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Lies of P: Griffe und Waffen ändern, modifizieren und kombinieren

Lest hier, was es über Griffe, Waffen und die Kombinationen der beiden Bestandteile zu wissen gibt.

Die Griffe und Waffen in Lies of P sind getrennte Bestandteile, die sich beliebig kombinieren lassen, um neue Ausrüstung zu erschaffen.

Im Laufe des düsteren Spiels findet ihr jede Menge neuer Waffen. Sie liegen meist in speziellen Kisten, die etwas besser versteckt sind. In der Regel findet ihr in diesen Kisten nicht nur eine Waffe (etwa eine Klinge, einen Hammer usw.), sondern auch einen Griff. Eine Waffe ist erst komplett und benutzbar, wenn sie einen Griff hat. Und das Beste: Griffe und Waffen lassen sich beliebig miteinander kombinieren.


Griffe und Waffen in Lies of P

Für gewöhnlich findet man in den Kisten zueinander passende Waffe-Griff-Kombinationen, z.B. die Klinge eines Uhrenschwertes und den dazu passenden Griff eines Uhrenschwertes. Es spricht nichts dagegen, die Waffe wie vorgesehen in genau dieser Zusammensetzung zu benutzen.

Experimentieren führt in der Waffennutzung zum Erfolg.

Ihr könnt aber auch experimentieren und schauen, ob nicht eine bessere Kombination möglich ist. Hier besteht einiges an Spielraum, um sich auszutoben.


Waffen und Griffe montieren

Nehmen wir an, ihr habt 15 Waffen und passend dazu 15 Griffe gefunden. Klickt dann auf einen Stargazer und dort auf "Waffen montieren". Wählt einen Slot aus oder klickt auf "Neue Waffenmontage". Nun öffnet sich ein Fenster, das so aussieht:

Auf der linken Seite wählt ihr die gewünschte Waffe (etwa die Klinge der Hellebarde des verfluchten Ritters) und wechselt mit R1/RB zur rechten Seite, wo der Griff zum Einsatz kommt (etwa der Griff eines säurehaltigen Kristallspeers). Ihr könnt Waffen und Griffe frei kombinieren und ausprobieren.


Vorteile beim Montieren neuer Waffen

Der Vorteil liegt auf der Hand. Durch einen anderen Griff ändert sich das Moveset der Waffe, sprich: die Angriffsanimationen. Der eigentliche Waffenaufsatz ist dafür nicht entscheidend, lediglich der Griff. Ihr könnt also mit der Säbelklinge einer Puppe genauso angreifen wie mit dem Kopf einer großen Rohrzange, solange ihr denselben Griff verwendet.

Beachtet beim Anbringen des Griffs die Werte im Montagefenster:

Im Fenster auf der rechten Seite seht ihr, mit welchen Werten der Griff skaliert (Entschlossenheit, Technik und/oder Fortschritt). Entsprechend unterscheidet sich der Angriffsbonus unter "Physischer ANG".

Dieser Bonus ist eine nette Dreingabe, wenn man ohnehin vorhat, einen bestimmten Griff zu wählen. Allgemein geht es aber darum, einen Griff zu finden, der ein angenehmes Moveset hat. Mit diesem Moveset bestimmen wir:

  • Die Reichweite der Waffe.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe.
  • Die Schlagfolge der Waffe.

Kurzum: Probiert mit verschiedenen Griffen und Waffen herum und seht, welche Kombination sich für euch als gute Wahl entpuppt. Ein gelegentlicher Wechsel kann sich äußerst positiv auf die Kampfperformance auswirken.