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Watch Dogs: Fixer-Aufträge – Alle Lockvogel-Missionen

Watch Dogs Komplettlösung: Lest hier, wie ihr die Lockvogel-Fixer-Aufträge erfolgreich ausführt.

Auf den Kern heruntergebrochen sind die Lockvogel-Missionen nichts weiter als ganz normale Checkpunkt-Rennen, wie man sie aus vielen anderen Open-World-Spielen kennt. Ihr schnappt euch ein Fahrzeug und heizt von einem Punkt zum nächsten, wobei ihr für jede Etappe nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung hat. So weit, so bekannt. Einen kleinen Twist gibt es trotzdem.

Aiden führt diese Aufträge aus, um für einen Klienten die Polizei eine gewisse Zeitlang zu beschäftigen. Soll heißen: Euch nerven CTOS-Scans, während ihr die Checkpoints abfahrt, und im schlimmsten Fall habt ihr gleich einige Patrouillen im Nacken. Was das zielgenaue Ansteuern der Punkte nicht gerade einfacher macht. Aber so ist eben der Job.


Pawnee

Irrungen und Wirrungen

Startpunkt: Wohnwagensiedlung

Schnappt euch das Motorrad und rast los. Achtet vor allem an dem Punkt, wo ihr von der Straße ab- und über die braunen Trampelpfade fahrt, darauf, dass ihr keine liegenden Baumstämme trefft oder in andere Hindernisse fahrt. Bleibt auf den braunen Wegen und geht etwas vom Gas, dann kann euch so viel nicht passieren. Im schlimmsten Fall werdet ihr vom Bike geschleudert und habt nicht mehr genug Zeit, dorthin zurückzukehren. Seid vor allem bei der Fahrt über die Bahnschienen vorsichtig.


Parker Square

Zu Unrecht verfolgt

Startpunkt: Nordwesten des Parker Square

Steigt in den in der kleinen Gasse geparkten Pick-up ein und fahrt zu den Bahnschienen, denen ihr in Richtung Süden folgt. Vor dem Tunnel müsst ihr links über die Wiese fahren und anschließend einen Sprung auf die Straße wagen. Hier folgt ihr ganz normal den Checkpoints durch die Straßen. Kurz vor dem zehnten Punkt könnt ihr über einen Hinterhof abkürzen und über die Treppen springen. Selbst wenn euch die Cops per CTOS zu fassen kriegen, ist das angesichts des robusten Fahrzeugs, in dem ihr sitzt, nicht allzu schlimm. In den kleinen Straßen, durch die ihr fahrt, gibt es jede Menge Poller zum Luftverschaffen.

Die weitere Route führt in Richtung Nord-Parker-Square, was nicht das Problem ist, da ihr mit dem dicken Pick-up die Straßensperren der Cops einfach aus dem Weg rammen könnt. Kurz vor dem 26. Checkpunkt müsst ihr links auf die Bahnschienen ausweichen und durch den langen Tunnel fahren. Haltet euch dahinter auf der rechten Seite - falls keine Bahn im Weg ist - und bewegt euch auf die provisorische Schanze mit dem letzten Checkpoint zu.

Parker Square Rallye

Startpunkt: Südwesten des Viertels

In einem Mini soll das Ganze stattfinden. OK. Die ersten Checkpoints sind kein Problem, da das Fahrzeug eine saubere Lenkung hat und gut in den Kurven liegt. Vor dem Punkt 6 müsst ihr tatsächlich durch die Absperrung und auf den Steg springen. Gebt hier ordentlich Gas, denn auf der gegenüberliegenden Seite müsst ihr wieder an Land fliegen können. Anschließend geht es bis Punkt 13 über einen abseits liegenden Feldweg, wo die CTOS-Scans nicht so gut hinkommen. Rast hier nicht zu doll, da es viele Hügel gibt, und die schleudern euch gern mal aus der Bahn. Also erst dann, wenn ihr wieder auf der Straße seid, Gas geben. Die restlichen Punkte durchs High-Grove-Wohngebiet sind dann kein Problem mehr.


Brandon Docks

Geschmuggelt

Startpunkt: Östliche Docks

Das Rennen startet an den Docks. Zwischen Containern und Kränen nehmt ihr die ersten vier Checkpoints mit. Passt beim Abbiegen auf, dass ihr nicht aus Versehen ins Wasser rauscht. Es geht dann weiter auf den Bahnschienen, die aus den Docks herausführen. Dahinter geht es dann ein Stückchen querfeldein, dann über eine Brücke in Richtung der Wards. Die folgenden Punkt sind recht unspektakulär und führen unter der Hochbahnlinie in Richtung Westen entlang - wenn euch irgendwo die Flucht gelingt, dann hier. Es folgen noch einige Hinterhöfe, dann habt ihr es überstanden. Die ganze Aktion endet am Nordzipfel der Wards.

