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Final Fantasy 16 - Schritte in der Asche, Der letzte König Teil 1

Auf dem Weg durch Waluth gibt es jede Menge Truhen zu finden.

Schritte in der Asche
  • In der Nord-Ost-Ecke der verlassenen Stadt Wolfdarr findet ihr eine Truhe.
  • Eine weitere Truhe findet ihr vor dem geschlossenen Tor in einer Nische links.
  • Die ersten Truhen in Waluth. (Final Fantasy 16)
  • Benutzt den Hebel rechts vom Tor, um es zu öffnen. Geht weiter bis zum toten Wald Grimmkessel.
  • Im toten Wald findet ihr im westlichen Teil im Süden eine Truhe.
  • Gleich westlich der Truhe findet ihr in einer versteckten Nische einen Chronolithen und noch eine Truhe.
  • Auf der Nordseite des westlichen Grimmkessel steht auch eine Truhe.
  • Ihr findet drei Truhen auf der West-Seite von Grimmkessel. (Final Fantasy 16)
  • Geht auf die östliche Seite des Grimmkessel und gleich südlich findet ihr bei einem alten Karren eine Truhe.
  • Habt ihr alles, reitet über die lange Brücke nach Osten. Geht die Treppe hoch und vor dem Tor dreht euch nach links um 180 Grad, dort steht noch eine Truhe.
  • Eine Truhe steht noch mal direkt vor dem Tor. (Final Fantasy 16)
  • Hinter dem Tor folgt ein längerer Kampf mit einem akasischen Sveitvalder Miniboss. Er ist nicht anderes als normale Großaxt-Kämpfer, nur etwas ausdauernder und schneller.
  • Nach dem Kampf durchsucht ihr das Dorf. Geht die Holztreppen auf der Westseite bis ganz nach oben, wo ihr hinter dem Haus dort eine Truhe findet.
  • Geht in der Taverne zum trunkenen Steinmetz auf der Westseite drinnen nach oben, im zweiten Raum ist eine Truhe.
  • Gleich östlich vom Schnellreisepunkt Eistla steht hinter dem Haus eine Truhe.
  • Auch in Eistla warten noch mal drei Truhen. (Final Fantasy 16)
  • Geht in das Haus gegenüber vom Schnellreisepunkt.
  • Verlasst die Stadt nach Osten. Folgt dem Weg durch das Tal und schließlich in die Höhle, wo ihr an der Gabelung rechts abbiegt. Nach kurzer Zeit findet ihr eine Ruinen-Truhe.
  • Nicht die letzte Truhe vergessen. (Final Fantasy 16)
  • Springt auf der Karte nach Draumur.
Der letzte König
  • Um den Fahrstuhl zu aktivieren, stellt euch in dem Raum mit den leuchtenden Punkten auf dem Boden genau in die Mitte.
  • Nach dem zweiten Fahrstuhl und nachdem ihr den Purpur-Pudding besiegt habt, findet ihr hinter der Tür eine Truhe.
  • Stellt euch in die Mitte, dann aktiviert ihr den Fahrstuhl. (Final Fantasy 16)
  • Sonst ist der Weg durch den Turm absolut linear.
  • Miniboss Seelensammler: Passt auf, wenn der Seelensammler seien Faus blau auflädt. Dann schlägt er auf den Boden vor sich und der Wirkungsbereich ist relativ groß. Innerer Geist ist der Riesen-Laser, den er euch zeigte. Er Radius ist aber relativ klein, wenn ihr zur Seite ausweicht, seid ihr sicher. Wenn ihr hinter den Seelensammler könnt, könnt ihr sogar machen, was ihr wollt, da sein Angriff sehr lange dauert und er ja ins Leere schießt. Wenn er springt, könnt ihr über die Schockwelle drüber springen.
  • Nach dem Kampf klettert den Absatz hoch und lauft nach oben, dann nach rechts. Am Ende hier findet ihr eine Truhe.
  • Nach dem Seelensammler kommt noch mal eine Truhe. (Final Fantasy 16)
  • Bosskampf Kontrollmodul: Passt auf, wenn das Modul sich auflädt, dann greift nicht an, um keinen Schock zu bekommen. Den Schüssel weicht ihr natürlich aus, wie auch dem großen Laserstrahl. Wenn das Modul Kurzschluss nutzt, dann nicht in Hektik verfallen. Die Strahlen bewegen sich noch relativ langsam und ihr könnt ihnen gut ausweichen, aber passt auf nicht in einen anderen Strahl reinzulaufen. Nutzt eure Fertigkeiten sparsam, denn nach einer Weile startet der Angriff „Zellen laden auf“. Ihr müsst den lila Energiebalken runterbekommen, bevor das Modul den Angriff „Hochstrom“ auslöst, aber passt auf, denn jetzt donnert es alle paar Sekunden auf den Boden und löst eine Schockwelle aus, der ihr ausweichen müsst. Solltet ihr das nicht rechtzeitig schaffen, werft schnell Heiltränke ein, um über 2000 Lebenspunkte zu kommen.
  • Beim Kontrollmodul müsst ihr den Spezialangriff unterbinden oder viele Lebenspunkte haben. (Final Fantasy 16)
  • Bosskampf Goldgigant: Weicht vor allem den weiten Sprüngen aus und wenn der Goldgigant auf Abstand geht, um eine Energiespur zu ziehen oder vorstürmt. Die Nahkampf-Attacken könnt ihr parieren. Goldener Schnitt ist ein Angriff, dem ihr bei dem Schlag ausweicht und danach darauf achtet, nicht auf den blauen Flecken am Boden zu stehen. Das gilt auch für Ätherkanone, nur mit umgekehrter Reihenfolge.
Der Goldgigant ist nur die Aufwärmrunde für den echten Kampf. (Final Fantasy 16)

Weiter mit Bosskampf Barnabas und Odin (Der letzte König Teil 2)

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