt in, um den Chip zu bekommen.

Nach Beendigung der letzten Hauptquest "Das leuchtende Meer" habt ihr den Wissenschaftler Brian Virgil aufgespürt und diese Mission im Tagebuch. Es geht darum, einen Runner des Instituts zu finden und ihm seine Hardware aus dem Schädel zu prügeln, um schließlich selbst das Institut betreten zu können. Die Suche soll bei bei den CIT-Ruinen beginnen.

Begib dich zum CIT

Die CIT-Ruinen befinden sich ziemlich genau nördlich von Diamond City, in der Nähe des Colleges und Krankenhauses Kendall. Wer einen Spaziergang schätzt, kann Diamond City einfach zu Fuß verlassen und mehr oder weniger Richtung Norden marschieren. Hinter der das Wasser überspannenden Brücke entdeckt ihr rechts die CIT-Ruinen.

Überwache die Funkfrequenz des Runners

Öffnet den Pip-Boy und geht in das Radiomenü. Dort wählt ihr das Runner-Signal und hört die Funkfrequenz ab. Oben links im Bildschirm seht ihr außerdem die Runnersignal-Stärke, angegeben in Prozent. Lauft nun in Richtung Südosten und ihr erkennt, wie die Stärke zunimmt. Beim Wasser angekommen beträgt sie schon 40 Prozent. Lauft mit dem Wasser zu eurer Rechten geradewegs nach Osten, bis es bei 70 Prozent Signalstärke angekommen ist.

Die Signalstärke gibt an, wie nah ihr dem Ziel seid.

Dreht euch dann nach Norden und folgt diesem Weg geradeaus in Richtung Greenetech Genetics; vor dem Gebäude beträgt die Signalstärke knapp 90 Prozent. Lauft die Stufen zum Eingang nach oben und ihr habt das Zwischenziel abgeschlossen.

Töte den Runner

Es geht natürlich durch das komplette Firmengebäude und was ihr sucht, wartet ganz oben auf euch. Die Gegner sind Gunner mit Energiewaffen und so manches Geschütz. Hacking-Skills für Terminals sind eine gute Idee.

Betretet also Greenetech Genetics und geht geradeaus in den Empfangsbereich, wo ihr hinter dem runden Tresen im Mülleimer einen Fusionskern findet. Dackelt dann rechts in den beleuchteten Gang und folgt den Stufen nach oben. Über die Sprechanlage vernehmt ihr eine Stimme, und sie sagt, dass der Runner im ersten Stock ist. Im folgenden Bereich tauchen sofort einige Gunner auf, um die ihr euch kümmern müsst.

Bleibt im derzeitigen Bereich und lockt die Gegner einzeln zu euch, soweit dies möglich ist. Streckt euren Kopf nicht zu forsch hinaus, da an den Wänden Abwehrgeschütze installiert sind, und gegenüber stehen noch zwei Geschütztürme, die euch angreifen. Erst wenn die Luft rein ist, könnt ihr sorglos in diesen Bereich vordringen.

Geht in den Gang, wo die Geschütztürme standen, und haltet euch rechts. Hinter der Ecke stürmen euch noch zwei Gunner entgegen und belagern euch mit Molotowcocktails. Durchsucht ihr den Raum links, könnt ihr aus der Munitionskiste vier Fusionskerne nehmen. Folgt weiter dem Verlauf und tötet weitere aus den Waschräumen kommende Gunner.

Vergesst nicht das Magazin, wenn ihr hier entlangkommt.

Die Treppen im Gang links sind blockiert, daher müsst ihr durch den Wohnbereich marschieren, was natürlich abermals Gunner auf den Plan ruft. Nachdem diese Hackfleisch sind, könnt ihr rechts vom Rundtisch zwischen den beiden Sofas das Massachusetts-Chirurgenblatt 13 mitnehmen. Weiter geht es durch den Flur in die einzige Richtung, die euch bleibt, und die Schräge hoch. Auf den folgenden Metern entbrennt ein Mordskrawall, aus dem ihr euch aber erst mal heraushalten könnt. Erst wenn ihr nahe der Brücke seid, kommen euch die Gunner direkt entgegen und greifen an. Bleibt zurückgezogen und lugt immer nur kurz auf die Brücke, um einen Gegner nach dem anderen zu erwischen. Einfach blindlings auf die Brücke zu rennen wäre Selbstmord, da es von allen Seiten blaue Bohnen regnet.

Eine ziemlich harte Szene, da von oben links dauernd Raketen kommen. Euer Gang ist auch nicht allzu breit.

