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Dark Souls 3: Katakomben von Carthus - Radskelette, Abkürzungen, Hängebrücke einstürzen lassen

Dark Souls 3 Komplettlösung: Mit etwas List und Tücke könnt ihr noch ein optionales Gebiet unterhalb der Gruft entdecken.

Ausgangspunkt ist das Leuchtfeuer (Katakomben von Carthus) im Gang hinter der Kugel aus Untoten, das ihr hier unten entfacht habt. Lauft auf diesen Gang zu und nach links runter, sobald die Kugel rechts an euch vorbei ist. Dann kommt ihr in einen Raum, der sich auf den ersten Blick ganz schön verzweigt.

Macht als Erstes die große Ratte zur Sau, um hier Ruhe zu haben. Geht dann schräg gegenüber von dem Durchgang, aus dem ihr kamt, in einen schmalen Gang mit einem Gitter am Ende (das später von der anderen Seite aus hochgezogen wird). In dieser Sackgasse entdeckt ihr 1x Glut. Nun wieder zurück und nach links in den Gang, der gleich ebenfalls in einer Sackgasse endet.

Dieser Gang wird von Blobs, die von der Decke platschen, sowie von den altbekannten Radskeletten bewacht. Gibt nette Items, endet aber in einer Sackgasse.

In diesem Gang stehen hinten schon die aus dem ersten Dark Souls bekannten Radskelette Spalier; zudem fallen hier immer wieder Blobs von der Decke und euch mitten auf die Rübe. Seht nach oben und meidet diese Stellen, wenn ihr nicht mehr Probleme wollt als nötig. Oder aber rollt schnell weg, wenn sie sich fallen lassen, und schaltet sie aus. Links bei der Leiche erhaltet ihr 2x Kleine Titanitscherbe, aber beim Aufheben fällt euch, wie gesagt, ein Schleim auf den Kopf. Der Weg am Ende führt links in eine Sackgasse, wo ihr abermals hinter einigen Blobs den Carthus-Blutring (erhöht Unbesiegbarkeit beim Rollen auf Kosten der Abwehr) aufklaubt.

Jetzt rennt zurück in den bekannten Bereich mit den Ratten und links entlang. Am Ende des Ganges rechts geht es im Verlauf weiter, also erledigt hier erst mal den Rotaugengegner und sammelt bei den Totenschädeln neben der Säule 2x Kleine Titanscherbe. Daneben geht es rechts bei den vielen Kerzen einige Stufen hoch in den Bereich, den ihr vorhin schon sehen, aber nicht betreten konntet. Dort oben lauern jede Menge Gegner, die ihr am besten einzeln nach unten lockt. Kleiner Tipp: Versucht sie direkt in die walzende Skelettkugel zu locken, um euch den Kampf zu erleichtern.

Vorsicht vor Trittfallen im Boden. Rechts hinter dem Bogenschützenskelett findet ihr in einer Sackgasse bei einer Leiche 3x Carthus-Rot. In dem gegenüber weiterführenden Gang findet ihr links eine Große Titanitscherbe und weitere heftige Gegner. Am Ende des Ganges gibt es zur Belohnung die Asche eines Grabwächters. Die Stufen hinunter geht es durch eine scheinbare Wand zurück in den bekannten Bereich, aus dem ihr kamt.

Also folgen wir dem verbleibenden Pfad an dem Rotaugen-Carthus-Skelett vorbei, rechts durch den Durchgang, wo ihr in der Tropfsteinhöhle eine weitere Kristallechse jagen und ihren feurigen Edelstein einsacken könnt. Kickt den Gegner dort einfach von der Klippe - oha, der Hinweis auf dem Boden schreckt bereits mit einem drohenden Ereignis: Die Hängebrücke wird vermutlich einstürzen.

Diese Abkürzung wird noch wichtig auf dem Weg zum Boss.

