Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Batman Arkham Knight: Riddler-Trophäen auf Miagani Island 2 und Foto-Rätsel

Batman: Arkham Knight - Komplettlösung: Mehr Riddler-Trophäen und Foto-Rätseln auf Miagani Island (mit Karte).

Hier der zweite Teil der Riddler-Rätsel auf Miagani Island

24. Schießt die Wand auf und klettert dann hinein. Fernsteuert das Batmobil so, dass es den Windenpunkt unterhalb des Einstiegspunkts aus der Wand zieht. Dadurch wird der Weg frei. Schlüpft durch das Gitter in den Raum mit der Trophäe. Auf dem Rückweg erwarten euch Roboter mit Gewehren. Löst also mit dem Batmobil die Winde, damit diese erschlagen werden. Danach zieht ihr den Windenpunkt noch einmal hinaus., damit Batman das Gebäude verlassen kann.

25. Auf dem Sarkophag.

Weiter geht's bei Nummer 24.

26. Fahrt mit dem Batmobil auf den Bodenschalter, blickt hinter euch und nach oben, nutzt dort die Winde und bleibt dort eingehakt. Dieser Punkt wird eure Sekundärwaffenenergie aufladen. Dreht euch nun um und schießt auf die Fragezeichen, sobald sie auftauchen. Die erste Vierergruppe erledigt ihr mit dem Raketenschlag (vier Mal Quadrat beziehungsweise X), die zweite ebenso. Dann werden alle Fragezeichen auf einmal grün. Hämmert die Raketentaste, bis so viele Ziele wie möglich erfasst sind. Das eine Fragezeichen, das nicht erfasst wird, zerschießt ihr mit dem Geschütz des Batmobils. Die Trophäe schnappt ihr euch mit der Batclaw (Bild).

27. In einem Verschlag auf dem Dach des Pinkney Waisenhauses.

28. Zieht als erstes den obersten Windenpunkt mit dem Batmobil heraus (Bild). Feuert dann mit der Distanz-Stromladung so auf den obersten Generator der Säule, dass die Kugel mit der Trophäe abgestoßen wird (R1/RB). Dann zieht ihr den mittleren Windenpunkt heraus. Und stoßt die Kugel vom unteren Generator ab. Nun nur noch den untersten Windenpunkt herausziehen.

29. Im Innern des Gebäudes, Eingang an der Südseite. Hebt ihr die Trophäe auf, erscheint ein Geschütz hinter euch. Duckt euch und fernsteuert das Batmobil, um es zu zerstören.

30. Zerschießt mit dem Batmobil die Scheiben (Bild) und fliegt dann hinein in das Gebäude, wo ihr die Trophäe auf einem Tresen findet.

31. An der Westseite der Grand Avenue Station ist auf halber Höhe ein Lüftungsschacht, durch den ihr zur Trophäe gelangt (Bild).

32. Auf dem Dach einer U-Bahn in der Grand Avenue Station.

33. Zerstört vom im Bild gezeigten Punkt am Fuße des Wayne Towers die brüchige Wand mit dem Batmobil und segelt dann hinüber zur Trophäe (Bild).

34. Zieht den Windenpunkt heraus (Bild) und wenn sich das Fragezeichen in Bewegung setzt, springt ihr aus dem Batmobil heraus und schnappt es euch mit der Batclaw, sobald es in der Aussparung angekommen ist.

35. Nutzt den Stimmsynthesizer, um die beiden Roboter jeweils auf einen Druckschalter zu lotsen und besetzt dann selbst den dritten. Sollte etwas schiefgehen und einer oder beide Roboter zerstört werden, nutzt den Fragezeichenschalter, um sie zu reparieren, und es erneut zu versuchen.

36. Am Ende des Piers, auf dem Dach, hinter der Kuppel.

37. Werft im Batmobil das Sonar an (Kampfmodus starten und Steuerkreuz oben) und folgt den erscheinenden Fragezeichen rechts um den Wayne Tower herum bis zur Rampe. Springt hier mit Nachbrenner auf die andere Seite. Folgt den Fragezeichen weiter, bis es an der Grand Avenue Station nicht weitergeht, weil ein Rollgitter im Weg ist. Steigt aus und dringt ins Innere der Grand Avenue Station, wo ihr das Gitter von innen mit dem Distanz-Hacking-Gerät öffnet. Drinnen befindet sich die Schwachstelle direkt über dem linken Ticketschalter.

38. An der Nordseite des Wayne Tower könnt ihr seitlich (Bild) einen Zugang finden. Die Treppen hinunter findet ihr unter einer Treppe die Trophäe.

