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Manor Lords: Felder anlegen, Fruchtbarkeit, Ernte, Fruchtwechsel und Kulturarten erklärt

Die Landwirtschaft ist ein größeres Thema, verhilft uns aber zu einer ordentlichen Ernte und damit Nahrungsversorgung. Hier der Guide.

Die Landwirtschaft in Manor Lords ermöglich es, Felder zu bestellen und die Feldfrüchte zu ernten, um auf lange Sicht den Speicher mit Nahrungsmitteln zu füllen.

Neben der Jagd auf Tiere und dem Beerenpflücken ist eine funktionierende Feldwirtschaft eine der besten und nachhaltigsten Methoden zum Anhäufen von Vorräten. Wenn man es richtig anstellt, werfen die Felder Jahr für Jahr einen ordentlichen Ertrag ab und versorgen uns mit verschiedenen Früchten, aus denen wiederum Brot, Bier oder Kleidung entstehen kann. Der Guide hat die Details.


Feldfrüchte und Ernte in Manor Lords

Im Sommer können Dürren auftreten und die Ernte beeinträchtigen.

Es gibt vier Arten von Feldfrüchten, die auf den Feldern eines Bauernhauses in Manor Lords angebaut werden können. Nach der Ernte habt ihr die Möglichkeit, sie zu den folgenden Materialien weiterzuverarbeiten:

Sorte Verarbeitet zu Nöt. Betriebe
Weizen Getreide > Mehl > Brot Windmühle > Ofen/Bäckerei
Roggen Getreide > Mehl > Brot Windmühle > Ofen/Bäckerei
Gerste Malz > Bier Mälzerei > Brauerei > Taverne
Flachs Leinen > Kleidung/Gambesons Weberei > Schneiderei

Wichtig: Roggen muss erst freigeschaltet werden, indem wir einen Entwicklungspunkt in den Roggenanbau investieren.


Bodenfruchtbarkeit in Manor Lords überprüfen

Bevor ihr ein Feld ohne weitere Überlegungen platziert, solltet ihr die Bodenfruchtbarkeit eurer Region überprüfen. Das ist ein essenzieller Schritt mit Blick auf die spätere Ernte. Davon hängt ab, welche Pflanzen auf eurem Land am besten gedeihen und an welchen Stellen ihr sie anbauen solltet.

Zum Prüfen der Bodenfruchtbarkeit gibt es ein entsprechendes Overlay am rechten Bildrand. Klickt im Baumenü auf Landwirtschaft > Feld und schaut nach rechts, um die Fruchtbarkeit von Weizen, Flachs, Gerste und Roggen überprüfen zu können.

Die besten Flächen, an denen eine hohe Fruchtbarkeit herrscht und damit eine aussichtsreiche Ernte zu erwarten ist, erstrahlen in einem kräftigen Grün, während Flächen mit geringer Fruchtbarkeit in Orange oder Rot dargestellt werden.

Achtet auf die Plussymbole innerhalb der farbigen Flächen. Je mehr es sind, desto fruchtbarer die Stelle. Eine Gruppe von drei Symbolen bedeutet, dass eine Fläche nahezu perfekt für den Anbau einer Feldfrucht geeignet ist.

Erzielt ihr in der Startregion eine enttäuschende Bodenfruchtbarkeit für mehrere Kulturen, könnt ihr entweder versuchen, eine andere Region zu übernehmen, in der die Voraussetzungen besser aussehen, oder schon frühzeitig einen Import über den Handelsposten starten. Ansonsten könnt ihr auch einen neuen Spielstand anlegen und darauf hoffen, dass die nächste Karte bessere Resultate liefert.


Bauernhaus bauen und Felder anlegen

Bevor wir unser Feld auf fruchtbarem Boden platzieren, finden wir unter Gebäude > Landwirtschaft ein Bauernhaus. Es wird zum Wohnort der Familien, die ihr später auf den Feldern arbeiten lassen möchtet.

Im Anschluss müssen wir das eigentliche Feld bauen, wofür dasselbe Vier-Punkt-System wie bei den Hofstätten zum Einsatz kommt. Sehr einfach verständlich.

