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Immortals Fenyx Rising - Die Aufgabe des Herakles, Achilleus Kampfgrube auf der Insel (Schmiedelande)

So kommt ihr durch die Unterwelt und nehmt alles mit, was sie zu bieten hat.

Gewölbe des Tartaros: Die Aufgabe des Herakles

Das Gewölbe befindet sich auf einer kleinen Insel östlich der Schmiedelande. Ihr findet den offenen Dungeon direkt vorgelagert, fliegt also einfach von den Aquädukten rüber.

Springt von Plattform zu Plattform. Der Trick ist, dass ihr auf den Bodenplatten stehen müsst, damit sie sich aufeinander zubewegen, aber wenn ihr runtergeht, entfernen sie sich wieder. Ihr müsst also schnell die Platten wechseln. Fahrt so hoch zu dem Speicherpunkt, dann segelt weiter zu der Plattform nach unten. Hier kommen bei den Wechseln auf die nächste Platte noch die Laser dazu. Passt also auf, wann ihr springt. Hüpft weiter und es folgen ein paar kniffeliger Sprünge, aber der Weg ist linear. Bei der langen Laserwand müsst ihr aufpassen nicht in diese reinzuhüpfen, wenn ihr quer auf die nächste Plattform wechselt, dann erreicht ihr den nächsten Speicherpunkt.

Die nächste Sprungfolge ist ekelhaft, weil ihr an einer Stelle von der Plattform hochspringen müsst, um über einen Laser zu kommen. Dabei wendet die Plattform leider und braucht auch sehr lange, um wieder in die richtige Richtung zu fahren. Wenn ihr diese Bewegung genau abpasst, dann könnt ihr das schaffen, indem ihr die Rückfahrt miteinkalkuliert. Das oder ihr fahrt durch den Laser und gönnt euch einen Heiltrank. Oder zwei, denn es folgt gleich noch einmal so eine Stelle, bevor ihr den nächsten Speicherpunkt erreicht.

Jetzt geht es zur Truhe und der Weg kann sehr schmerzhaft werden, denn ihr müsst mit der Plattform so weit fahren, dass ihr auf die andere Plattform springen könnt, die von oben herabfährt. Wenn ihr das geschafft habt, ist das Schlimmste überstanden, denn hier springt ihr durch die Lücken beziehungsweise duckt euch unter den Strahlen durch. Oben könnt ihr dann die Truhe plündern. Dann fliegt ihr links oder rechts von den Laserbarrieren auf das Gebäude in der Mittel.

Hier habt ihr zwei Käfige links und rechts, in der Mitte eine Kuhle und in einem der Käfige ist die passende Kugel. Schießt auf die Zielscheibe neben der Kugel und ein Windstoß lässt die Kugel in den anderen Käfig segeln. Ihr fang sie dabei einfach im Flug mit Linke-Schultertaste-Y ab und legt sie in die Kuhle. Damit wird der Weg hoch zum Blitz freigemacht. Vergesst oben nicht gleich links die zweite Truhe zu plündern, bevor ihr den Blitz holt und die Aufgabe des Herakles abschließt.


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Insel im Nordosten - Achilleus Kampfgrube

Nötiger Fertigkeit: Hammer des Hephaistos und aufgeladener Hammer

Ganz im Nordosten findet ihr eine Insel mit einer kleinen Festung, in der ihr den legendären Zyklopen Polyphemos besiegt, eine Variante des Enggegners aus der Hauptquest der Schmiedelande. An der Süd-Küste dieser Insel findet ihr den Eingang in das Gewölbe, aber er ist verschlossen in einem kleinen goldenen Haus. Klettert über das Dach rein, dann habt ihr eine Kugel, die hinter die rote Barriere muss. Diese öffnet sich aber nur, wenn ihr auf der Druckplatte weiter hinten steht.

Holt euch die Kugel und richtet sie auf die Barriere aus, während ihr auf der Platte steht. Es gibt keinen direkten Weg ihr einen Schubs zu geben, also nutzt rohe Gewalt: Haltet die Kugel, dann haltet Linke-Schultertaste und führt mit Linker-Trigger den Hammerschlag aus. Dieser befördert die Kugel mit Schwung in die richtige Richtung und ihr bleibt auf der Platte. Die Kugel rollt in die Kuhle und ihr könnt in das Gewölbe dahinter.

