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God of War: Walküre Eir besiegen

God of War Komplettlösung: Wie ihr der Walküre die Leviten lest.

Region: Der Berg

Sobald ihr die Mine im Herz des Berges betreten habt, müsst ihr euch lediglich im hinteren rechten Bereich umschauen. Der Eingang zur Kammer ist kaum zu übersehen.

Eir ist eine eher defensiv ausgerichtete Walküre, die ihre anmutigen Flügel regelmäßig schützend um ihren Körper legt. Diesen Schild könnt ihr nicht zerbrechen, ganz im Gegenteil: Greift ihr sie in diesem Zustand an, lauft ihr sogar Gefahr, euch einen verheerenden Konter zuzufügen. Mit besonders mächtigen Attacken wie schweren Runangriffen ist es zwar theoretisch möglich, ihren Flügelschutz zu durchbrechen. Da ihr beim Schildbruch aber keinen Schaden zufügt, "verschwendet" ihr euren besonders starken Angriff im Wesentlichen nur. Sinnvoller ist es, auf Abstand zu gehen und die Zeit zu nutzen, um etwaige Heilkristalle aufzusammeln, die Waffe zu wechseln, eure Leviathanaxt zurückzurufen etc. pp.

Die offensiven Manöver Eirs sind überraschend überschaubar. Am Boden nutzt sie im Wesentlichen eine normale Flügelschlagkombo, die denen ihrer Kolleginnen sehr ähnlich ist. Mit dem richtigen Timing könnt ihr dieser Attacke zuverlässig ausweichen.

Ihr mit Abstand gefährlichster Angriff steht bevor, wenn sie sich schreiend und begleitet von Funkenschlag in der Luft zu drehen beginnt. Unternehmt ihr in diesen zwei, drei Sekunden nichts, könnt ihr euch schon mal von einem Großteil eurer Gesundheit verabschieden. Ihr müsst daher alles daran setzen, sie während ihrer kurzen Vorbereitung zu stören. Das funktioniert entweder über einen Axtwurf oder - noch leichter - mit einem von Atreus' Schockpfeilen. Trefft ihr sie damit, muss sie ihren Angriff zwangsläufig abbrechen.

Habt ihr sie befreit, erhaltet ihr den legendären Helm von Eir, den epischen Axtknauf Mcaht der Walküre sowie den epischen Zauber Auge der geflügelten Auserwählten.


Walküre Kara besiegen

Region: Hexenhöhle

Mit Atreus' Sprengpfeilen könnt ihr im unteren Bereich der Hexenhöhle links oberhalb der Runentruhe ein paar störende Ranken zerfetzen, um in den dahinterliegenden Raum zu gelangen, der den Eingang zu einer weiteren Kammer beherbergt.

Kara besitzt die unter den Walküren einzigartige Fähigkeit, Draugr zu beschwören - und um dieses Manöver herum ist ihr gesamtes Repertoire gestrickt. Sie hetzt euch im Schnitt vier bis fünf Gegner auf den Hals, beschwört jedoch keine neuen, solang sich mindestens noch zwei auf dem Feld befinden. Nutzt dieses Wissen unbedingt zu eurem Vorteil und versucht, immer ein Draugr-Paar in der Arena zu lassen.

Diese Fußsoldaten sind es auch, die primär für die Offensive zuständig sind, denn Kara selbst hat in dieser Hinsicht überraschend wenig zu bieten. Sie verfügt über dieselbe Flügelkombo wie nahezu alle ihre Schwestern, fügt aber stets maximal zwei Schläge nacheinander aus. Weicht ihr dem zweiten Pfund aus, habt ihr ein sehr üppiges Zeitfenster für Gegenschläge zur Verfügung.

Das ist ohnehin eine Schwachstelle der Walküre: Zwischen ihren Angriffen liegen einigermaßen lange Pausen, in denen sich reichlich Gelegenheit bietet, ihr eine Abreibung zu verpassen. Achtet jedoch darauf, deshalb nicht übermütig zu werden und in ihre Distanzangriffe zu laufen, die bis auf das Fehlen der Erblindungs-Schockwelle eins zu eins denen von Geirdriful entsprechen.

Liegt eure Widersacherin flügellos am Boden, nehmt ihr euch Karas Helm, den epischen Talisman Talisman der Welten sowie den legendären Zauber Herz von Midgard.


Weiter mit God of War: Walküre Róta besiegen

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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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God of War

PS4, PS2, PC

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