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Baldur's Gate 3: Fallen entschärfen, Werkzeuge und wie man sie benutzt

Mit der Anleitung schafft ihr es, Fallen zu entschärfen und gesicherte Wege begehbar zu machen.

Das Entschärfen von Fallen in Baldur's Gate 3 ist eine Mechanik, mit der sich verschiedenste Fallen ausschalten und von ihnen gesicherte Wege begehbar machen lassen.

Die Fallen sind das Salz in der Suppe eines Dungeons - aber auch etwas, das uns ganz schön die Laune verderben kann. Wer möchte schon gern einen Feuerball kassieren, nur weil man nicht sorgsam die Umgebung abgesucht und nach Fallstricken Ausschau gehalten hat? Die Voraussetzung zum Fallenentschärfen ist ein Fallenentschärfer-Werkzeug.


Fallenentschärfer-Werkzeuge in Baldur's Gate 3

Die erste Falle wird kommen, so oder so. Im Startgebiet ist das z.B. in der Klammen Gruft der Fall, betretbar nahe der Absturzstelle. Ein entsprechendes Werkzeug zum Fallenentschärfen sollte man jederzeit griffbereit haben, vor allem in Hinblick auf Höhlen, Verliese und andere Dungeons.

Leider gibt es keine Klasse, die mit einem solchen Werkzeug im Inventar startet (nicht einmal der Schurke). Generell scheint es so, dass Fallenentschärfer-Werkzeuge etwas seltener sind als Diebeswerkzeuge zum Schlossknacken, aber das mag täuschen.

  • Man findet sie hin und wieder unterwegs, z.B. in Kisten am Wegrand. Durchsucht alles gründlich.
  • Verschiedene Händler verkaufen Werkzeuge zum Fallenentschärfen, z.B. Arron im Smaragdhain oder Brem im Versteck der Zhentarim.

Denkt dran, dass die Waren bei den Händlern variieren können. Nach einer langen Rast oder nach dem Leveln kann es sein, dass sie ihr Angebot aktualisiert haben.


Fallen entschärfen in Baldur's Gate 3

Das eigentliche Fallenentschärfen verläuft dann sehr unauffällig und geradeheraus. Mit mindestens einem zum Entschärfen gedachten Werkzeug im Inventar geht ihr zu der Falle, die vorab lokalisiert wurde, öffnet das Kontextmenü und wählt dort "Entschärfen".

Danach erfolgt eine Würfelprobe. Verläuft diese erfolgreich, wird die Mechanik der Falle entschärft, die Konstruktion ungefährlich und ihr verbraucht kein Werkzeug bei der Aktion (anders als beim Scheitern der Würfelprobe).

Der wichtige Wert bei der Berechnung ist die Fingerfertigkeit, die nicht nur hier, sondern auch bei anderen "Schurkenaktionen" wie Taschendiebstahl und Schlossknacken benutzt wird. Sie bestimmt den Bonus, den ihr beim Entschärfen der Falle erhaltet.

Auch hier empfiehlt es sich, einen Begleiter mit möglichst hoher Geschicklichkeit zum Entschärfen voranzuschicken, etwa Astarion (falls ihr selbst keinen Schurken oder schurkenähnlichen Charakter verkörpert). Mit seinem beträchtlichen Bonus auf Fingerfertigkeit ist er am meisten darin geübt und hat die besten Chancen, dass der Versuch erfolgreich verläuft.