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Starfield: Ins Unbekannte - Auge betreten, Tempel Eta, Verzerrungen auf dem Scanner, Artefakt Tau Ceti VIII-8

In dieser Quest finden wir neue Artefakte, entdecken wir den ersten Tempel und erhalten unsere erste Kraft.

Die Hauptquest "Ins Unbekannte" in Starfield startet im Anschluss an die vorherige Quest "Die alte Heimat".

Wir sollen uns mit einer Person namens Vladimir Sall treffen und mehr über die Suche nach Artefakten in den Randgebieten des Alls in Erfahrung bringen. Das Ziel ist eine Location namens Das Auge, eine im Orbit um Jemison befindliche Sternenstation.

Sprich mit Vladimir

Mit dem Schiff und über die Missionskarte seid ihr in Windeseile im entsprechenden Gebiet. Fliegt rüber zur Station. Dafür solltet ihr nach der Ankunft im Orbit die Markierung über "Das Auge" anklicken und dann "Reisen" wählen:

Fliegt nah genug heran zum Andocken. Das kann vor allem mit zu viel Schwung schwierig sein, da die Station recht scharfkantig aufgebaut ist und das Schiff schnell beschädigt wird.

So nah wie auf dem unteren Bild müsst ihr nicht einmal heranfliegen (es reichen 500 Meter), außerdem müsst ihr neben der Station erst mit A auf "Das Auge" klicken, damit das Symbol zum Andocken eingeblendet wird:

Klickt erst den Schriftzug "Das Auge" an, sonst könnt ihr nicht andocken.

Drinnen lauft ihr einfach geradeaus und kommt direkt auf den gesuchten Gesprächspartner zu. Wechselt mit Vladimir ein paar Worte. Er sorgt sich um ein Constellation-Mitglied namens Andreja.

Sie ist denselben Spuren nachgegangen, auf die er uns ansetzt: zwei Orte, an denen Artefakte versteckt sein könnten. Uns bleibt nichts weiter, als sie beide nacheinander anzufliegen.

Ein neuer Verbündeter.

Hinweis: Die Namen der Planeten, zu denen ihr reisen müsst, variieren je nach Spieldurchgang. Beim ersten Mal wurden wir nach Tau Ceti VIII-8 und Tau Ceti II geschickt, beim zweiten Spielstand nach Piazzi IV-C und Niira. Für den Fortlauf der Quest macht das keinen Unterschied.

Begib dich zum Planeten Tau Ceti VIII-8

Der Sprung dorthin ist ein bisschen weiter, aber gut zu schaffen. Haltet Ausschau nach der Location Verlassene Mine und landet dort. Lauft nach dem Aussteigen in Richtung Südwesten, dorthin, wo die Mine markiert wird.

Vorsicht, der Weg dorthin ist zum Teil mit Tretfallen gesichert. Haltet Ausschau nach diesem Eingang und benutzt ihn, um die Tiefe Höhle zu betreten:

Hier müssen wir eine Mine erkunden.

Nach dem Eintreten sehen wir bereits die junge Dame, wie sie sich gegen einige Va'ruun-Fanatiker zur Wehr setzt: Andreja. Das ging schnell.

Finde das Artefakt

Sie schließt sich euch vorerst an und ihr könnt zusammen den Rest der Höhle erkunden. Gefahren zeigen sich in Form von Ecliptic-Söldnern. Wer mag, kann hier an diesem Computerterminal noch eine Roboterwache aktivieren:

Als Begleitung für die nachfolgenden Gefechte ist sie sehr zu empfehlen. Wir bekommen es mit vielen Söldnern zu tun, können aber eine vorteilhafte Position auf einer Erhöhung nutzen.

Räumt ihr Lager leer und haltet dann Ausschau nach diesem Durchgang hinter einer kleinen Treppe, dem ihr folgt:

Nach dem Tunnel gelangt ihr in einen weiteren Raum voller Söldner. Erledigt erst die an der oberen Stelle und arbeitet euch dann langsam nach unten vor.

Der Raum ist riesig und unübersichtlich. Von unten werdet ihr überall beschossen. Rückt vorsichtig vor und achtet auf die roten Gegnermarkierungen auf dem Radar unten links.

Nein, es ist keine Schande, unter der Deckung hindurchzuschießen, vor allem nicht bei einem Level-18-"Ecliptic-Auftragnehmer".

Unter ihnen befindet sich auch ein Level-18-Gegner. Der ist besonders schwer zu knacken und frisst Kugeln wie andere Leute Radieschen, also nutzt die Deckungen und gebt euer Bestes.

Auf der untersten Ebene sucht ihr nach einem Tunnel in Richtung Süden und folgt diesem:

Er führt tatsächlich zum Artefakt Iota, das ihr nach dem Abtragen der Caelumit-Vorkommen einfach in Besitz nehmen könnt, um es sicher im Inventar zu verstauen:

Nach der kurzen Vision redet ihr mit Andreja und habt diesen Abschnitt erfolgreich beendet. Ihr könnt aber noch weiter die Umgebung erkunden.