39. Randalierer mit Riddler-Bombe. Stellt euch auf den Knopf, lasst einen ferngesteuerten Batarang über die Schläger hinweg fliegen, bis ihr das Ziel findet. Nun müsst ihr es mit einer elektrischen Ladung treffen. Bei diesen Missionen ist mit einer Ausnahme eine offene Stromleitung direkt in eurer Nähe, durch die ihr einen Batarang fliegen lassen könnt, um anschließend damit das Ziel zu "retten". Ist keine Stromleitung in der Nähe, könnt ihr das Ziel auch mit der Distanz-Stromladung treffen.

40. Noch ein Randalierer mit Riddler-Bombe im Kopf. Wie gehabt gilt: sucht mit einem ferngesteuerten Batarang das Ziel und trefft es es mit einer elektrischen Ladung. Lasst einen Batarang durch eine nahe Stromleitung fliegen (sucht nach funkenden, Blitze spuckenden Gegenständen), um anschließend damit das Ziel zu treffen. Ist keine Stromleitung in der Nähe, könnt ihr das Ziel auch mit der Distanz-Stromladung treffen.

41. Der nächste Riddler-Opfer. Einmal mehr sucht ihr das Ziel mit ferngesteuerten Batarangs um es anschließend mit einer elektrischen Ladung zu bedenken. Lasst einen Batarang durch eine nahe Stromleitung fliegen (sucht nach funkenden, Blitze spuckenden Gegenständen), um anschließend damit das Ziel zu treffen. Ist keine Stromleitung in der Nähe, könnt ihr das Ziel auch mit der Distanz-Stromladung treffen.


Lösungen Rätsel Miagani Island

A. "Freunde der Waynes, wenn auch nicht reich und rund. Die Erinnerung an sie hält Gotham gesund." - Scannt die Reklametafel des Elliot Memorial Hospital.

B. "Die Liga der Killer stach Klingen durch Herzen. Jetzt verursachen sie ihren Kunstwerken Schmerzen." - Fotografiert in der Gasse das Graffitti an der weißen Wand.

C. "Eine seltsame Vorrichtung zwangst du über das Köpfchen mein, die Belohnung ist Strafe, Erniedrigung und Pein." - Pinkney Waisenhaus, Raum Final Exam, im Rahmen der Fahndungslistenmission Riddlers Rache. In diesem Raum kommen Laser aus der Decke. Knackt zunächst das Riddler-Terminal in der Ecke (Passwort "Masterplan"), um einen Geheimraum freizulegen. Denn ist dieser Handlungsstrang vorerst abgeschlossen, bleibt die Tür zu diesem Bereich zu und ihr kommt nicht wieder her. Auf dem Schreibtisch findet ihr einen mit Dynamit versehenen Helm, scannt ihn (Bild).

D. "Es braucht nicht viel, eine Katze zu zähmen. Streif ihr das über, es wird sie schon lähmen." - Scannt im Pinkney Waisenhaus den Stuhl auf dem Riddler Selina gefesselt hatte.

E. "Eine Heilung der Natur für Scarecrows Wüten. Die Retterin ist fort, hinterließ nichts als Blüten." - An der Stelle wo Ivy starb, wuchs eine Blume aus ihrer Kleidung heraus. Scannt diese (Bild).

F. "Es scheint, hier ist jemand wahrlich gespalten, über diese Abfall der Zufall muss walten." - Scannt das Haus mit der Aufschrift "Hell's Gate".

G. "Ein ehemaliger Leiter durchlief eine seltsame Wandlung. Die Wahl zum Bürgermeister war eine beunruhigende Handlung." - Scannt das Wahlplakat von Quincy Sharp.

H. "Entwaffnend, charmant, stellt so viele Fragen. Sie lüftet den Schleier, an fast allen Tagen." - Leuchtreklame der Vicki-Vale-Show auf dem Dach scannen.

I. "Arkham Citys allerhöchstes Haus. Hier arbeitete einer ohne Mitleid, oh Graus." - Scannt von hier aus Arkham Citys Wonder Tower im unerreichbaren Südosten.

J. "Der Prinz von Gotham sitzt hoch oben in seiner Runde. Sein Bildnis weckt Erinnerungen an eine glücklichere Stunde." - Scannt das Familienporträt in Bruce' Büro im Innern des Wayne Tower.


Weiter mit Batman: Arkham Knight: Riddler-Trophäen auf Founder's Island, Teil 1.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Batman: Arkham Knight - Karten und Lösungen zu Riddler-Rätseln und -Trophäen.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Batman: Arkham Knight - Komplettlösung.