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Starfield: Geld macht's möglich - Finde den Verkäufer, Stroud-Eklund, Sleepcrate, Trade Tower erklimmen

In dieser langen Quest kaufen wir ein Artefakt in Neon, müssen es aber gegen Nicolas Slayton und seine Agenten verteidigen. So schafft ihr das.

Die Hauptquest "Geld macht's möglich" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quests "Das leere Nest", "Ins Unbekannte" und "Zurück nach Vectera".

Wir sollen, nachdem wir erste Jobs für die Loge erledigt haben, mit Walter Stroud reden. Er sitzt ebenfalls in der Loge und plant eine "kleine Soiree". Von einem Freelancer in Neon möchte er ein (höchstwahrscheinlich gestohlenes) Artefakt kaufen und braucht dafür unsere Hilfe, wie es aussieht. Unser nächstes Ziel ist das Volii-System.

Reise nach Neon

Walter hat ein Anliegen.

Am schnellsten kann die Reise über das Questverzeichnis gestartet werden. Geht zur aktuellen Mission und legt den Kurs ins Volii-System fest (kostet 46 Treibstoff).

Öffnet nach der Ankunft noch einmal die Karte und ihr könnt auf dem Planeten vor euch die Stadt Neon ansteuern, um dort mit dem Schiff zu landen.

Sprich mit Walter

Sprecht nach dem Ausstieg mit Walter, der nur ein paar Meter neben dem Landeplatz steht. Er hat ein paar einleitende Worte über Neon parat und gibt uns das nächste Ziel.

Wir sollen das Büro von Stroud-Eklund aufsuchen, bevor wir uns mit dem Artefaktverkäufer treffen.

Melde dich im HQ von Stroud-Eklund

Betretet die Stadt über die lange Brücke und seht euch die Szene mit Neshar Omani an. Anschließend startet die Mission "Offene Fragen", die ihr zu gegebener Zeit verfolgen könnt.

Sophie Jax hat noch ein paar einleitende Worte zu den Regeln der Stadt parat, vor allem zum Besitz von Aurora. Steigt dann in den Aufzug und fahrt hoch zur oberen Plattform.

Beim Herumstreifen in der Stadt dauert es nicht lange, bis ihr eine Jobanzeige von Ryujin Industries hört und damit die Fraktionsquest "Zurück an die Arbeit" erhaltet.

Unser Ziel führt uns nach dem Verlassen des Aufzugs rechts entlang. Folgt dem Weg zwischen den Passanten vorbei in Richtung Westen und ihr kommt auf die Astral Lounge zu:

In den Club geht es später. Nehmt zuerst den Aufzug.

Rechts von den nach oben führenden Treppen gibt es einen Aufzug, den wir benutzen, um zum Firmensitz von Stroud-Eklund zu gelangen.

Sprich mit Issa Eklund

Folgt Walter nach dem kurzen Gespräch am Einlass ins Zimmer dahinter, wo wir Issa Eklund treffen, Walters Frau und Co-CEO des Unternehmens.

Hier erfahren wir, dass der Verkauf des Artefakts in der Astral Lounge stattfinden soll. Während Walter und Issa hierbleiben, um noch ein paar Dinge zu klären, steckt er uns 1000 Credits zu. Wir erhalten die nächsten Ziele.

Fahrt mit dem Aufzug wieder runter zur Lobby und geht nach rechts zum Treppenaufgang in Richtung Astral Lounge. Betretet den Club, aus dem die Musik dringt.

Frage nach der Security

Im hinteren Bereich geht ihr zur Bar und startet dort einen Dialog mit Boone Morgan hinter dem Tresen. Ihm könnt ihr eine Reihe von Fragen stellen.

Nebenbei kann man bei ihm auch ein Penthouse für satte 235.000 Credits kaufen. Für das aktuelle Ziel müsst ihr die Frage "Ich habe nachher ein Meeting und sorge mich um die Sicherheit" stellen.

Nach der obersten der drei Folgefragen empfiehlt Boone das VIP-Paket. Dieses kostet 4000 Credits, aber mit einem erfolgreichen Überredungsversuch lässt sich der Preis auf 1000 Credits reduzieren (genau so viel, wie uns Walter gegeben hat). So oder so erhalten wir das Ziel, die Türsteuerung zu prüfen.

Prüfe die Türsteuerung

Geht zum VIP-Fahrstuhl und fahrt nach oben zum VIP-Balkon. Hier geht es links entlang, um die Ecke und den Gang hinunter bis zum "Booth 3" auf der linken Seite.

Darin findet ihr einen Computer. Entsperrt ihn (Stufe Einsteiger) und lest die Nachricht "Türfernsteuerung", um dieses Ziel abzuschließen.

