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Starfield: Plötzlicher Halt - Kilman finden, Mit Greg D'Angelo sprechen

Wir suchen einen verschwundenen Bauarbeiter aus der Eleos-Zuflucht. Fündig werden wir in einer Höhle auf Ixyll II. Hier der Questverlauf.

Die Nebenquest "Plötzlicher Halt" in Starfield startet auf dem Planeten Ixyll II in der Eleos-Zuflucht.

Das Ixyll-System befindet sich nordöstlich vom Kryx-System und südwestlich von Freya (siehe Abbildung unterhalb). Landet auf dem Planeten Ixyll II bei der Eleos-Zuflucht und folgt der Unterhaltung der Einwohner, die wenig Gutes erahnen lässt. Ihr erhaltet die Aktivität "Erkundige dich nach dem vermissten Arbeiter". Folgt dieser zu Sloan Temitope und sprecht über den vermissten Bauarbeiter.

Sprich mit Greg D'Angelo

Zuvor war ein Security-Officer auf der Suche nach dem Arbeiter, landete aber im Krankenhaus. Er ist unsere erste Anlaufstelle für die bevorstehende Suchaktion.

Betretet die Eleos-Zuflucht und geht nach hinten durch, wo ihr die zweite Tür zur Rechten öffnet. Greg D'Angelo erholt sich auf einer Liege. Er wurde aufgespießt, sagt er und verweist auf ein Höhlensystem. Nichts Konkretes.

Finde Kilman

Verlasst das Gebäude und dann die Siedlung durch die Tür auf der linken Seite. In einiger Entfernung seht ihr die Questmarkierung. Folgt ihr querfeldein zu den Mineralienhöhlen und betretet sie:

Die Höhlen sind voller Kristalle, über die man laufen kann. Folgt einfach der LB-Zielmarkierung durch die Tunnel und erledigt die euch in die Quere kommenden Gegner.

Nach einem kurzen Marsch durch die Höhle seht ihr den gesuchten Levent Kilman gesund und munter vor euch stehen (ein wenig verwirrt zwar, aber am Leben):

Im Dialog erfahren wir, dass er in einem Sack entführt wurde und daher etwas verstört ist. Helfen wir dem armen Kerl.

Kehre zur Zuflucht zurück

Kilman schließt sich euch an. Verlasst zusammen die Höhle und reist zurück in die Zuflucht, wo automatisch ein Dialog zwischen dem Geretteten und den anderen Bewohnern startet.

Nachdem Kilman seine Ausführungen beendet hat, löst sich die Menschenmenge auf. Sprecht noch einmal mit Sloan. Sie möchte uns für die Suche nach dem Entführer anheuern. Mit Überreden lässt sich das Honorar steigern.

So oder so erhalten wir die Koordinaten einer alten Überwachungs- und Forschungsanlage. Die Quest ist beendet und es startet "Geisterjagd".