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Baldur's Gate 3: Attribute verteilen erklärt, welche man steigern sollte und die besten für Einsteiger

Was Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma bedeuten - und wer davon profitiert.

Die Attribute in Baldur's Gate 3 sind Teil der umfangreichen Charaktererstellung. Sie definieren unter anderem, wie gut ihr etwas beherrscht und wie hoch die Boni auf bestimmte Fertigkeiten ausfallen.

Gemäß der 5. Edition des DnD-Regelwerks erwarten euch insgesamt sechs Attribute und damit die Qual der Wahl: Worin sollte man seine Punkte investieren? Während die ersten drei Werte eure körperliche Verfassung darstellen und besonders im Kampf zum Einsatz kommen, verstärken die drei anderen Werte euer Auftreten und Wissen. Im Guide erläutern wir die Auswirkungen und welche Klassen besonders davon profitieren.

Was sind die besten Attribute für Einsteiger?

Sind euch die Grundlagen zu kompliziert und ihr wollt auf Nummer sicher gehen, einen robusten Charakter zu erschaffen, der nicht beim ersten Windhauch umkippt, dann investiert eure Punkte in die drei körperlichen Attribute, also Stärke, Geschick und Konstitution. Dazu Barbar oder Kämpfer als Klasse wählen und fertig ist der Lack.

Damit richtet ihr im Nahkampf mehr Schaden an, erhaltet Boni auf den Rüstungswert (außer bei schweren Rüstungen) und mehr TP, um im Kampf länger auf den Beinen zu bleiben.


Stärke

Stärke repräsentiert die Muskelkraft und damit das körperliche Leistungsvermögen des Charakters beim Hantieren mit stärkebasierten Nahkampfwaffen (überwiegend Kriegswaffen und Schlagwaffen) - mehr Stärke = mehr Schaden mit diesen Waffen. Sie erhöht auch das maximale Gesamtgewicht aller Gegenstände, die man im Inventar mit sich herumtragen kann (Tragkraft), sowie die Distanz beim Springen. Proben auf Athletik, z.B. beim Stoßen von Gegnern, profitieren ebenfalls von dem Attribut.

Wichtig für (Klasse):
  • Barbar
  • Kämpfer
  • Paladin
Bonus auf Stärke erhalten (Volk):
  • Drachenblütige (+1)
  • Schildzwerge (+2)
  • Halborks (+2)

Geschicklichkeit

Das Geschick bestimmt die Agilität, Reflexe und das Gleichgewicht des Charakters. Der Wert wirkt sich auf den Schaden aus, der mit Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste), Finessewaffen (Messer, Degen, Dolch, Kurzschwert) und Wurfwaffen (Wurfmesser, Darts) möglich ist. Der Wert erhöht auch die Initiative, wodurch ein Charakter im Kampf schneller zum Zug kommt, sowie seine Rüstungsklasse (außer bei schweren Rüstungen). Mit hoher Geschicklichkeit fallen Schlossknacken, Taschendiebstahl und Fallenentschärfungen deutlich leichter.

Wichtig für (Klasse):
  • Schurke
  • Mönch
  • Barbar
  • Druide
  • Waldläufer
Bonus auf Geschicklichkeit erhalten (Volk):
  • Waldgnome (+1)
  • Elfen (+2)
  • Halblinge (+2)

Konstitution

Die Konstitution ist der klassische Wert für Tanks, die in der ersten Reihe stehen und lange auf den Beinen bleiben möchten. Er bestimmt die körperliche Ausdauer und damit u.a. eure Trefferpunkte (außerdem wie viele ihr beim Stufenaufstieg hinzugewinnt) sowie den Widerstand gegenüber Giften und Giftangriffen. Barbaren erhalten durch Konstitution ohne getragene Rüstung einen Bonus auf die Rüstungsklasse.

Wichtig für (Klasse):
  • Alle, vor allem die im Nahkampf, also Barbar, Kämpfer, Paladin etc.
Bonus auf Konstitution erhalten (Volk):
  • Stämmige Halblinge (+1)
  • Felsengnome (+1)
  • Halborks (+1)
  • Zwerge (+2)

Intelligenz

Die Intelligenz beeinflusst euer Gedächtnis und die Gedankenkraft. Magier sind damit besser in der Lage, ihre Zauber zu wirken. Außerdem ist der Wert hilfreich beim Untersuchen und bei Würfelproben auf Religion.

Wichtig für (Klasse):
  • Magier
  • Schurke (Arkaner Betrüger)
Bonus auf Intelligenz erhalten (Volk):
  • Hochelfen (+1)
  • Tieflinge (+1)
  • Gnome (+2)

Weisheit

Die Weisheit ist ein Maß für euer Gespür und die Intuition. Bei Klerikern, Waldläufern und Druiden verbessert sie das Wirken der Zauber. Da der Wert sozusagen das erlebte Wissen des Charakters darstellt, steigen damit auch die Kenntnisse über Natur und Wundheilung (etwa der Umgang mit Tieren). Mönche erhalten durch Weisheit ohne getragene Rüstung einen Bonus auf die Rüstungsklasse.

Wichtig für (Klasse):
  • Druide
  • Waldläufer
  • Kleriker
  • Mönch
Bonus auf Weisheit erhalten (Volk):
  • Waldelfen (+1)
  • Goldzwerge (+1)

Charisma

Das Charisma definiert euer Auftreten und den sozialen Umgang, den ihr an den Tag legt. Ein Charakter mit hohem Charisma hat es leichter beim Einschüchtern und Überreden anderer. Mit einem hohen Charismawert könnt ihr so manchem Kampf aus dem Weg gehen, weil ihr das Problem bereits im Dialog löst. Der Wert verbessert auch das Zauberwirken beim Barden, Hexenmeister, Paladin und Zauberer.

Wichtig für (Klasse):
  • Hexenmeister
  • Barde
  • Zauberer
  • Paladin
Bonus auf Charisma erhalten (Volk):
  • Dunkelelfen (+1)
  • Leichtfüßige Halblinge (+1)
  • Drachenblütige (+1)
  • Halbelfen (+2)
  • Tieflinge (+2)