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Rise of the Tomb Raider - Syrien: Das Grab des Propheten 2

Rise of the Tomb Raider Komplettlösung: So gelangt ihr zu dem Sarg nach oben.

Nehmt die erste Rampe im Süden, die zu dem mittleren Bau zeigt und springt darüber an diesen Bau. Hangelt euch nach links und zieht euch hoch. Geht durch, aber seid bereit zu springen. Springt nach vorn, sobald alles Schwarz-Weiß wird, um der Stachelfalle zu entgehen. Habt ihr die Falle überstanden geht ihr um die Ecke nach rechts, wo ihr auf dieser Ebene eine Schriftrolle findet (Dokument 3/4). Auf der nördlichen Seite der Etage seht ihr eine Säule, zu der ihr springt. Auf dieser Säule dreht ihr euch um und guckt über euch zu dem Räuchergefäß, das ihr runterholt (Herausforderung 3/7). Dreht euch nach Norden und oben im Licht unter dem Bogen hängt noch ein Gefäß (Herausforderung 4/7). Jetzt guckt nach Westen und etwas hoch und da hängt noch ein Räuchergefäß (Herausforderung 5/7).

Von hier aus könnt ihr jetzt gut ins Wasser nach unten springen, weil es eigentlich oben nach Westen weitergeht, aber ihr bestimmt erst noch die Herausforderung abschließen wollt. Schwimmt nach Westen und klettert an das nördliche Ufer hoch. Hier in dieser Nische über euch hängt ein Räuchergefäß, außerdem findet ihr noch einen Milde-Gaben-Container. Stellt euch jetzt an die Stelle, über der das Räuchergefäß hing und schaut zum Südufer. Dort schwingt das siebte Gefäß, für das ihr etwas Zielen müsst, aber keine Sorge, ihr habt unendlich Munition (Herausforderung 7/7). 2000 Credits reicher schwimmt ihr zurück in die Nord-Ost-Ecke, umrundet den Bau, springt über die Rampe in dessen mittlere Etage, fallt nicht in die Falle., springt weiter an die erste Säule im Norden, dann auf die Richtung Westen.

Zurück springt ihr weiter nach Westen auf den Vorsprung. Zieht euch hoch und folgt dem Gang in Richtung Norden. Sobald es Schwarz-Weiß wird, springt ihr - Speerfalle - und springt am besten auch danach über die markierte Stelle auf dem Boden. Tut ihr das nicht müsst ihr zwei Klötze wegschießen, bevor sie euch erwischen. Folgt dem Gang zurück in die große Halle. Sobald ihr den Gang verlasst, schaut ihr nach rechts, wo die letzte Schriftrolle liegt (Dokument 4/4). Damit habt ihr alle in diesem Kapitel eingesammelt.


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Springt nicht gleich auf die hängende Plattform, sondern schaut links über ihr hängt eine Plattform am Seil. Schießt dieser nach unten, indem ihr den Klotz trefft. Jetzt springt ihr auf die Plattform und bevor ihr nach unten gespült werdet, springt ihr weiter auf die andere Seite. Hier findet ihr erst mal ein paar Münzen, vor allem aber könnt ihr rechts eine Wand aufbrechen, aus der Wasser strömt. Zerstört sie und damit ist der Wasserspiel schon weiter oben. Springt jetzt auf die hängende Plattform und lasst euch nach unten spülen. Ihr müsst nun schnell sein: Dreht euch zu der schwimmenden Plattform, die zu euch getrieben wurde, klettert auf sie drauf und dreht euch zu der Wand neben euch. Springt an sie und mit einem zweiten Sprung nach oben. Hangelt nach rechts, dann springt auf die Säule. Von hier aus springt ihr an den Balken über der hängenden Plattform.

Das spült euch direkt an die Stelle des mittleren Baus, den ihr vorher nicht erreichen konntet. Klettert nach oben und schaut euch die Szene an. Anschließend schießt ihr das erste Mal nicht auf Klötze. Erschießt die beiden Feinde, dann lauft dorthin, wo sie standen und springt auf die andere Seite. Kümmert euch ab hier nicht mehr um Feinde, sondern rennt! Erst geht es nach links, wo es hell ist, dort an das grüne Trapez und gleich weiter auf die andere Seite. Zieht euch hoch und rennt weiter, wobei ihr ein Stück nach unten rutscht. Rennt und springt, hoch die Säule, zieht euch hoch, rennt weiter, hoch auf die nächste Säule. Von hier aus springt ihr zum Ausgang, wo ihr euch nach oben zieht. Rennt und verpasst den letzten Sprung nicht, wenn der Boden wegbricht.


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