Begib dich zum Planeten Tau Ceti II

Die Quest geht noch weiter mit einem Besuch des anderen Planeten. Während Andreja hier bleibt, könnt ihr die Mine verlassen und mit der Frontier aufbrechen.

Nutzt das Missionsverzeichnis und fliegt nach Tau Ceti II. Öffnet nach der Ankunft noch einmal die Questliste und setzt Kurs auf den Punkt Neues geophysikalisches Merkmal (oder wie die Location bei euch heißen mag) auf dem Planeten, um dort zu landen:

Nach der Landung geht es weiter.

Lauft dann so weit wie nötig in die Richtung, wohin die Markierung zeigt. Nichts Auffälliges, nur eine Höhle oder eine Forschungsbasis, die wir betreten können.

Finde das Artefakt

Arbeitet euch nach unten voran und haltet (im Fall der Höhle) Ausschau nach einem kleinen Gang, der euch das weitere Vorrücken ermöglicht. Das Artefakt Zeta ist nicht weit entfernt, wie wir sehen:

Das ging schnell.

Für den kürzesten Aufenthalt in der Höhle müsst ihr nur hingehen, den Cutter schwingen und es sicher im Gepäck verstauen. Das war es. Keine Kämpfe, keine Söldner.

Füge die Artefakte der Sammlung hinzu

Die Beschaffung der ersten beiden Artefakte war schwierig genug. Holen wir unseren Lohn. Verlasst die Höhle, ab zum Schiff und durch den Orbit zurück zur Loge, wo die beiden Artefakte ihren Platz finden.

Als erste Belohnung erhalten wir Andreja als Begleiterin sowie Crewmitglied, außerdem meldet sich Vladimir noch einmal bei uns. Er bittet um ein Gespräch.

Sprich mit Vladimir

Über das Missionsverzeichnis geht es noch einmal zum Auge. Dockt wieder an und sprecht mit ihm über seine neuesten Erkenntnisse.

Die Quest geht weiter mit den Koordinaten für den Planeten Procyon III, den wir als Nächstes erkunden sollen.

Achtet auf die (hier schlecht sichtbaren) Verzerrungen des Scanners.

Begib dich zum Planeten Procyon III

Über das Questverzeichnis könnt ihr den Grav-Sprung veranlassen und erreicht das Procyon-A-System. Öffnet die Karte und landet bei der Scanner-Anomalie.

Ihr betretet einen Eisplaneten und solltet mehrere unbekannte Locations anhand der Symbole in der Entfernung ausmachen können. Aber welche ist die richtige?

Mit dem Scanner finden wir den richtigen Weg.

Folge den Verzerrungen auf dem Scanner

Benutzt den Scanner mit LB und achtet beim Anvisieren der Punkte bzw. beim Umgucken, wann der Rand des Scankreises verzerrt wird. Dort seid ihr auf der richtigen Spur.

Haltet Ausschau nach diesem auffälligen Turm in der Landschaft (seid ihr nah genug herangekommen, gibt es eine eigene Markierung dafür, plus ein neues Ziel):

Untersuche die Quelle der Anomalie

Der Tempel Eta sieht beeindruckend aus. Erledigt die Schildschalen davor, falls nötig, und haltet Ausschau nach diesem unauffälligen, sehr schmalen Eingang an der Nordseite:

Im Tempel selbst passiert nicht viel. Ignoriert die sich drehenden Ringe vorerst und schwebt durch die Lichtschimmer im Raum (Y zum Aufsteigen, B zum Sinken, Sprinten zum Beschleunigen):

Fliegt durch das Leuchten.

Dies sorgt dafür, dass sich die Ringe immer schneller drehen und schließlich eine Art Portal öffnen. Fliegt hindurch. Nach der Vision seid ihr wieder im Freien und könnt fortan die Kraft Antigravitationsfeld benutzen.

Kehre zur Loge zurück

Die lange Quest neigt sich dem Ende zu. Per Schnellreise geht es zum Schiff, damit in den Orbit und ab zur Loge, wo wir unsere abschließende Belohnung erhalten.

Zeigt die neue Kraft, die ihr aus dem Portal erhalten habt, und die Quest ist beendet.

Führt den Anwesenden einmal das neue Antigravitationsfeld vor (Menü -> Stick hoch auf 12 Uhr -> Kräfte -> Ausrüsten -> LB+RB) und sprecht noch einmal mit Vladimir.

Als Belohnung für den Abschluss der Quest erhalten wir 9500 Credits, 3x Addichron und 3x Medipack. Außerdem startet die neue Quest: Kraft aus dem Jenseits.

Weiter mit: Kraft aus dem Jenseits