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Lair

GCDC: Über PS3, Probleme anderer Enwickler und 'Dinger'

Eurogamer Findest Du es denn nicht schade, dass so Titel wie Bioshock nicht auf der PS3 erscheinen? Tut das Sony nicht weh? Ist denn der Third Party-Support bei den Multi Plattform Titeln nicht etwas enttäuschend?
Julian Eggebrecht

Na ja, dass die Multiplattform-Titel zum Teil ein wenig schlechter aussehen, wird sich in Zukunft schnell klären. Das ist nur eine Anfangsproblematik. Und es wird auch immer wieder Third-Party-Titel geben, die wie Bioshock heraus stechen und deshalb die Firmen zuschlagen, um sich den Titel exklusiv zu sichern. Das hat doch Sony jahrelang auch mit Grand Theft Auto gemacht. Und gut, in diesem Fall ist es jetzt mal Microsoft. Und den Entwicklern kam es entgegen, weil sie eh die Xbox 360 als Lead-Plattform ausgewählt hatten. Und der PS3-Port wäre beim ersten Mal sehr schwierig gewesen. Da hat Microsoft eine Menge Glück gehabt.

Eurogamer Wie ist es denn momentan bei Euch - inwieweit seid Ihr mit Sony verbunden? Wie sieht es mit den nächsten Produktionen aus?
Julian Eggebrecht

Also die möglichen Fortsetzungen von Lair kommen exklusiv über Sony. Mehr nicht. Bei unseren anderen Entwicklungen können wir ganz beliebig für Xbox 360, PS3 oder Wii entwickeln. Wir sind hier nicht an Sony gebunden. Wir haben zum Beispiel eine große Fraktion in der Firma, die riesige Wii-Fans sind. Und da wir gute Kontakte zu Nintendo haben, wäre es dumm von uns, diese Option auszuschließen. Wir verstehen uns mit Nintendo immer noch sehr gut.

Eurogamer Wer ist denn eigentlich vom alten Team aus Deutschland noch mit dabei?
Julian Eggebrecht

Es gibt noch das alte Büro in Köln, in dem wieder drei Leute arbeiten. Sie haben sogar bei Lair mitgearbeitet. Und in den USA ist fast das ganze alte Team noch dabei. Mit mir zusammen sind es so ca. 20 Deutsche, die dort arbeiten.

Eurogamer Habt Ihr nicht Lust, wieder zurück nach Deutschland zu kommen?
Julian Eggebrecht

Aus der ursprünglichen Truppe hatte nur einer die Schnauze voll von Amerika und wollte wieder nach Deutschland zurück. Und da wir ihn nicht verlieren wollten, hat er das Kölner-Büro aufgemacht und arbeitet nun von dort aus mit uns zusammen. Dann kamen noch andere Leute mit dazu, aber alle anderen haben gesagt, sie wollen in den USA bleiben. Aber nach 11 Jahren wäre es auch zu spät, wieder zurück zu kommen, da ja meine Kinder schon in den Staaten sozialisiert sind und ich sie dort nicht heraus reißen möchte. Aber ob wir unser deutsches Studio ausbauen, das ist eine ganz andere Sache.

Eurogamer Dann bedanken wir uns erstmal und freuen uns auf die Version, die es bei Sony zu spielen gibt.
Julian Eggebrecht

Ja, sie müssten die fertige amerikanische Version da haben und auch die europäische Fassung liegt in den letzten Zügen. Und wir sind sehr gespannt, was wir mit dem Drachenthema nun letztendlich verkaufen werden. Bis auf Drakan erinnere ich mich an keinen anderen vernünftigen Titel, der sich mit diesem Thema befasst. Einige Leute nennen zwar auch Panzer Dragoon, aber der hatte nur ein ähnliches Thema das Gameplay unterscheidet sich natürlich radikal.

Es ist echt traurig, dass niemand sonst in diesem Bereich etwas hin bekommen hat. Wir hatten auch Angst, dass die Japaner mit dem Stil von Lair nicht zurecht kommen, aber das Feedback ist hervorragend. Vielleicht haben wir es mit unserem Ansatz geschafft, wirklich den Geschmack eines breiten Publikums zu treffen. Wir wollten aber nicht wie bei Dragon Heart den Drachen vermenschlichen und ihn sprechen lassen. Bei Lair sind die Drachen ungefähr so intelligent wie Delphine, aber ihr Verhältnis zu den Menschen entspricht in etwa der Verbindung mit einem Pferd.

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