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Starfield: Das leere Nest - Akila City, Karten von Jacob holen, Tresorraum, Artefakt finden

Für Sam reisen wir nach Akila City und werden in eine Familiengeschichte hineingezogen, mit Umweg über eine Bank, die wir erst befreien müssen.

Die Hauptquest "Das leere Nest" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Die alte Heimat".

Wir sollen mit Sam Coe reden und uns seiner Expedition ins Freestar-Collective-Gebiet anschließen. Er steht praktischerweise gleich im Nebenzimmer der Loge, vertieft in einen Dialog mit seiner Tochter Cora. Sprecht mit ihm, das nächste Ziel ist Akila City. Sam und Cora kommen mit und warten auf dem Schiff, egal was ihr tut und wie lange die Reise dauert.

Reise nach Akila City

In der Frontier geht es hoch in den Orbit und ab ins Missionsverzeichnis. Dort wählt ihr die aktuelle Quest und setzt Kurs auf das Cheyenne-System. Es kann sein, dass der Punkt zu weit entfernt ist und ihr noch nicht alle Systeme entlang der Route entdeckt habt, um ihn per Sprung ansteuern zu können.

In dem Fall könnt ihr erst andere Story-Quests verfolgen und erweitert die Reisedistanz damit im Laufe der Zeit (ansonsten könnt ihr auch erst vom Alpha-Centauri-System, in dem ihr die Quest erhaltet, ins Olympus-System reisen und von dort das Cheyenne-System ansteuern). Über die Karte könnt ihr schließlich in Akila City landen:

In Akila City erleben wir die Coe-Familiengeschichte.

Sprecht nach der Landung mit Sam beim Eingang. Er schließt sich euch für die Mission als Begleiter an und weicht erst wieder von eurer Seite, nachdem die Angelegenheit in Akila City beendet wurde.

Nutzt den Scanner und ihr seht, in welche Richtung er euch schickt:

Auf dem Weg in die Richtung hält uns eine Akila-City-Wache auf und weist auf einen gescheiterten Überfall bei der Gal-Bank hin. Ganz schön was los an unserem Zielpunkt.

Hier startet die Freestar-Collective-Fraktionsquest "Bankraub mit Hindernissen", wenn ihr zusagt, bei der Sache zu helfen. Sie muss abgeschlossen werden, wenn wir in der aktuellen Hauptquest vorankommen möchten (siehe Detailseite).

Erst müssen wir die Bankgeschichte regeln.

Begib dich zum Gal-Bank-Tresorraum

Egal, wie ihr die Sache mit der Geiselnahme löst (es klappt friedlich sowie gewaltsam), erst danach könnt ihr euch in der Bank umschauen.

Folgt drinnen der Treppe nach unten zu den Schließfächern und lasst euch von Sam die Coe-Gal-Bank-Schlüsselkarte aushändigen. Diese öffnet einen Lagerschrank (die genaue Position des Schranks variiert mit jedem Durchgang), dem wir eine Nachricht an Sam entnehmen. Die restlichen Objekte im Schrank haben zumindest einen gewissen Wert beim Verkaufen.

Sprich mit Sam

Euer Begleiter erwähnt den Namen Jacob. Wer mag, kann in einem optionalen Überredungsversuch in Erfahrung bringen, wer genau das ist (Sams Vater).

Es klingt, als schlitterten wir mitten in ein Familiendrama hinein. Aber vielleicht lässt sich die Angelegenheit gütig regeln.

Sprich mit Jacob

Verlasst die Bank und lauft rechts darum herum in Richtung Osten. Geht rechts neben dem Ranger-Turm die Treppen hoch und folgt dem Verlauf bis zum Coe-Anwesen auf der rechten Seite.

Betretet es und lasst Sam mit seinem Vater reden. Das Gespräch klingt nicht unbedingt versöhnlich, vorsichtig ausgedrückt. Egal, was ihr antwortet, Vater und Sohn finden an diesem Punkt keine Einigung.