Die richtige Größe kann entscheidend sein: Ein zu kleines Feld führt zu geringen Erträgen, während zu große Felder für die Arbeiter schwer zu pflügen sein können. Die Feldgröße wird in einer Einheit namens Morgen gemessen. Wer unsicher ist: Das Spiel empfiehlt Abmessungen von einem Morgen für ein Startdorf.

Ihr könnt auch mehrere Felder nebeneinander anlegen oder an verschiedenen Orten. Die Familien aus dem Bauernhaus kümmern sich um alle Felder, egal, wie weit sie dafür laufen müssen (ihr braucht nicht neben jedem Feld ein eigenes Haus).

Welche Felder bevorzugt beackert werden sollen, das legt ihr mit einem Klick auf das Feld > Priorität fest.


Behaltet die Jahreszeiten im Auge

Ist das Feld abgesteckt, das Bauernhaus errichtet und mindestens eine Familie zugewiesen, müsst ihr auf das Feld klicken und eine Feldfrucht auswählen. Anhand des Overlays haben wir bereits eine gute Stelle herausgesucht und sollten einen hohen Ertrag erwarten.

Die Arbeiter im Bauernhaus beginnen automatisch mit dem Pflügen des Feldes und der Fruchtaussaat. Die Ernte findet in den Herbstmonaten statt, also ab September bis in den November hinein. Behaltet den Kalender mitsamt Jahreszeiten im Auge und weist Familien aus anderen Gebäuden der Farm zu, wenn ihr seht, dass viel zu tun ist und die Ernte bis zum Winter nicht über die Bühne gehen würde.

Im Winter gibt es keinen Grund, Leute auf den Feldern arbeiten zu lassen.

Keine Panik, falls im ersten Jahr keine oder nur eine überschaubare Ernte erfolgt - kleine Startsiedlungen können im ersten Winter von Fleisch und Beeren zehren, und das sehr gut. Zu spät im laufenden Jahr angelegte Felder bleiben eventuell unfruchtbar, wenn die Arbeiter nicht genug Zeit zum Pflügen und Säen hatten.

Klickt auf ein Feld, dann könnt ihr den Fortschritt (beim Pflügen, Säen, Wachsen und Ernten) und den zu erwartenden Ertrag einsehen. Letzterer hängt von der Fruchtbarkeit des Feldes, der Effektivität des Pflügens, der Aussaat durch die Landwirte und von ungünstigen Wetterbedingungen ab, die den Pflanzen manchmal schaden können.


Fruchtwechsel erklärt

Habt ihr ein Jahr lang eine Kultur angebaut und geerntet, ist die Fruchtbarkeit des Feldes für das nächste Jahr verringert. Zum Maximieren der Erträge empfiehlt es sich daher, die Kulturarten abwechselnd anzubauen und nicht Jahr für Jahr nur Weizen zu pflanzen.

Ein Weg dorthin führt über eine Art Dreifelderwirtschaft. Ihr könnt z. B. drei kleine, getrennte Felder anlegen, von denen zwei mit unterschiedlichen Kulturen bepflanzt werden (z. B. Weizen und Flachs) und ein Feld brachliegt. Brache Felder regenerieren alle Arten von Fruchtbarkeit, liefern aber keinen Ertrag.

Im nächsten Jahr könnt ihr die Felder abwechselnd bestellen und die Früchte variieren, damit jedes eine andere Aufgabe erhält und sich die Böden erholen können. Bringt das keine Besserung für die Fruchtbarkeit, könnt ihr ein Feld zwei Jahre lang brachliegen lassen und es dann noch einmal mit dem Anbau versuchen.

Der Fruchtwechsel kann automatisiert werden. Klickt auf ein Feld und ihr könnt die Kulturarten für das laufende, das zweite und das dritte Jahr festlegen.


Felder als Weide nutzen

Mit einem Entwicklungspunkt beim Dünger-Upgrade lassen sich Felder in Weiden umwandeln, auf denen Schafe grasen, solange die Felder brachliegen. Verlorene Fruchtbarkeit wird dadurch deutlich schneller wiederhergestellt, womit die Mechanik dem Fruchtfolgezyklus entgegenkommt.

