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Starfield: Teuflische Lieferung – Percival Walkers Schulden begleichen und ihn in der Mine finden

Findet Hadrians alten Kollegen Walker auf dem Mars - was sich als nicht so einfach herausstellt.

Die UC-Vanguard-Quest "Teuflische Lieferung" in Starfield beginnt nach Abschluss der vorherigen Quest "Routinearbeit".

Hier geht's hin.

Tuala hat euch das Okay gegeben, Hadrians Kollegen Percival Walker auf dem Mars aufzusuchen, um mehr über den seltsamen Terrormorph herauszufinden. Ihr findet ihn bei der Handelsaufsicht auf dem Mars im Sol-System.

Lauft durch den Tunnel ins Innere der Marsanlage. Drinnen dann den Gang hinunter und am Ende rechts, wo ein Schild über einer Tür aufleuchtet: „Trade Authority Outpost“. Im hinteren Bereich des Raums sprecht ihr mit Oktai Enbayar.

Hinter dieser Tür sprecht ihr mit Oktai.

Der verrät euch, dass Percival verschwunden sei. Die Miner hätten ihn angeblich versteckt. Enbayar ist ebenfalls daran interessiert, dass Percival wieder auftaucht. Er verweist euch an die Bar Sixth Circle, wo ihr mehr über Walkers Verbleib herausfinden könntet.

Nehmt eine Etage tiefer den Aufzug nach P2, wo ihr fast direkt auf die Bar Sixth Circle zulauft. Sprecht den ersten Typen auf Walker an und sagt, dass Hadrian Sanon euch schickt, dann redet ihr mit dem Barkeeper Lou Saavedra weiter.

Auch eure nächste Antwort sollte sich auf Hadrian berufen „Ich überbringe etwas von Hadrian Sanon…“ Der Barkeeper gibt daraufhin zu verstehen, dass sich Percival wegen der Schulden bei der Handelsaufsicht versteckt hält und dass man seine Schulden begleichen könne, damit er wieder zurückkehrt.

Der Barkeeper sagt euch direkt, was ihr tun könnt: Die erste Möglichkeit ist, direkt in die Aufsicht zu spazieren und die Schulden selbst für Walker zu begleichen. Percival Walker schuldet der Handelsaufsicht 21.868 Credits.

Habt ihr das Geld locker, tut ihm den Gefallen und lauft zu Oktai Enbayar in die Aufsicht zurück, um die Credits für ihn abzudrücken. Ihr könnt es aber auch günstiger haben, wenn ihr es folgendermaßen macht:

Von dieser Bar aus findet ihr den Lagerraum.

Ihr fahrt zurück auf die Hauptebene und sucht nahe dem Eingang der Anlage die Bar Broken Spear und lauft hinter dem Tresen durch den Gang und immer in Richtung der Markierung. Keine Sorge: Es wird euch niemand aufhalten, das hier ist immer noch ein Bethesda Spiel.

Ihr kommt schließlich im Lagerraum an:

Das Terminal geradeaus sollt ihr finden.

Am Terminal ruft ihr die Akte von Percival Walker auf und klickt unten im „Anhang“ auf das Tool zur Kontoüberschreibung (Walker, Percival). Reduziert den Betrag auf 50 Credits (runterscrollen dafür) und lauft dann zu Oktai zurück. Sagt, dass ihr den Betrag bezahlen möchtet und er wird euch etwas verdattert den reduzierten Betrag nennen.

Sagt Lou in der Sixth Circle Bar bescheid, dass der Betrag beglichen ist und er verrät euch den Aufenthaltsort von Percival: Das alte Red Devils Hauptquartie. Und er händigt euch den Schlüssel zum Bohrerabfallraum aus.

Nehmt den Lift auf die Hauptebene und verlasst den Komplex an die Oberfläche. Nun müsst ihr fast einen Kilometer über den Mars laufen, um die verlassene Mine zu erreichen. Die wird allerdings von einigen Spacern bewacht.

Hier hält sich Percival Walker versteckt.

Wenn ihr schleichend eindringen wollt, nutzt die niedrige Schwerkraft aus, um mithilfe eines Power-Boost Packs auf das Dach der Anlage zu kommen und euch mit einer schallgedämpften Waffe von oben nach unten vorzuarbeiten.

Entweder das oder ihr macht es auf die grobe Art. So oder so: Am Ende öffnet ihr die orange Tür zu den verlassenen Minen

Percival Walker in den Minen finden.

Nach einem Ladebildschirm kommt ihr in einen kurzen Gang und dann zu einer Tür. Dahinter eine gigantische Halle mit riesigen Schleusen:

Ein imposanter Raum - und ein cooler Kampf.