Ohne Hilfe kommen wir hier nicht weiter.

Sprecht noch einmal mit Sam und es eröffnen sich drei Optionen, wie man dennoch an Solomons Karten gelangen könnte:

  • Optional - Bitte Cora um Hilfe: Das Mädchen verweilt am Landeplatz vor dem Schiff und rennt sofort los zum Haus ihres Großvaters. Das kurze Wiedersehen genügt, damit Jacob die Karten herausrückt.
  • Optional - Sprich mit Jacob und überrede ihn: Versucht den Überreden-Skillcheck bei Jacob und seid erfolgreich, dann rückt er seinen Büroschlüssel heraus und ihr könnt die Karten holen.
  • Optional - Lass Sam ihn ablenken: Wählt die andere Dialogoption im Gespräch mit Jacob, damit er von seiner Bürotür weggelockt wird. Knackt das Schloss (Stufe Einsteiger, siehe Schlossknacken in Starfield) und holt die Karten.

Reise zum leeren Nest

Ob so oder so: Wir haben, was wir wollten. Sam gibt sich damit zufrieden, auch wenn wir erst noch zu den Koordinaten aus der Karte fliegen müssen.

Nutzt das Questverzeichnis, um direkt zum leeren Nest reisen und in der Nähe landen zu können. Nach eurer Ankunft geht es geradewegs in Richtung Norden, wo das Territorium der Shaw-Bande beginnt.

Hol das Artefakt

Die Bande hat hier ein kleines Lager errichtet, das an einer Seite sogar mit Minen gesichert ist. Seid auf der Hut beim Annähern. Die Kerle eröffnen nicht sofort das Feuer, sondern warnen euch erst, aber es sind sehr viele.

Hinzu kommen Geschütze, ein Roboter und die Größe der errichteten Anlage. Sie ist im hinteren, abfallenden Bereich recht unübersichtlich. Erledigt erst alle Gegner vorn beim Gebäude und nutzt dieses als Deckung für den weiteren Kampf.

Auf der linken Seite der Basis könnt ihr auch eine Geschützsteuerung nutzen und die Freund-Feind-Erkennung umpolen. Lockt dann die Gegner vor das Geschütz:

Am Ende ist es aber gar nicht so wichtig, wie ihr gegen sie antretet oder ob ihr es sogar schleichend versuchen möchtet. Wichtig ist der Eingang zum leeren Nest im Hintergrund (abgetrennt durch einen Ladebildschirm):

Kämpft euch im Nest voran bis zu einer Gittertür, die entweder geknackt oder mithilfe der Kisten auf der rechten Seite übersprungen werden kann:

Folgt dem Gang auf der linken Seite dahinter. Er führt nach einer Weile direkt zum Artefakt Chi mit Caelumit-Ablagerungen daneben:

Nach dem Verstauen verlassen wir die Höhle wieder und werden von Shaw aufgehalten, der Bandenanführerin. Der Dialog mit ihr ist nicht vermeidbar. Ihr könnt…

  • ... die Dame überzeugen, dass Gewalt keine Lösung ist, und die Angelegenheit direkt beenden.
  • ... 4000 Credits bezahlen und denselben Ausgang teuer erkaufen.
  • ... die Gruppe angreifen und alle Söldner niederballern.

Optional: Töte die Ashta

Nachdem die Situation bereinigt wurde, wird das Lager angegriffen. Wer mag, kann den Söldnern zur Seite stehen gegen die angreifenden Monster. Seid vorsichtig, nicht aus Versehen einen der Shaw-Leute zu treffen (das gilt als Angriff).

Sprecht im Anschluss noch einmal mit Shaw und kassiert eine kleine Belohnung für die Hilfe. Abschließend geht es zur Loge zurück, wo das neue Artefakt der Sammlung hinzugefügt wird.

Sam schließt sich als richtiger Begleiter an und wir erhalten die neue Hauptquest: Geld macht's möglich.

Weiter mit: Geld macht's möglich