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Little Nightmares 2 - Kapitel 2: Bibliothek, Schachrätsel

Die Lösung für das Puzzle mit dem Schachbrett und der Weg durch die Bibliothek.

Die Höhe beim ersten Betreten der Bibliothek ist jedenfalls schlimm genug, dass ihr nicht einfach runterspringen könnt. Lasst euch auf den kleinen Tisch im Vordergrund fallen und zieht die Leiter am Bücherregal ganz nach rechts.

So gelangt ihr erst in eines der Regalfächer und dann auf einen Tisch voller Wälzer. Zwei davon fallen lautstark runter und die Lehrerin hat es dann natürlich auf euch abgesehen. Rennt und springt nach rechts, so schnell ihr könnt. Wichtig: Am Ende müsst ihr aus dem Sprint mit L2/LT zwischen den Büchern im Regal hindurchrutschen, sonst schnappt euch die Lehrerin immer wieder.

Anschließend müsst ihr zum Bücherturm springen, um ihn herumkraxeln und zum nächsten Bücherturm springen. Bei der Aktion fallen abermals Bücher auf den Boden und veranlassen die Lehrerin dazu, ihren langen Hals herumzustrecken. Wenn sie auf der linken Seite erscheint, solltet ihr an der vorderen, zur Kamera gerichteten Seite hängen. Kommt ihr Hals von rechts, dann kraxelt linksherum. Einfach immer dorthin, wo sie gerade nicht hinschauen kann.

Nachdem die Dame den Raum verlassen hat, schließt sie die Tür und ihr könnt euch in Ruhe umsehen. Ihr müsst die Tür öffnen, aber die Klinke hängt viel zu hoch für den kleinen Mono. Lösung: Zieht die Holzkiste mit den Büchern aus dem Hintergrund zur Tür, klettert darauf und ihr könnt die Klinke mit einem Sprung nach unten drücken. Der Weg in den nächsten Raum ist frei.

Ihr gelangt zu einem Treppenaufgang. Am Ende des Gangs ist eine verschlossene Tür, für die euch der Schlüssel fehlt. Geht die Stufen nach oben und ihr findet auf der linken Seite beim Geländer einen fragmentierten Überrest. Rechts müsst ihr die weiße Schachfigur (Turm) zusammensetzen und habt damit eine Plattform, um zur Türklinke zu gelangen. Der Raum dahinter ist ebenfalls voller Figuren. Hier müsst ihr das Schachrätsel lösen.

Rechts hängt eine Art Leinwand mit einem Auge drauf und einem Griff an der Unterseite. Hängt euch daran, um ein Schachmuster mit eingezeichneten Figuren an der Wand zu entdecken. Die Dame steht rechts auf dem Tisch. Schnappt euch ihren Kopf und legt ihn erst mal irgendwo auf dem Brett ab. Der Kopf der Königsfigur liegt links auf dem Tisch neben dem Spielbrett. Ihr erreicht ihn, indem ihr den Kopf des Turms vor der Tür wieder entfernt und ihn auf die Figur direkt davor setzt.

Platziert dann den Turm auf der weißen Figur ganz rechts, den König in der Mitte und die Dame auf der hinteren linken Figur. Das Licht schaltet sich ein. Klettert auf den Turm, dann den Tisch und hängt euch an die Lampe, die sich als Schalter herausstellt und eine versteckte Kammer öffnet. Darin findet ihr den Schlüssel für die Tür unterhalb.