In dem Gewölbe lauft vor zu dem Schalter und ruft die Kugel. Das Spiel hat euch gerade erklärt, wie ihr eine Kugel mit Schwung bewegt. Schiebt sie an die Kante und nutzt wieder Linke-Schultertaste, Linker-Trigger für den Hammerschlagt. Segel rüber zu der Kugel und schiebt sie um die Ecke. Dort befördert ihr sie mit dem Hammer über die kleine Mauer und über das Fenster bis zu der Kuhle, was den nächsten Weg freimacht.

Segelt zu dem Speicherpunkt, dann ruft die nächste Kugel und schiebt sie an die Rampe. Ladet den Hammerschlag auf, schickt sie rüber und fliegt hinterher. Dort hämmert ihr sie über die kleine Mauer und schiebt dann einfach die Kugle weiter die Rampe hoch in die nächste Kuhle. Der Weg weiter nach oben wird aktiviert.

Am nächsten Speicherpunkt ruft ihr wieder die Kugel. Der Schuss ist ein wenig mit Torwart: Schie0t die Kugel mit einem nicht geladenen Hammerschlag dann links an den Säulen vorbei, wenn beide Säulen rechts stehen. Dann schiebt die Kugel um die Ecke auf das Bild am Boden. Richtet sie auf das mittlere Auge hinten aus und wartet den Moment ab, wenn der Steinkopf nicht im Weg ist. Ihr braucht einen geladenen Schlag, um die Kugel über die Mauer zu bekommen. Springt hinterher, schiebt die Kugel in die Kuhle und die Tür öffnet sich.

Die nächste Kugel hinter der Tür schiebt ihr an die Rampe heran und befördert sie mit einem nicht geladenen Schlag über die Schlucht - bei einem geladenen Schlag habt ihr zwar mehr Höhe, aber die Kugel fliegt nicht so weit. Fliegt rüber, schiebt die Kugel in die Mitte und richtet sie genau auf den Weg oben aus. Wenn die Säule unten ist, nutzt ihr den geladenen Schlag, denn diesmal wollt ihr die Höhe haben. Selbst auf die Plattform zu kommen ist etwas trickreich: Sprint nicht in der Mitte hoch, sondern rechts, wo die Mauer etwas niedriger ist. Mit geladenem Sprung - Sprungtaste halten - und Doppelsprung solltet ihr die Plattform erreichen. Sollte die Kugel nicht in der Kuhle sein, schiebt ihr sie noch zurecht, dann geht weiter zum nächsten Speicherpunkt.

Eine neue Kugel wartet schon auf euch. Schiebt sie links an die Rampe und wartet bis die Öffnung zwischen den Säulen frei ist, um sie mit einem nicht geladenen Schlag rüberzuschicken. Dann fliegt hinterher. Dann kommt ein schmaler Steg mit Steinköpfen. Richtet die Kugel aus, dann schlagt sie nicht aufgeladen, wenn der erste Kopf weg ist. Die hinteren bremsen die Kugel und sie sollte liegenbleiben. Beeilt euch hinterherzukommen, falls sie langsam Richtung Abgrund rollen sollte. Dann richtet ihr sie noch mal aus und schlagt nicht aufgeladen, um sie in die nächst Kuhle zu befördern.

Ihr könnt jetzt hoch zu Zeus Blitz segeln, den ihr in Ruhe lasst und stattdessen erst einmal die erste Truhe links einsammelt. Dann geht ihr hinter Zeus Blitz, wo ihr eine weitere Kugel ruft. Diese brennt, das macht das Ausrichten auf den schmalen Gang dahinter etwas schwieriger. Nutzt den nicht aufgeladenen Schlag, dann rollt die Kugel drüben bis zur nächsten Kuhle durch und aktiviert damit einen Luftstrom und eine weitere Kugel, die auf diesem hochfliegt. Ihr nutzt auch den Luftstrom, um vorbei an der Kugel hochzufliegen und auf der kleinen Plattform zu landen. Zieht mit Linke-Schultertaste-Y die Kugel auf diese Plattform und richtet die auf den kleinen Tempel oben aus. Dann schickt die mit einem nicht aufgeladenen Schlag rüber, wenn die Säule nicht im Weg ist. In dem Luftstrom gewinnt ihr genug Höhe, um rüber zusegeln und dann mit dem letzten Doppelsprung anzukommen. Schiebt die Kugel in die Kuhle und der Tempel mit der zweiten Truhe öffnet sich. Plündert sie und segelt dann runter zu Zeus Blitz, um Achilleus Kampfgrube abzuschließen.


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