Killt alle Gegner hier nach euer bevorzugten Art (bedenkt, dass die niedrige Schwerkraft hier einige nette Spielereien und Positionswechsel erlaubt, die einen Kampf extrem unterhaltsam machen). Sind alle Feinde hier tot, findet ihr auf der unteren Ebene rechts eine Wand, die ihr mit dem Cutter im Scanner-Modus aufschneiden könnt, solltet ihr einen dabeihaben.

Mit dem Cutter könnt ihr die vier Scharniere aufschießen

Dahinter findet ihr einige Extras, einen Safe der Stufe Experte zum Knacken und eine Pritsche, solltet ihr kurz schlafen wollen, um euch einen 10-prozentigen XP-Bonus zu verdienen.

Ein wenig höher ist noch eine weitere versperrte Tür, Stufe Meister.

Lauft danach durch den Tunnel nach Süden, um am Ende links eine Tür zu erreichen. Die führt euch zu einer langen Wendeltreppe, die wiederum in eine gut beachte Anlage mündet. Hier würde ich die großen Geschütze auspacken. Vor allem Explosives mit viel Flächenschaden eignet sich in dieser engen Umgebung.

Danach geht es ans Looten. Die Quartiere rechts enthalten einen großen Wandsafe der Stufe Meister

Die Quartiere gegenüber haben ebenfalls einen Safe, einen Kleinen, Stufe Experte. Im anderen linken Quartier gibt es ein paar Spinde zum Durchwühlen. Im Obergeschoss dann noch zwei dieser Wohncontainer, in einem steht ein Labor, das ihr nutzen könnt.

Weiter dem Ziel entgegen, werdet ihr in einer Schleuse von einem ekligen Thermoparasiten erschreckt, der ist allerdings weniger gefährlich als er ekelig ist. Hinter dem nächsten Gang dann der nächste Kampf, aber nur gegen einen Feind.

Dafür gibt es im Schacht dahinter wertvoller Mineralien zum Abbauen: wässrigen Hämatit findet man nicht alle naselang. Unbedingt mitnehmen.

Im nächsten Raum warten einige hochrangige Gegner und ein weiterer, überwiegend leerer Wohncontainer. Nach einem Knick nach rechts öffnet sich ein großer Minentunnel. Hier erledigt ihr weitere Gegner und findet rechts in einem Seitenraum einen Aufzug zur Oberfläche des Mars, den ihr momentan noch nicht benutzen könnt.

Hier entlang.

Solltet ihr schön Schlösse der Stufe Meister knacken können, dürfte euch folgendes Geheimnis interessieren: Lauft zu dieser Stelle im Tunnel: An dessen rechter Seite schaut ihr durch ein Fenster in den Nebenraum mit dem Aufzug zur Oberfläche hinein.

An dieser Stelle dreht ihr euch um 180 Grad und schaut weit nach oben.

Dreht euch an dieser Stelle auf dem Absatz um und schaut zur Decke hinter euch. Zunächst seht ihr nur ein weißes Rohr, das dort oben verläuft. Darüber ist, versteckt, aber ein offener Lüftungsschacht in der Wand:

Hinter dem weißen Rohr könnt ihr einen Durchgang erahnen.

Dank der niedrigen Schwerkraft kommt man mit etwas Boost problemlos dort hinauf. Hier sammelt ihr Mech-Komponenten auf, sowie das Text-Log Rauswurf aus Raumstation 112, bevor ihr den Schmuggelware Container Stufe Meister öffnet.

Meister-Schlossknacker können die Truhe öffnen.

Danach zurück zum Tunnel und weiter nach links. Am Ende erreicht ihr eine Tür, die ihr nur mit dem Bohrerabfallraum-Schlüssel vom Barkeeper Lou öffnen könnt. Ein Stückchen weiter gelangt ihr in eine Höhle:

Fliegt rüber, nehmt den Tunnel links, oder holt euch erstmal das Hämatit aus dem Graben unter euch.

Boostet mit Jetpack auf über die Schlucht auf die andere Seite oder nehmt den Tunnel zu eurer linken, um auf der anderen Seite wieder herauszukommen, falls ihr euch nicht sicher seid, ob eure Raketenrucksack-Künste ausreichen. Für mehr wässrigen Hämatit lasst ihr euch zunächst in die Grube fallen.

Etwas später kommt ihr an eurem Ziel an:

Angekommen!

Nähert euch der Zielmarkierung, um einen Percival Walker zu finden, der bereits auf euch wartet. Sagt ihm, dass Hadrian euch schickt und überreicht ihm die Probe. Nach dem Dialog folgt ihr im ins HQ der Red Devils.

Drinnen ist Walker von der Probe sichtlich erschüttert. Überzeugt ihn, euch zu folgen, um die Bedrohung aufzuhalten und nutzt am besten die Schnellreise, um zur Bar Sixth Circle nach Cydonia zurückzukehren. Dort trefft ihr auf Hadrian.

Nach einem weiteren Gespräch wird die neue Mission: Augenzeuge freigeschaltet.


Weiter mit: Starfield: UC Vanguard - Augenzeuge