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Final Fantasy 16 - Ein Lied der Hoffnung, Durch das Meer, erster Kampf gegen Barnabas

Nach ein paar wichtigen Nebenquests kämpft ihr das erste Mal gegen Barnabas und müsst verlieren.

Ein Lied der Hoffnung
  • Sprecht mit Otto, dann geht in Mids Werkstatt und klappert die drei markierten Punkte ab. Für den dritten geht wieder zurück zu dem Regal. Dann geht zu Otto und dann untersucht die Jukebox in der Schankhalle.
  • Nebenquest Ein ungeheurer Dünger (AUF JEDEN FALL MACHEN! Eure Tränke werden ein zweites Mal verbessert): Geht im Versteck in den Garten und sprecht mit Nigel. Geht zum Jagdbrett und sprecht den Moogle auf Morbols an. Dann springt in Rosaria zum Drillingsschilf. Geht in den kleinen nördlichen Bereich, das Murmelnde Meer. Hier findet ihr den Morbold, der auch ein Jagdauftrag, Karotte ist. Mit der Beute geht es dann zurück in den Garten.
  • Erledigt Karotte für bessere Tränke. (Final Fantasy 16)
  • Nebenquest Seines Glückes Schmied 3: Sprecht in der Messe mit August, dann mit dem Schmied. Springt in Dhalmekia nach Dravzod oder, falls noch nicht freigeschaltet, zum Kiefer oder nach Tabor. Geht auf die Felder von Korava, Dravod ist dort im Norden. Ihr werdet jetzt in die Stadt gelassen. In der nord-westlichen Ecke findet ihr eine Truhe. Sprecht oben mit Zoltan, dann schaut in die Ecke hinter den Karren, wo noch eine Truhe steht.

    Holt euch die beiden Truhen in Dravod. (Final Fantasy 16)
    Sprecht am Stadteingang mit Schlehdorn, dann verlasst die Stadt nach Süden und geht in die Mitte der Felder von Korava, um einen Wüstensalamander zu finden. Er frisst gerad, ich müsst ihn leider stören. Habt ihr ihn erledigt, springt zurück zu Dravzod und Schlehdorn. Schließlich trefft den Schmied noch mal im Versteck.
  • Nebenquest Tränen der Gnade: Geht in die Krankenstube im Versteck. Der Heiler schickt euch zu Tarja, sie schickt euch nach Nordstedt. Reitet direkt nach Süd-Westen, dann den Weg richtung Kielbrügg nach Westen. Besiegt die Spinnen an der Gabelung, dann springt zurück ins Versteck und geht in die Krankenstube und gebt die Beute ab.
  • Zeit zur Hauptquest zurückzukehren, also spingt zu den Metallwerken im Süd-Osten.
  • Besiegt einfach die drei Runden an Gegnern. Dann kommt nach einer Szene ein Endlos-Kampf. Nun, nicht endlos, nur so lange, bis Mid fertig ist, was ein paar Minuten dauert. Das Gute ist, dass sie Sleipnir-Klone ziemlich harmlos sind.
Durch das Meer
  • Springt zum Naldia-Golf.
  • Besiegt die drei Wellen an Gegnern, dann geht durch die Gittertür unter Deck – die Tür ist vom Start aus unter dem Deck durch und dann rechts.
  • Hinter der Treppe findet ihr eine Truhe.
  • Geht die Treppe hoch, dann besiegt noch mal drei Gegnerwellen.
  • Lauft nach hinten zum Heck des Schiffs, wo wieder eine Gittertür in der Mitte nach unten geht. Geht die Treppe rechts nach unten und dann nach hinten, hinten links steht noch eine Truhe.
  • Unter Deck findet ihr zwei Truhen. (Final Fantasy 16)
  • Geht die Leiter nach unten und durch die Tür rechts. Hinter der nächsten Tür findet ihr Jill.
  • Bosskampf Barnabas Schiff: Barnabas ist sehr schnell, aber nicht so schnell. Ihr könnt ihm ausweichen, kontern, ihr werdet ihm schnell genug ein wenig Lebensenergie abziehen und dann startet er seinen eigentlichen Angriff, Stahlblitz. Den könnt ihr nicht rechtzeitig unterbrechen, egal, was ihr tut, also seht einfach zu, dass ihr in seinen zahlreichen Angriffen, die er währenddessen startet, nicht sterbt. Lasst den Countdown runterlaufen, dann geht die Story weiter. Ich habe auf zig Arten probiert genug Schaden zu verursachen, es soll hier einfach nicht sein.

Weiter mit: Die Überfahrt, Nebenquest Götterdämmerung (beste Waffe im Spiel)

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