Besonders gefährlich sind die Kerle oben links, die mit Raketenwerfern und Molotowcocktails angreifen. Sie können euch mit einen Treffer komplett lahmlegen. Wer schnell genug ist, kann an dem Terminal rechts die Geschütze deaktivieren. Sind euch die Typen oben links zu hart und zu schlecht zu treffen, könnt ihr einfach direkt über die Brücke sprinten und seid vorerst in Sicherheit. Ihr kriegt die Kerle gleich noch.

Durchquert die kleine Küche und geht in den angrenzenden Gang. Den Raum genau gegenüber könnt ihr per Schlösserknacken öffnen und findet ein wenig Krimskrams bei einigen Leichen. Draußen folgt ihr dem schäbigen Korridor und haltet euch am Ende links. Über die eingestürzte Decke kommt ihr ein Stockwerk höher, werdet aber gleich von mehreren Gunnern angegriffen.

Säubert den kompletten Bereich von Gegnern und nehmt den nach Norden führenden Gang. Von links kommen die drei Gunner, die vorhin fies positioniert auf der Brücke standen. Jetzt begegnet ihr ihnen auf Augenhöhe und könnt sie mit einer gut platzierten Granate auf einen Schlag zerfetzen. Bei Bedarf könnt ihr noch die Räume im Umkreis plündern, aber weiter geht es über die Brücke, die sie bewacht haben.

Haltet euch dahinter rechts und latscht durch den ersten Raum links; so umgeht ihr das Gerümpel. Nach weiteren Gefechten haltet ihr euch rechts und betretet die kleine Terrasse, wo es bei den Treppenstufen weitergeht. Seid beim Vorrücken sehr vorsichtig, da die kommende Treppe mit einem Laserstrahlnetz gesichert ist, das ihr erst in der Hocke entschärfen solltet. Dann vorsichtig die Treppe hoch und das Granatenbukett aus dem Verkehr ziehen.

Im kommenden Raum müsst ihr eine weitere Laserstrahlenfalle vor einer Tür entschärfen und einen Gegner erledigen. Im Raum rechts, den ihr knacken müsst, findet ihr in der Munitionskiste vier weitere Fusionskerne. Außerdem könnt ihr am Terminal auf die Scheinwerfersteuerung, die optische Stolperdrahtsteuerung, die Safe-Steuerung und Turmsteuerung zugreifen.

Vorsicht, hinter der weißen Tür warten deutlich zähere Gunner-Soldaten auf euch. Außerdem nimmt euch von links ein Geschützturm unter Beschuss, falls ihr diesen nicht vorher abgeschaltet habt. Nachdem Ruhe im Karton ist, tretet ihr in den Fahrstuhl. Lauft oben geradeaus durch den Raum und ihr könnt links vor der Treppe einen Seitenraum knacken, in dem ihr einen Fusionskern findet.

Folgt der Treppe nach oben, wo ihr in einen Dialog zwischen einem Gunner und Z2 stolpert. Z2 ist der Runner, für den ihr gekommen seid. Ihr habt es fast geschafft. Hackt die beiden Terminals, um die Sicherheitstüren links und rechts aufsperren zu können. Lauft dann in den hinteren Bereich und die Treppenstufen hoch - ihr trefft endlich den Runner Z2-47. Egal, welches Dialogverhalten man an den Tag legt, der Kerl wird sofort aggressiv und angreifen.


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Ähnlich wie Kellogg nutzt er einen Stealth-Boy, um sich unsichtbar zu machen, aber er hat keine Verstärkung an seiner Seite, also kriegt ihr es nur mit einem einzigen Ziel zu tun. Im unsichtbaren Zustand könnt ihr ihn prima mit einer Nahkampfwaffe in die Enge drängen. Wenn ihr nicht aufpasst, heilt sich der Runner.

Beschaff dir einen Runner-Chip

Plündert seine Leiche und entnehmt den Runner-Chip, was die derzeitige Hauptquest an Ort und Stelle beendet. Bevor ihr in den Aufzug steigt, solltet ihr noch mit der Gefangenen K1-98 sprechen. Das Passwort, um sie zu befreien, befindet sich im roten Werkzeugkasten unter der Treppe, falls ihr das Terminal der Meisterstufe nicht knacken könnt. Aktiviert mit der Tastatur gleich noch die Aufzugsteuerung und fahrt wieder in die untere Halle. Die neue Hauptquest heißt „Die Molekularstufe".