Neben normalen Weiden wie hier auf dem Bild könnt ihr auch Felder nutzen, um Schafe grasen zu lassen.

Um ein Feld entsprechend herzurichten, müssen wir einmalig fünf Bretter investieren. Außerdem ist es empfehlenswert, eine Schaffarm in der Nähe der Getreidefelder zu bauen, damit die Schafhirten schnell zu ihren Tieren gelangen.


Wie man Weizen zu Getreide verarbeitet

Die Verarbeitung von Weizen (oder Roggen) zu einem fertigen Brot hat eine etwas "versteckte" Phase, die zu einem möglichen Engpass führen kann. Nach dem Ernten des Weizens muss dieser zunächst zu Getreide gedroschen werden, bevor in einer Windmühle Mehl zum Backen daraus wird - um schließlich in einem Gemeinschaftsofen (oder in der Bäckerei einer Hofstätte) gebacken zu werden.

Das Dreschen findet im Bauernhaus statt und kann sich verzögern, wenn die Bauernfamilien überlastet sind und mehrere Felder bewirtschaften müssen. Weist dem Bauernhaus genügend Arbeiter zu und seht davon ab, zu früh zu viele Felder anzulegen. Ansonsten könnt ihr das Dreschen in der Registerkarte "Erweitert" des Bauernhauses mit einer höheren Priorität bedenken.

Hier wird die Priorität des Dreschens festgelegt.

Für den nächsten Tipp sollten wir die Windmühle (erzeugt Mehl aus Getreide) und den Gemeinschaftsofen (backt Brote) in der Nähe des Bauernhauses platzieren. Mit der Positionierung sorgen wir dafür, dass unsere Arbeiter weniger Zeit für die Produktionskette vom Ernten bis zum fertigen Brot benötigen.


Die besten Entwicklungspunkte für Nahrung und Landwirtschaft

In einer für den Ackerbau geeigneten Region bietet es sich an, Upgrades im landwirtschaftlichen Bereich freizuschalten. Schwerer Pflug z. B. ermöglicht es, Ochsen auf dem Bauernhof einzusetzen, die das Pflügen der Felder enorm beschleunigen und das Einlagern von Erntegut effizienter gestalten.

Ebenfalls bereichernd ist der Roggenanbau samt Zugang zur Roggenernte. Wie Weizen kann Roggen zu Mehl (und dann zu Roggenbrot) verarbeitet werden. Roggen erweist sich im Anbau als deutlich zäher und kann auch an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit gepflanzt werden. Ohne eine hohe Fruchtbarkeit in eurer Region kann dies eine gangbare Lösung sein.

Wollt ihr euch auf die Landwirtschaft spezialisieren, sollte man auch das Dünger-Upgrade freischalten. Nicht benutzte Felder werden damit zu Weiden umfunktioniert und verlorene Fruchtbarkeit kann schneller regeneriert werden.

Es gibt noch andere nützliche Optionen in diesem Zweig, aber überlegt euch vorher eine Reihenfolge, die einzuhalten sinnvoll ist. Einige Upgrades sind im frühen Spiel nützlicher als andere.

Verlasst euch nicht auf eine einzige Nahrungsquelle. Extreme Wetterereignisse können die Ernten schädigen und Banditen eure Speisekammer plündern (auch wenn sie in der Regel immer nur eine "Handvoll" klauen).

Diversifiziert eure Nahrungsversorgung mit Fleisch und Beeren aus anderen Produktionsstätten oder mit Gemüse und Eiern, die uns von den Hofstätten mit einer entsprechenden Hinterhoferweiterung geliefert werden. Abwechslungsreiches Essen erhöht die Nahrungsvielfalt auf dem Marktplatz, verringert das Krankheitsrisiko in der Bevölkerung und gehört zu den Grundbedürfnissen beim Erhöhen der Siedlungsstufe.

Die fertigen Nahrungsmittel landen früher oder später auf dem Markt.

Die Farmen in Manor Lords zu optimieren, das erfordert eine gewisse Art von Tüftelei, ein wenig Ausprobieren, Lernen und Verbessern. Experimentiert weiter und beherzigt die Tipps, dann sollte es Jahr für Jahr verlässliche Ernten geben.