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Bloodborne: Mensis-Albtraum - Verstecktes Areal, Eisentürschlüssel, Mittlere Brücke

Bloodborne Komplettlösung: Bevor es wieder nach Hause geht, gibt es hier noch einiges zu sehen.

Ausgangspunkt für diesen Weg ist die Lampe hinter dem Boss Micolash. Außerdem braucht ihr den Eisentürschlüssel, den ihr nach dem Kampf in einem der Räume der Arena gefunden habt. Folgt dem Weg draußen die Treppen hoch, bis ihr auf der rechten Seite einen weiteren Aufzug in Käfigform erreicht. Auf der anderen Seite geht es in Richtung Boss, aber das ist im Moment nicht wichtig.

Wer mag, steigt in den Fahrstuhlkäfig mit der offenen Tür, kann auf halbem Weg herausspringen und durch ein kaputtes Fenster in einen kleinen Raum gelangen. In der Truhe liegt ein Zugefügtes Organ. Ihr gelangt außerdem auf eine Brücke, die ihr schon von oben sehen konntet, mit zahlreichen Felsstatuen und einem zwei weiblichen Beholdern, die Wahnsinn verströmen. Ihr erkennt sie an ihrem geisterhaften Singsang. Wie immer ist Beruhigungsmittel eine gute Ergänzung auf den Schnelltasten, damit ihr rasch etwas gegen ihre mentale Folter ausrichten könnt.

Auf halber Strecke findet ihr rechter Hand Verwandten-Kaltblut (11) bei einer Leiche und dahinter auf die andere Hälfte der Brücke mit zwei weiteren Beholdern. Dies ist eine wirklich verdammt schwere Stelle, da ihr ständig mit Wahnsinn konfrontiert werdet und gleichzeitig noch die Feinde bekämpfen müsst.

Die totenkopfförmigen Steingebilde auf der Brücke kann man zwar ein Stück weit als Deckung benutzen, denn solange euch die Gegner nicht sehen, können sie euch nicht schaden. Aber es wird trotzdem knifflig, einfach weil sie ein paar Schläge aushalten. Daher ist Beruhigungsmittel an dieser Stelle wärmstens zu empfehlen. Lasst euch außerdem nicht von ihnen packen, das wäre euer sicherer Tod. Denn während sie an euch herumfuhrwerken (und ihr euch nicht wehren könnt), nimmt auch der Wahnsinn zu. Sobald sie euch dann loslassen, richtet dieser schweren Schaden an, und falls ihr noch nur die Hälfte eurer Energie habt, dann haut es euch direkt um.

Bei einer Leiche kurz vor Ende der Brücke erhaltet ihr einen Mäßigung-Dunstblutedelstein (5). Das Gebäude daneben ist innen übersät mit Augen an den Wänden und Spinnen, wie ihr sie auf dem Weg hierher schon im inneren der Burg gesehen habt, nur dass sie keine Riesenspinne an ihrer Seite haben. Nehmt euch eine nach dem anderen vor und zeigt keine Nachsicht - Gegengift für alle Fälle griffbereit zu haben, das ist ebenfalls keine miese Idee.

Folgt dann den Stufen nach unten, bis ihr im Freien unter der riesigen Brücke herauskommt und einen Hebel bedienen könnt. In einer Zwischensequenz seht ihr, wie ein fleischiges Etwas von seinen Ketten befreit wird und nach unten in ein Loch fällt. Nun, das könnte man sich mal näher ansehen. Lauft dann wieder nach drinnen und ihr könnt euch rechts durch ein Loch im Boden nach unten fallen lassen.

Ihr gelangt in einen Raum, wo ihr als Erstes die kleinen Spinnen auf eurer Höhe weghaut. Dann bemerkt ihr, dass ein weiteres Wahnsinn verursachendes Monster in der Nähe ist, und zwar auf der gegenüberliegenden Seite. Rennt erst einmal raus auf die angrenzende Brücke, damit der zerrüttete Geisteszustand nachlässt, und ihr könnt dann versuchen, das Vieh auszuschalten.

Ihr müsst dafür über einen der schmalen Balken balancieren, ganz vorsichtig, denn es geht tief runter. Habt Beruhigungsmittel auf den Schnelltasten, dann könnt ihr im Fall der Fälle schnell handeln. Erledigt das Monster mit all eurer Kraft und ihr könnt eine Truhe plündern: Die Chorglocke findet einen Weg in euer Inventar (belebt kooperierende Gruppen und heilt sie, sicher sehr nützlich...).

Im Anschluss bleibt euch nur der Weg auf die angrenzende Brücke. Mittig liegen einige aufgespießte Leichen, die sich von 4x Großartigen-Weisheit und einem Arkan-Dunstblutedelstein (5) trennen. Rechts seht ihr außerdem ein kleines Gebäude, wo das fleischige Etwas vorhin runterfiel. Bevor ihr euch damit befasst, überquert ihr die Brücke bis zum Ende, knöpft der Leiche neben den Stufen einen Dunstblutfärbungsedelstein (5) sowie der anderen noch einmal Wissen des Verrückten ab und folgt dem Weg. Das Tor öffnet sich mit dem Eisentürschlüssel und legt einen Durchgang frei in die Räumlichkeiten, wo ihr gegen Micolash, den Wirt des Albtraums, angetreten seid.

Mit dieser Abkürzung empfiehlt es sich, die bis hierher erbeuteten Echos erst einmal sicher anzulegen. Frisch gestärkt kehrt ihr dann auf die Brücke von eben zurück und könnt euch links in den kleinen Turm fallen lassen, wo der Fleischklumpen vorhin abstürzte. Nehmt der Leiche einen unglaublich seltenen Blutbrocken ab. Von denen gibt es im Spiel nicht allzu viele.


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Auch wenn das Fleischding vorhin hier abstürzte, solltet ihr davon absehen, es ihm gleichzutun. Geht stattdessen durch die an einer Stelle zerstörte Mauer und ihr könnt euch auf die bekannte Brücke fallen lassen.

Und wie kommt man zu dem abgestürzten Wesen hin?

Startet an der Lampe Mergos Speicher und benutzt den allerersten Aufzug, den ihr an dieser Stelle freigeschaltet habt. Ihr kommt in den Bereich mit den dicken Fleischeraxtgegnern. An einer Stelle, wo der Boden zerklüftet ist, findet ihr einen Aufzugskäfig. Steigt ein und fahrt nach unten. Sobald sich die Tür öffnet, raus da.

In dieser ewigen Dunkelheit seht ihr das Wesen liegen. Sieht ein wenig aus wie ein Oktopus, nur eben mit vielen Augen dran. Es wehrt sich nicht gegen euch. Ihr könnt es einfach so töten und erhaltet etwas mehr als 2000 Seelen sowie 1x Lebendiger Strang (Item für Kelchritual). Nun könnt ihr wieder nach oben fahren.

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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