Überfall

Startpunkt: Westende des Brandon-Docks-Viertels

Der Startpunkt ist eine alte Baustelle. Wenn ihr auf die Rampe hinter dem ersten Checkpoint zufahrt, dann gebt nicht zu viel Gas, um nicht zu hoch und zu weit zu fliegen. Mit dem richtigen Maß landet ihr direkt vor der zweiten Rampe; diese bringt euch zurück auf die Straße. Nach Punkt 4, der euch über einen Betriebshof führt, folgt noch eine Rampe. Es folgen einige Verladehöfe und ab Punkt 13 die Bahnschienen. An einem Punkt müsst ihr das Tor per Hack entriegeln, auf das ihr zufahrt. Die letzten Punkte bis zum Ende der Strecke sind sehr einfach zu nehmen.

Raserei

Startpunkt: Nördliche Halbinsel der Docks

Nach dem dritten Checkpoint biegt ihr auf eine Brücke, die in die Süddocks mündet, und fahrt dann eine längere Strecke nach Osten. Vor dem achten Punkt brecht ihr rechts durch den Zaun und fliegt wieder auf die Straße. Von Punkt 10 bis 12 fahrt ihr über eine Baustelle, dahinter springt ihr wieder runter auf die Straße und rast weiter in Richtung der West-Docks. Bei der Einfahrt zu Punkt 14 könnt ihr die Poller hochfahren, um die Cops zu behindern. Die letzten drei Punkte hinter der Brücke sind dann kein Problem mehr.


The Loop

Fehlgeleitet

Startpunkt: Südwestlich der Lasalle-Bahnstation

Der Sportwagen steht in der Garage neben dem Startpunkt. Nachdem ihr das Gebäude verlassen habt, geht es weiter in Richtung West-Loop, über die Brücke springend. Dort macht ihr einen kurzen Abstecher durch einige Gassen und Höfe und dann geht es schnellstens zurück nach Osten, unter der Hochbahnstation entlang. Nutzt die folgende Brücke zum Abhängen der Polizei. Der Rest der Route führt euch dann in den Norden der Mad Mile, wo ihr durch einige Fußgängerzonen heizt und das Rennen mit einem Sprung übers Wasser abschließt.

Ablenkung

Startpunkt: Nordwestlich der Hollenkamp-Bahnstation

Dieses Rennen schickt euch durch mehrere Fußgängerzonen und enge Straßen. Dafür ist der Wagen schön wendig und gut in seiner Lenkung. Vergesst nicht, das Tor zu öffnen, wenn ihr an Punkt 13 durch die Garage brettert. Dahinter geht's direkt weiter durch die Gasse und auf der nördlichsten Straße des Loop in Richtung Osten. Vorsicht: Bei Checkpoint 19 müsst ihr nochmals durch eine Parkgarage. Nicht vergessen, das Tor rechtzeitig anzuheben, sonst donnert ihr frontal dagegen.

Geisterspur

Startpunkt: Östlich der Hochbahnlinie

14 Punkt durch den Loop, meist auf breiteren Hauptstraßen. Nutzt diese Gegebenheiten, indem ihr Vollgeschwindigkeit fahrt und nur bei den Kurven vom Gas geht, damit ihr sie ohne Probleme nehmen könnt. Ansonsten ist dieser Kurs recht unspektakulär und sehr gut machbar, da auch das Fahrzeug ein recht ordentliches ist.


Mad Mile

Wilder Ritt

Startpunkt: Osten des Viertels

Holt das Auto aus der Garage und biegt gleich nach rechts in die Straße ein. Hier könnt ihr ordentlich aufs Gas treten. Biegt dann rechts ein und nehmt die Punkte 3 und 4 mit. Ab hier hetzt euch das Spiel dann durch die Straßen der Mad Mile und lässt euch öfter abbiegen. So richtig ausfahren kann man den Wagen hier nicht. Bei Punkt 7 kürzt ihr frech durch die Fußgängerzone ab. Ab Punkt 8 geht es normal weiter durch die Straßen des Viertels und dann runter nach The Loop, bevor ihr über die nächste Brücke wieder hochjagt in die Mad Mile. Was für ein Hin und Her. Bei Punkt 22 könnt ihr über den Hof abkürzen, wenn ihr die Tore rechtzeitig öffnet.

Täuschung

Startpunkt: Nördlich der Taylor-Bahnstation

Schwingt euch auf das Motorrad und fahrt durch die ersten drei Checkpoints. Ihr werdet merken, dass Hauptverkehrsstraßen nicht das Hauptaugenmerk dieses Rennens sind. Nutzt die Wendigkeit des Motorrads, um durch die beengten Fußgängerzonen zu kommen. Wenn ihr auf den Punkt 4 zufahrt, müsst ihr bereits das Garagentor dahinter hacken; dasselbe gilt für Punkt 5 beim Rausfahren. Ab Punkt 6 hetzt euch das Spiel dann mal über Hauptstraßen, mal durch enge Seitengassen. Achtet hier einfach auf das Gas. Vor Checkpoint 17 müsst ihr durch die Absperrung an der Brücke rasen und nach unten fliegen. Bei Punkt 18 geht es wieder links rein in einen Fußgängerbereich, dahinter die Straße Richtung Ost-Mad-Mile entlang, wo das Rennen mit einem Sprung auf die Hochbahnschienen endet.

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