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Starfield: Rückkehr nach Vectera - Computer reparieren, Energiezellen, Barrett und Heller finden

Wir sollen nachsehen, was mit Barrett geschehen ist, und müssen ihn über diverse Locations zur Basis der Piraten verfolgen.

Die Hauptquest "Rückkehr nach Vectera" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Die alte Heimat".

Wir sollen zurückkehren nach Vectera und dort nach Barrett Ausschau halten, nachdem Argos Extractors dort seinen Betrieb einstellte. Wir kennen Barrett noch aus der Einleitung, als die Piraten nach dem Finden des ersten Artefakts unvorhergesehen angriffen.

Kehre nach Vectera zurück

In der Frontier geht es hinauf in den Orbit und zur Missionsliste, wo wir die aktuelle Quest auswählen und Kurs setzen auf Vectera. Der Argos-Extractors-Mining-Außenposten ist als Schnellreisepunkt freigeschaltet und kann flugs angesteuert werden.

Sprecht mit Vorarbeiterin Lin und lasst sie vom jüngsten Angriff der Piraten berichten, der diesmal nicht so glimpflich verlief. Barrett ging in dem Durcheinander verloren und wurde von den Angreifern verschleppt.

Repariere den Komm-Computer

Wohin er genau verschwunden ist, das kann uns vielleicht der Computer im Komm-Gebäude verraten. Folgt der Markierung zum Gebäude und öffnet die Eingangsschleuse mit dem Schalter daneben.

Geht zuerst in das Büro auf der linken Seite und nehmt den Vectera-Kontrollraum-Schlüssel vom Schreibtisch (den kann man leicht übersehen):

Durchquert dann den Komplex in Richtung der Markierung und ihr findet die passende Tür für den Schlüssel. Alternativ kann sie auch mit Schlossknacken der Stufe Einsteiger geöffnet werden (siehe Schlossknacken in Starfield).

Dahinter finden wir den Kommunikationscomputer, der jedoch keinen Strom hat. Klickt darauf und wählt zuerst den mittleren Punkt "Nach Energiequelle suchen". Dies startet ein optionales Ziel.

Optional: Beschaffe drei Energiezellen

Wir erhalten drei blaue Markierungen außerhalb des Komplexes, die wir nacheinander ablaufen. Eine Energiezelle gibt es bei diesem Roboter:

Die nächste ist nicht weit entfernt. Sprecht mit Vorarbeiterin Lin direkt daneben, sie gibt euch die zweite Zelle:

Die dritte Energiequelle führt uns in das Gebäude daneben. Folgt hier der Markierung zur "Medbench", einer Bank für medizinische Zwecke im hinteren Bereich. Sie kann nach der Zelle durchsucht werden:

Repariere den Komm-Computer

Da wir nun alles haben, was benötigt wird, geht es zurück zum Raum mit dem Computer. Setzt vorher die drei Energiezellen in die Stromanschlüsse an der Wand, um die Situation bestmöglich zu lösen.

Klickt auf das betriebsbereite Sensorarray und ihr findet zwei intakte Einträge im System, von denen nur die Notübertragung wichtige Hinweise auf den Verbleib von Barrett und Heller liefert.

Wir erhalten die interstellaren Koordinaten und gleich ein neues Ziel in dieser Quest.

Kehre zu Lin zurück

Erstattet ihr Bericht über den Fund auf dem Computer. Bei der Gelegenheit könnt ihr Vorarbeiterin Lin gleich als Crewmitglied rekrutieren und müsst dafür nicht einmal viel Überzeugungsarbeit leisten. Damit wäre das optionale Ziel erfüllt.

Außerdem lässt sie uns die Koordinaten zukommen, mit denen wir das Schiff der Piraten finden sollten, um die beiden Entführten zu retten.

Hinweis: Die Namen der Planeten, die ihr bereisen müsst, variieren je nach Spieldurchgang. Beim ersten Mal wurden wir nach Danra geschickt, beim zweiten Spielstand nach Altair V-a. Für den Fortlauf der Quest macht das keinen Unterschied.

Reise nach Danra

Nutzt die Frontier zum Abheben und setzt über das Missionsverzeichnis Kurs auf Danra. Nach der Ankunft könnt ihr ein abgestürztes Schiff auf der Planetenoberfläche lokalisieren, hier an dieser Stelle:

Landet dort und betretet die karge Einöde, die nicht gerade lebensfreundlich wirkt. Folgt der Markierung zum gecrashten Schiff in etwa 400 Metern Entfernung.

Finde Barrett und Heller

Da uns auf dem Weg niemand auffällt, erreichen wir das Schiff in Windeseile. Heller liegt davor, schwer verletzt, aber noch in der Lage, eine ungefähre Rekonstruktion der Ereignisse zu liefern.

Anschließend kommt er sogar wieder auf die Beine und kann an Ort und Stelle als nächstes Crewmitglied rekrutiert werden.

Höre dir Notübertragung 02 an

Die Übertragung, die euch zugesteckt wurde, befindet sich im Inventar bei den Notizen. Dadurch hätten wir neue Koordinaten auf Bessel III, wohin Barrett von den Piraten offensichtlich verschleppt wurde.

Kehrt zurück zum Schiff und zeigt diesem trostlosen Ort die kalte Schulter.

Reise nach Bessel III und rette Barrett

Per Sprung geht es in die geforderte Bessel-III-Region, wo ihr beim Geplünderten Forschungsposten landen und nach dem Rechten sehen müsst.

Die Landung erfolgt nur 90 Meter von Barretts Signal entfernt. Vom Hügel aus kann man das gegnerische Lager komplett überblicken:

Hier versteckt sich Barrett.

Genießt die Aussicht nicht zu lange, da die Kerle sonst Verdacht schöpfen und euch bemerken. So verschenkt ihr das Überraschungsmoment und könnt euch nicht mehr aussuchen, von wo ihr den Außenposten angreifen möchtet. Uns erwartet ein gutes Dutzend Gegner über mehrere Etagen hinweg, dazu Geschütze auf den Dächern.

Die Gegenwehr ist nicht zu unterschätzen, also plant die Infiltration gut. Anschließend geht es zu dem markierten Gebäude, dem Crimson-Fleet-Außenposten.

Folgt hier einfach dem Verlauf nach unten und rennt Barrett, dem es nicht so schlecht geht, wie man denken könnte, praktisch in die Arme. Er hat sich mit einem Piraten namens Der miese Matsura angefreundet.

Nur möchte dieser ihn nicht einfach so gehen lassen. Für die Situation gibt es die folgenden Möglichkeiten:

  • Überzeugt Matsura, dass Barrett genug gelitten hat.
  • Zahlt 4000 Credits Lösegeld, um ihn freizukaufen.
  • Lasst Sarah das Wort ergreifen und die Sache diskret vom Tisch schaffen.
  • Greift Matsura an und tötet ihn, um Barrett mitnehmen zu können.

Kehre zur Loge zurück

So oder so: Barrett ist frei und wir können zusammen mit ihm den Außenposten verlassen. Nutzt die Schnellreise zum Schiff, kehrt zurück zur Loge und schließt die Quest ab.

Wir erhalten 6000 Credits und Barrett als neuen Begleiter sowie Crewmitglied.