Finde mehr über den Verkäufer heraus

Für das nächste Ziel, mehr über den Verkäufer herauszufinden, verlasst ihr Astral Lounge wieder und lauft zurück durch Neon in Richtung Osten. Betretet das "Spaceport Terminal" und lauft dahinter weiter geradeaus, bis ihr auf der linken Seite einen Laden namens "Newill's Goods" seht.

Betretet ihn und sprecht mit dem Inhaber James Newill über seinen Konkurrenten Dietrich Sieghart. Damit startet ihr die Nebenquest "Alle für einen".

Fragt ihn dann nach dem Treffen mit Walter Stroud und er stellt sich dumm. Um an die Infos zu gelangen, könnt ihr...

  • ... 2500 Credits bezahlen.
  • ... ihn überzeugen, dass er kostenlos mit der Sprache rausrückt.

Durchsuche die Sleepcrate des Verkäufers

Das nächste Ziel führt raus auf die Straße und nur wenige Meter weiter zu dieser kleinen Gasse neben dem gelben Schild rechts:

Geht durch die Tür und geradeaus, bis ihr rechts in eine kleine Gasse abbiegen könnt. Dahinter geht es noch einmal nach rechts zu einer verriegelten Tür (Stufe Einsteiger).

In der kleinen Kammer findet ihr ein Kündigungsschreiben, einen Gal-Bank-Auszug und einen Computer mit den Nachrichten Persönliche Korrespondenz 1 - 3.

Hier gibt es die nötigen Infos.

Sprich mit Walter Stroud

Nachdem wir diese Informationen in Erfahrung bringen konnten, geht es zurück zu Walter in der Firmenzentrale. Er befindet sich an derselben Stelle, wo ihr ihn vorhin habt stehen lassen.

Die Vorbereitungen sind abgeschlossen, also geht es zusammen mit Walter zur Astral Lounge. Sprecht neben der Tanzfläche noch einmal mit ihm. Der Verkäufer soll an seinem großen Security-Aktenkoffer und einer Anstecknadel von Slayton Aerospace zu erkennen sein. Die Losung lautet "Ramsay und Travers".

Finde den Verkäufer

Wir sollen nun den Verkäufer ausfindig machen. Er steht rechts neben der Bar und hört auf den Namen Musgrove, erkennbar an dem riesigen Koffer daneben:

Er ist unser Mann.

Nennt ihm die Losung und erstattet Walter neben dem Aufzug Bericht. Er hat letzte Instruktionen zum Deal, der gleich über die Bühne gehen wird.

Verhandle über das Artefakt

Fahrt mit dem Aufzug nach oben und geht links entlang zum bekannten "Booth 3", wo die verhandelnden Parteien bereits Platz genommen haben.

Musgrove mag auf dicke Hose machen, aber er kriegt keinen Credit mehr als vereinbart.

Wie vermutet verlangt der Verkäufer auf einmal das Doppelte. Wir haben ein paar Möglichkeiten, damit umzugehen:

  • Wählt dreimal die oberste oder die zweite Antwort von oben und er gibt sich mit der vereinbarten Summe zufrieden.
  • Das Artefakt schnappen und dann eine Folgeantwort wählen (Angreifen funktioniert im Dialog nicht, da euch Walter davon abhält).
  • Die Tür verriegeln und ihm drohen, auch dann überlässt er euch das Artefakt für den vereinbarten Betrag.

Begib dich zum Eingang

Wimmelt den Kerl am besten ab.

Nachdem wir das Artefakt Ny erhalten haben, spricht uns vor dem Raum ein Slayton-Agent an und fordert die Herausgabe des "Eigentums von Slayton Aerospace". Ihr könnt ihn einfach angreifen (Vorsicht, dass ihr niemand anderen trefft) oder überreden.

Geht anschließend zum Eingang der Lounge, um von Issa zu erfahren, dass euer Schiff beschlagnahmt wurde. Nun, das lief nicht wie erwartet, was?

Verlasst den Club und geht am Fuße der Treppe links entlang zum bekannten Aufzug. Fahrt nach oben zum Slayton-Aerospace-Büro und sprecht mit der Empfangsdame Ryleigh.

Für den Weg in die Chefetage gibt es mehrere Wege.

Finde einen Weg ins nächste Geschoss im Slayton-Aerospace-HQ

Der drastische Weg wäre ein Angriff auf sie und das Sicherheitspersonal, aber dann habt ihr jede Menge Gegner am Hals und unnötigen Ärger. Versucht es lieber mit Überreden, um einen Termin bei Mr. Slayton zu erhalten.

