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God of War Ragnarök: Heimdall folgen, Odin treffen, ihn bei seiner täglichen Arbeit begleiten, Arbeitszimmer

Die Gastfreundschaft täuscht im ersten Moment, bevor wir Odin kennenlernen und von ihm herumgeführt werden.

Der Abschnitt startet nach dem Erklimmen der hohen Mauer vor den Toren Asgards. Atreus lernt einen (eher unsympathischen) Kerl namens Heimdall kennen.

Mit diesem neuen Bekannten geht es in einen Aufzug, der uns nach unten befördert, wo wir die neue Region Gladsheim entdecken.

Ein toller Ausblick.

Nach der Fahrt mit der Gondel folgt ihr Heimdall zu einem Reittier, das sich als Gulltoppr herausstellt. Schwingt euch in den Sattel und genießt den kurzen Ausflug durch die Stadt.

Nach einigen Momenten erreichen wir die Große Loge, Odins Residenz. Leider treibt Heimdall ein heimtückisches Spiel mit euch und verwickelt Atreus kurzerhand in einen Kampf gegen einige Einherjar.

Setzt euch zur Wehr, so gut es geht, während euch Heimdall mit seinen Kommentaren verhöhnt, bis er euch schließlich selbst entgegentritt.

Heimdall ist immun gegen sämtliche Angriffe von Atreus. Ihr könnt ihn mit normalen Mitteln nicht verletzen, also macht weiter, bis die nächste Zwischensequenz startet.

Nach dem Auftritt von Thor und Odin ist die aktuelle Hauptquest beendet und das nächste Zwischenziel startet.

Odin bei seiner täglichen Arbeit begleiten

Der Allvater gibt nun den Weg vor und ihr müsst ihm nur folgen, während er munter über sich und sein Leben plaudert.

Begleitet den Gastgeber ein Stück.

Wir sehen unter anderem, wie die aus Walhall kommenden Einherjar trainieren, bevor uns ein Schwarm Raben zur Loge transportiert.

Folgt Odin mit dem Bücherstapel nach drinnen und macht halt neben dem für Atreus vorgesehenen Zimmer, bevor ihr Odins Diplomatin Sif kennenlernt.

Sif beschert uns einen eisigen Empfang.

Sie sagt, dass die Zwerge Ärger machen, und in der nächsten Szene finden wir uns kurzerhand in Nidavellir wieder. Folgt den Geschehnissen neben der Maschine und es geht zurück nach Asgard.

Den Schrank überprüfen, dann zum Arbeitszimmer

Wir landen in Atreus' Zimmer, wo wir im Schrank eine Asen-Uniform sowie einen Asenbogen samt Runenaufladung finden. Nehmt alles mit und ihr könnt, falls erwünscht, noch die Ausrüstung verbessern.

Vor dem Gespräch mit Odin gibt es oben im Hauptraum noch ein paar Dialoge zu hören.

Habt ihr alles erledigt, verlasst den Raum und lernt eine Asen-Frau namens Thrúd kennen. Sie gibt die Richtung vor zu Odins Arbeitszimmer, wo die Hauptgeschichte in die nächste Runde geht.

Wer mag, kann vorher noch Thrúd folgen, eine Abfuhr von ihrer Mutter kassieren und mit Heimdall sprechen. Habt ihr alles gesehen, betretet das Arbeitszimmer des Allvaters.

In der Zwischensequenz erhaltet ihr das "Ingrid" genannte Schwert (das ein Eigenleben zu führen scheint), bevor das nächste Ziel startet.

Mit Odin gehen

Der Allvater betritt den angrenzenden Gang, der aus seinem Arbeitszimmer geradewegs in eine Höhle führt. Sie wird unter der Bezeichnung Der Riss auf der Karte markiert.

Folgt der Zwischensequenz, in der euch Odin eine Maskenhälfte aushändigt. Zusammen mit Thor geht es schließlich nach Muspelheim. Hier startet die neue Hauptquest.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Ins Feuer