Sammelt an der Klippe 3x Gelbes Käferkügelchen ein und geht dann rechts in die Höhle, die ihr vorhin schon durchs Gitter sehen konntet. Ein paar Skelette erheben sich hier aus dem Knochenhaufen und verteidigen Große Seele eines namenlosen Soldaten mit ihrem untoten Leben. Per Hebel könnt ihr das Gitter öffnen und so eine Abkürzung freilegen. Vor der Hängebrücke gehen wir zunächst rechts einen schmalen Pfad durch die Tropfsteine, wo wir Anri wiedertreffen, die immer noch auf der Suche nach Horace ist. Um die morsche Hängebrücke zu umgehen, könntet ihr euch hier fallen lassen auf den Felspfad unterhalb.

Anri ist immer noch verzweifelt wegen Horace. Der hält sich übrigens unterhalb der Hängebrücke auf - ihr könnt ihn von oben schon sehen - und kann nicht mehr gerettet werden. Der Verlauf von Anris Quest ändert sich aber je nachdem, ob ihr Horace tötet oder nicht.

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Sobald ihr nämlich über die Brücke geht, erheben sich schier unzählige Skelette und nehmen die Verfolgung auf. Rennt schnell über die Brücke auf die andere Seite. Sobald sich genug Skelette auf der Brücke befinden, haut ihr auf die beiden Seile an der Klippe, quasi die letzte Stütze. Anschließend stürzt diese unter der Last zusammen und schafft euch die lästigen Gegner vom Hals. Außerdem fungiert sie fortan als Leiter, über die ihr nach unten gelangen könnt (sie führt in ein optionales neues Gebiet, zum Schwelenden See).

Zunächst aber erkunden wir kurz den Gang weiter geradeaus und betreten durch ein Tor eine große Halle mit einem Altar in der Mitte. Berührt ihr hier den Kelch, aus dem dadurch eine dunkle Wolke aufsteigt, werdet ihr in einen dunklen Raum versetzt, wo gleich der nächste Boss Hochfürst Wolnir sein hässliches Gesicht zeigt.


Bevor oder nachdem ihr gegen Wolnir kämpft, könnt ihr direkt nach der Hängebrücke noch die tieferen Regionen der Katakomben erforschen. Klettert dazu die eingestürzte Hängebrücke hinunter (lockt die Skelette auf die Brücke, sorgt dafür, dass es genug sind, und schlagt noch ein paar Mal auf die Truppe ein, um sie unter der Last zum Einstürzen zu bringen).

Wenn genug Knochenmänner gleichzeitig auf der Brücke stehen, stürzt diese ein und ihr könnt sie als Leiter nach unten benutzen.

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Unten erwartet euch ein brennender Taurusdämon, den ihr diesmal ohne Hilfe von Siegwart plätten müsst. Rüstet euch, wenn nötig, mit feuerfester Ausrüstung aus. Habt ihr Probleme mit ihm, dann konfrontiert ihn nicht unten in seinem Areal, sondern lockt ihn ans Ende des Ganges oben (dorthin, wo die Schatztruhe lagert), wo er sich gerne mal verheddert und anfälliger für eure Schläge wird. Zur Belohnung erhaltet ihr die Seele eines Dämons, für die ihr wertvolle Bosswaffen im Feuerband-Schrein erhalten könnt.

Kein Leichtgewicht, so viel kann man über den Kollegen hier sagen.

Kümmert euch anschließend um die Schatztruhe, die jedoch eine Mimic ist und ihren Inhalt nur gegen kräftige Gegenwehr hergeben möchte: die Waffe Schwarzklinge. Weiter geht es nach unten, wo euch eine Gruppe Skelette in Empfang nimmt. Haut sie weg und sammelt bei den Überresten Große Titanscherbe und Große Seele eines namenlosen Soldaten ein.

Anschließend gibt es am Ende des Ganges die Augenbinde des Alten Weisen und den Hexenring, schon vorher rechts im Gang das nächste Leuchtfeuer (Verwaiste Gruft). Durch einen schmalen Höhlengang gelangt ihr sodann an den Schwelenden See.