Alternativ könnt ihr Ryleigh hinter ihrem Rücken den Management-Zugangscode mit Taschendiebstahl klauen und den Aufzug zur Chefetage benutzen.

Ist auch das keine Option, könnt ihr links vom Empfang die Toilettenräume betreten und den Slayton-Wartungsschlüssel von der Ablage nehmen:

Dieser öffnet den Wartungsbereich, in dem ihr die Aufzugswartungssteuerung entdeckt (Stufe Lehrling). Knackt sie und der Aufzug steht ebenfalls bereit.

Begib dich ins nächste Geschoss

Nicolaus Slayton bemerkt unser Spiel, noch während wir im Aufzug verweilen. Nachdem Issa ihren kurzen Auftritt hatte, verlassen wir den Aufzug und öffnen rechts die Entlüftung. Issa versorgt uns nun mit Richtungsangaben, bis wir unser Ziel erreicht haben.

Ab hier wird geschlichen.

Folgt dem Schacht hinter der Abdeckung nach oben, springt über den eben benutzten Aufzug und weiter geht es durch den Schacht dahinter.

Lasst euch fallen und folgt dem Gang bis zum Ende, wo ihr über euch eine Öffnung entdeckt. Folgt dem Verlauf weiter bis zur nächsten Öffnung und lasst euch fallen. Nachdem Issa die Tür zu eurer Rechten geöffnet hat, geht ihr hindurch und nach links.

Wartet vor der Tür, bis der Roboter dahinter keine Gefahr mehr darstellt. Öffnet dann die Tür sowie die dahinter und folgt dem Gang bis zum Ende.

Hinter der nächsten Tür schließt Issa die Rollläden zum Nebenraum. Lasst hinter der Ecke den Roboter passieren und schlüpft in den kleinen Raum auf der rechten Seite, wo der nächste Schacht weiterführt:

Nach dem Fallenlassen geht es durch einige Türen nach draußen. Auch dort gibt es Wachen, aber sie zu erschießen ist nicht so schlimm wie innerhalb des Gebäudes.

Klettere den Trade Tower hoch

Folgt nun den Pfeilen der Questmarkierung im LB-Scanmodus durch den Außenbereich. Sie führen über diese Treppen nach unten:

Lauft durch die kleinen Gassen mit den Menschen, dann wieder die Treppen hoch und immer den Pfeilen hinterher, bis ihr dieses kuppelartige Dach erreicht:

Lauft rechts darüber, was eine Weile dauert, und blickt links runter. Die Ziellinien sollten so verlaufen:

Folgt ihnen runter und rechts um die Ecke zu einer Tür, die wieder ins Innere des Gebäudes führt. Dort startet das nächste Ziel.

Stelle Nicolas Slayton zur Rede

Issa ruft am Ende des Gangs den Aufzug. Überquert ihn und ihr steht direkt vor Nicolaus Slayton und seinem Sicherheitspersonal. Ein Angriff zieht einen Kampf gegen ihn und all seine Wachen nach sich. Schwierig.

Alternativ sucht ihr das Gespräch und erfahrt, dass Mr. Musgrove (der Artefaktverkäufer) infolge seines Diebstahls gefangen genommen wurde. Wir sollen über sein Schicksal entscheiden.

Sprich mit Musgrove

Der Kerl liegt übel zugerichtet in Slaytons Büro. Ihr könnt ihn begnadigen, töten oder den Behörden übergeben. Für den Ausgang der Quest macht das keinen Unterschied.

Bevor ihr geht, könnt ihr noch den Creditstick vom Schreibtisch nehmen und diese Industriekiste in Slaytons Büro plündern (er scheint nichts dagegen zu haben):

Begib dich zu deinem Schiff

Mit dem Aufzug geht es runter in die Lobby, raus aus dem Gebäude und zum Spaceport-Terminal-Aufzug. Fahrt damit zum Raumhafen, wo euer beschlagnahmtes Schiff festgehalten wird.

Geht hinein und sprecht noch einmal mit Walter, um 10.000 Credits als Belohnung zu erhalten. Hebt mit dem Schiff ab und ihr werdet von einer als "Helix" bezeichneten Stimme kontaktiert. Sie gehört zu den Sternenblütern und fordert die Herausgabe des Artefakts.

Hier haben wir die folgenden Handlungsoptionen:

  • Das Artefakt übergeben, friedlich und ohne Gegenwehr.
  • Einen Grav-Sprung an einen beliebigen Ort durchführen, um zu entkommen.
  • Gegen das feindliche Schiff kämpfen und es zerstören.

Die aktuelle Hauptquest ist an diesem Punkt so oder so beendet. Es startet die nächste Mission: Sternenblut.

Weiter mit: Sternenblut