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Final Fantasy 16 - Der Fluch der Kristalle, Bosskampf Askasischer Drache und Typhon

Zwei große Bosse warten auf euch: So besiegt ihr den askasischen Drachen und Typhon.

Der Fluch der Kristalle (Der Pfad der Göttin)

  • Es kommen zwei Kämpfe gegen Geister, im zweiten taucht ein Lich auf. Alles schon gesehen.
  • Bosskampf Akasischer Drache: Der akasische Drache ist sehr groß, also solltet ihr keine Probelem haben ihn zu treffen. Deshalb nutzt keinen Lock-On, sonst wird der sehr bewegliche Kopf anvisiert und viele Attacken gehen ins Leere, weil der Kopf irgendwohin schwenkt, während der Körper stillsteht.
    Viel wichtiger ist, dass seine Attacken erstaunlich schwach sind – nicht mehr als jeder andere Boss – und sie sich im Nahkampf alle ganz gut ankündigen, sodass ihr eure Konter und Ausweichmanöver rechtzeitig planen könnt. Seine Feuerball- und Feuerstrahl-Attacken gehen direkt nach vorn und sind nicht sonderlich breit, einmal Ausweichen reicht also.
    Nach dem ersten Break fliegt er und startet den Move Kauterisieren, der die ganze Brücke abdeckt. Geht ganz an den Rand der Brücke – egal ob links oder rechts – und weicht in die Flammen aus, um schnell durch zu sein. Wenn er jetzt in die Luft springt, macht euch bereit ein paar Flammen und Blitz-Attacken auszuweichen. In der letzten Phase packt er Drachentanz aus: Feuerbälle, Flächenangriffe, Laserstrahl und finale Flammenrolle. Weicht so weit weg wie möglich nach hinten aus, dann zur Seite. Er muss sich danach kur erholen, was euch ein gutes Fenster für alle Attacken gibt.
Der Drache bewegt gern seinen Kopf. Visiert ihn also nicht unbedingt an, denn der Rest des Drachen ist viel einfach zu treffen. (Final Fantasy 16)
  • Hinter dem Tor gibt es vor der zweiten Treppe links eine Truhe.
In der Aufregung nicht die Truhe verpassen. (Final Fantasy 16)
  • Danach müsst ihr erst mal ein paar normale Feinde besiegen. Achtet darauf, nicht in den leuchtenden Bereichen zu stehen. Drei Runden lang geht das so, nutzt alle Attacken und den Limit-Break, um schnell fertig zu werden.
  • Bosskampf Typhon Phase 1: Der erste Teil ist relativ einfach. Weicht grundsätzlich aus, statt den Schaden zu akzeptieren, denn Typhon verursacht viel Schaden. Ansonsten nutzt eure Attacken, bis Typhon seinen Flächenangriff Ewiger Hall auslöst. Dann geht er auf Abstand. Das Spiel erklärt es euch: Haltet die Kreistaste gedrückt und steuert dorthin, wo kein Angriff stattfindet. Danach nutzt Typhon mehr Fernattacken wie Energiebälle. Weicht aus und versucht hinter Typhon zu kommen. Sobald ihr den Widerstand gebrochen habt, schlagt kräftig mit dem Nahkampf auf ihn ein. Wenn ihr konsequent ausweicht, braucht ihr es wahrscheinlich nicht, aber ihr habt sechs Mal Heilung auf Steuerkreuz rechts.
Typhons zweite Runde ist nicht viel schwieriger, aber ihr dürft nicht zu gierig werden. (Final Fantasy 16)
  • Bosskampf Typhon Phase 2: Er hat nun eine Reihe verbesserter Attacken mit mehr Ausführungen und höherer Reichweite, Ausweichen ist also noch wichtiger. Vor allem, da Typhon nun noch mehr Schaden verursacht. Geht also lieber auf Nummer sicher. Ein großer neuen Angriff ist Dämonenwall. Er geht auf Abstand und lässt Wände auf euch zurasen. Sie scheinen erst langsam, aber das täuscht, also nutzt wie bei Ewiger Hall den Boost und saust zu der Lücke in den Wänden. Himmelssturz ist eine weitere neue Attacke. Wenn er sie startet und ihr euch wieder bewegen könnt, rast auf Typhon zu. Damit seid ihr aus dem großen Radius raus, wenn ihr bei ihm seid. Aber Achtung, auch dort beschwört er noch eine Energiesäule, also weicht aus und bearbeitet ihn erst dann. Zum Schluss kommt dann noch eine relativ kurze Quick-Time-Einlage.

Weiter mit: Cid der Geächtete, Ein schwarzes Omen, Bosskampf Ahriman

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