Hübsch anzusehen sind sie und ein paar Erfahrungspunkte wandern beim Entdecken ebenfalls auf euer Konto, doch von den zahlreichen Collectibles in God of War zählen die Jötnar-Schreine zu den vernachlässigbarsten. Ihr größter Wert besteht nicht im spielerischen, sondern im historischen Bereich: Mit jedem gefundenen Schrein wandern nämlich interessante Hintergrundinformationen in euer entsprechendes Untermenü. Ein netter Bonus.

Habt ihr euren ersten gefunden, erhaltet ihr zudem automatisch den Auftrag "Mehr als Mythen", bei dessen Abschluss ihr sehr stattliche 6.000 Erfahrungspunkte erhaltet. Ein durchaus erreichbares Ziel, da die meisten Jötnar-Schreine ohnehin alles andere als wahnsinnig gut versteckt sind und es insgesamt lediglich elf Stück davon gibt.

Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht aller Jötnar-Schreine und ihrer Fundorte.

1. Schrein: Sköll und Hati
Mission: Die gezeichneten Bäume

Sobald ihr zu Beginn des Spiels auf der Jagd nach dem Hirsch die zwei Tore im verlassenen Tempel aufgesperrt habt und wieder in Freiheit seid, muss ihr euch sofort nach links drehen und dort um die Ecke gehen. Klettert die Kette hinauf, schreitet die dahinterliegende Treppe nach oben und zerdeppert die Holzabsperrung vor euch. Dahinter findet ihr den ersten Schrein, mit dem zugleich der Auftrag "Mehr als Mythen" in euer Büchlein wandert.

2. Schrein: Hrungnir
Mission: Der Weg zum Berg, Den Ruinen entkommen

Habt ihr es mit der ersten Wiedergängerin des Spiels zu tun bekommen, geht ihr durch den Steinbogen und klettert an der gegenüberliegenden Wand empor. Dort springt ihr über die kleine zerdepperte Holzbrücke auf die andere Seite und haltet euch links. Nach wenigen Metern bekommt ihr es mit zahlreichen Gegnern zu tun. Sobald alle ausradiert sind, findet ihr den Schrein an der hinteren Wand.

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Der zweite Jötnar-Schrein des Spiels: Hrungnir.

3. Schrein: Skadi
Mission: Der Weg zum Berg, An der Brücke anlegen

Für diesen Schrein müsst ihr nach Veidrrgard im Nordosten des See der Neun gelangen (siehe Gefallen "Otrs Gefangenschaft"). Habt ihr im Zuge dieser Nebenmission das große verschlossene Tor mit den vier Siegeln geöffnet, findet ihr den Schrein direkt auf der gegenüberliegenden Seite des Eingangs an der Wand.

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4. Schrein: Jörmungandr
Mission: Der Web zum Berg, Durch den Turm und die Höhlen gehen

Hat die Weltenschlange den Wasserspiegel im See der Neun abgesenkt, sollt ihr am Dock der großen zentralen Anlage anlegen. In deren Inneren trefft ihr kurz auf Brok, dann verlasst ihr das Gebäude wieder und haltet euch auf der langen Rampe immer geradeaus. Sie führt zu einer riesigen Tür ins Innere des Turms. Haut die Gegner um und dreht euch dann nach links, wo ihr ein paar Holzbretter zerschmettern könnt. Hinter ihnen findet ihr den Schrein von Jörmungandr.

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5. Schrein: Gróa
Mission: Das Licht von Alfheim, Einen anderen Weg in den Tempel finden

Habt ihr den Stein-Vergessenen besiegt und die große Lichtbrücke zum Ringpalast wiederhergestellt, führt diese euch lediglich vor eine blaue, verschlossene Tür. Geht von dieser aus nach rechts, wo ihr auf einen weiteren von Sindris Läden stoßt. Direkt rechts daneben öffnet ihr den kaum zu übersehenden Gróa-Schrein.

6. Schrein: Ymir
Mission: Im Inneren des Berges, Den Gipfel erreichen

Nachdem ihr den Drachen Hraezlyr besiegt und die Schockpfeile erhalten habt, müsst ihr diese direkt nutzen, um einen Eimer mit Sprengkristall nach oben zu ziehen, wo ihr ihn neben einem Hindernis sprengt. Klettert daraufhin auf den dadurch herunterplumpsenden Stein, zieht euch nach oben und folgt dem Weg vorbei an dem großen Hindernis auf der linken Seite bis zu einem offeneren Gebiet mit ein paar Feinden sowie einer Runentruhe. Dort findet ihr auch einen Schockkristall, den ihr nun auf das Hindernis werft, an dem ihr gerade vorbeigekommen seid. Mit einem Schockpfeil lasst ihr ihn explodieren und beseitigt damit das Hindernis, welches den Ymir-Schrein freigibt.

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7. Schrein: Thyrm
Mission: Der magische Meißel

Habt der zweite große Auftritt der Weltenschlange den Wasserstand des See der Neun ein zweites Mal abgesenkt, könnt ihr neue (alte) Docks ansteuern - darunter den südöstlichen gelegenen Wachturm. Dort sollte euer Augenmerk unmittelbar nach dem Anlegen auf das abwerfbare Drehrad links liegen. Mit jedem Treffer eurer Axt fährt es die hiesigen Stacheln entweder ein oder aus. Nutzt es, um links an der Wand bis ganz nach oben zu klettern. Rutscht dort mit der Seilrutsche auf der rechten Seite in ein neues Gebiet und sobald ihr wieder Boden unter den Füßen habt, steht ihr auch schon vor dem Thyrm-Schrein.

8. Schrein: Surtr
Gefallen: Die Welt des Feuers

Habt ihr alle vier Muspelheim-Sprachchiffren gefunden, könnt ihr am Weltentisch ins brodelnd heiße Muspelheim reisen. Lauft dort immer geradeaus, bis ihr an Broks Laden gelangt. Links von seinem Tisch könnt ihr den Sutr-Schrein im Grunde kaum übersehen.

9. Schrein: Thamur
Mission: Hinter dem Schloss

Habt ihr den Magischen Meißel erhalten und seid damit zu Beginn der Mission "Hinter dem Schloss" wieder aus den vereisten Ruinen herausgekommen (nachdem ihr mit dem Lift gefahren seid), steht ihr wieder am Nördlichen Dock. Links neben dem Ausgang findet ihr die Verborgene Kammer von Odin, die euch bereits beim ersten Mal aufgefallen sein dürfte. Nun habt ihr mit dem Meißel jedoch die Möglichkeit, sie zu öffnen. Im Inneren findet ihr den Thamur-Schrein auf der linken Seite.

10. Schrein: Bergelmir
Mission: Ein Weg nach Jötunheim

Seid ihr in der Halle Tyrs mit dem Lift nach unten gefahren, nachdem Atreus die Inschrift auf einer der beiden Statuen gelesen hat, müsst ihr euch unten sofort um 180 Grad drehen - dann steht der Schrein direkt vor euch.

11. Schrein: Starkadr
Mission: Zwergen-Gefallen Gelobt sei der König

Im Zuge des finalen Gefallens für die Huldra-Brüder verschafft ihr euch mithilfe von drei Schlüsseln Zugang zu Mótsognirs Festung. Folgt im Inneren die Stufen nach oben und biegt vor dem Geröllhaufen rechts ab in einen hell erleuchteten Raum, in dem ihr den Starkadr-Schrein findet.

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