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Baldur's Gate 3: Lager benutzen, verlassen und die Truhe füllen

Alles, was man zum Lager in BG3 wissen muss: wie man es aufschlägt, wer dort erscheint und was dort geschieht.

Das Lager in Baldur's Gate 3 ist ein Ort zum Ausruhen, Entspannen und zum Kommunizieren mit den Begleitern.

Jeder braucht man eine kurze Pause von all den Grausamkeiten, die an der Schwertküste zwischen den Ortschaften und in dunklen Höhlen lauern. Hier kommt das Lager ins Spiel, ein Rückzugsort sozusagen, in dem lediglich eure Gruppe anwesend ist und niemand sonst. Man sollte hin und wieder dort vorbeischauen, mit anschließender Rast oder ohne.


Das Lager in Baldur's Gate 3

Das Lager dient zum Erholen und Rasten. Ihr erreicht es über diese Schaltfläche rechts neben der Schnellleiste (Controller: Ringmenü öffnen und dann auf 6 Uhr):

Ihr könnt in aller Ruhe mit euren Begleitern reden, bestimmte NPCs hierher einladen und wiedertreffen (z.B. das Eulenbärenbaby oder den Barden Volo) und bestimmte Quests fortführen. So manche Quest kann erst weitergehen, nachdem ihr im Lager gerastet habt, und bestimmte Ereignisse im Rahmen der Story finden an diesem Ort statt.

Für weitere Informationen zur langen, kurzen und teilweisen Rast, wie sie sich unterscheiden, was sie bewirken und erfordern, siehe Lange und kurze Rast.

Verlasst das Lager, indem ihr auf die Schlafsäcke in der Mitte klickt oder indem ihr die Schnellreise zu einem freigeschalteten Punkt benutzt.


Interagieren mit den Begleitern

Im Camp habt ihr die Möglichkeit, mit euren Gefährten auf einem (teils) intimen Level zu interagieren. Sprecht sie einfach an, vor allem nach bestimmten Ereignissen, und oft genug kommentieren sie die Geschehnisse auf ihre Art.

Hat ein Charakter ein Ausrufezeichen über dem Kopf, solltet ihr sofort einen Dialog starten. Die folgende Konversation ist wichtig und mitunter verknüpft mit den Begleiterquests, von denen einige nur im Lager voranzutreiben sind. Abgesehen davon, dass regelmäßiges Interagieren mit den Begleitern Spaß macht und das Band zwischen ihnen und eurem Charakter verstärken kann.


Party-Zusammenstellung ändern

Das Lager ist außerdem der beste Ort für Änderungen an der Gruppenzusammenstellung. Sprecht mit einem Gefährten, den ihr auswechseln möchtet, und wählt die Option, ihn im Lager zu lassen. Er verschwindet dann aus der Gruppe, bis ihr ihn wieder aufnehmt.

Umgekehrt könnt ihr ein neues Partymitglied im Dialog dazu ermuntern, der Gruppe beizutreten. Bedenkt, dass eine maximale Gruppengröße von vier Mitgliedern möglich ist. Alles darüber hinaus wird abgelehnt.


Romanzen im Lager

Hin und wieder habt ihr die Möglichkeit, euren Begleitern näherzukommen und eine Romanze zu beginnen. Das läuft weitestgehend im Lager ab. Interagiert möglichst oft mit ihnen, um die Verbindung zwischen euch zu stärken.

Ihr wollt eine romantische Beziehung mit Schattenherz eingehen? Kein Problem, interagiert regelmäßig mit ihr und seid auf ihrer Wellenlänge, dann ergibt sich das fast von allein.

Der Start einer romantischen Beziehung schaltet neue Dialogoptionen frei - und damit weitere, teils sehr intime Interaktionen.


Die Lagertruhe und Inventarverwaltung

Ebenfalls sehr nützlich ist die Lagertruhe an dieser Stelle:

Sie kann benutzt werden, um nicht benötigte Items aus dem Inventar der Gruppe zu entfernen und dort einzulagern. Durch die Gewichtsbeschränkung gerät man schnell in einen überladenen Zustand und kann sich dann nur noch im Schritttempo fortbewegen.

Packt Unnötiges oder Schweres in die Truhe, z.B. überflüssige Waffen oder Rüstungen (wenn ihr sie nicht ohnehin an einen Händler verkaufen möchtet).


NPC-Begegnungen im Lager

Einige NPCs, die ihr während des Abenteuers trefft, können im Lager auftauchen. Wann immer ihr die Möglichkeit habt, eine Person ins Lager einzuladen, tut das. Ein Beispiel ist der Verdorrte, den man während der Quest Erkunde die Ruinen trifft (siehe Detailseite).

Er kann getötete Begleiter wiederbeleben und die Klassen all eurer Charaktere ändern. Schattenherz, die sich euch als Klerikerin anschließt, kann so z.B. zum Paladin "umgebaut" werden.

Solcherlei Eingriffe empfehlen sich zum Ausprobieren anderer Spezialisierungen oder dann, wenn man unbedingt eine bestimmte Fertigkeit benötigt, aber niemanden in der Gruppe hat, der diese beherrscht.