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Dead Space 2 - Komplettlösung

Energieknoten, Schemata, Lösungsweg

KAPITEL 13 - Teil 1

Die ersten paar Minuten trefft ihr in diesem Kapitel auf keinen Feind. Also lauft gefahrenfrei durch die Korridore. Biegt zunächst rechts ab und folgt dem Gang bis zum Ende. Hinter der letzten Abzweigung, findet ihr links an der Wand einen Schrank mit einem Energieknoten darin. Dreht euch dann um und eilt durch das Tor, um zu einer längeren Sequenz zu gelangen.

Spurtet weiter und benutzt den Shop am Ende des Weges. Steigt rechts in den Aufzug und ihr startet euren ersten Kampf. Greift sofort die beiden Gegner rechts in dem großen Raum an und spurtet anschließend sofort nach links die Treppe nach oben, da dort keine Gegner spawnen und ihr einen strategischen Vorteil habt. Achtet besonders auf die Biester mit den explosiven Geschwüren. Verwendet eure Stasis und ihr solltet keinerlei Probleme haben. Dreht euch nun um und schaut euch links neben dem verschlossenen Tor die Hacker-Station an. Absolviert das Minispiel und und schreitet dann durch das Tor.

Folgt dem Pfad dahinter nach unten und biegt rechts ins Badezimmer ab, sobald die Soldaten auf euch zielen. Hier findet ihr links an der Spüle einen Energieknoten. Dahinter spaziert ihr in die Abstellkammer, plündert rechts die Spinde und steigt zuletzt in den Schacht links, der euch zur anderen Seite bringt. Benutzt rechts die Stufen, um nach oben zu gelangen und schaltet dort im Zimmer das Stromnetz aus, indem ihr im hinteren Teil die Sicherung per TK entfernt. Schaut euch kurz die wehrlosen Soldaten an, bevor ihr wieder nach unten schreiten. Nehmt den Stasistank mit, öffnet die Tür in die Todeszone und werft das gute Stücke in die Mitte zwischen allen Feinden. Das sollte euch genügend Zeit verschaffen, um ungeschoren nach rechts ins nächste Areal zu eilen.

Zerstört die Kisten am Boden und an den Wände und betretet in der Mitte den kleineren Bereich. Schnappt euch die Leiche vom Boden und haltet sie in den Scanner, woraufhin ihr in der rechten Tür verschwindet. Folgt dem Rundgang zum Ende, um etwas Munition zu erhalten und lasst euch dabei nicht von dem Necro im Hintergrund irren. Folgt ihm nun ihr findet zwei Gegenstände am Boden. Krallt sie euch und zückt sofort die Waffe. Ein normaler Necromorph erscheint im Gang. Tötet ihn und kümmerte euch anschließend und den Spitter, der links aus der Tür gelaufen kommt.

Im nächsten Abschnitt könnt ihr euch entweder in die linke Ecke verziehen und von hier aus gegen die Feinde kämpfen oder sie kurzzeitig schockfrosten und euch im selben Moment aus dem Staub machen. Dahinter eilt ihr schnell den Gang hinunter und sobald die Tür zufällt, wird kein Feind mehr zu euch kommen. Ignoriert die Tür mit dem Knoten, da sie euch nichts bringt und ihr anschließend gegen einen weiteren Feind antreten müsst. Öffnet einfach die Spinde und setzt eure Reise fort.

In der großen Halle müsst ihr gegen ein paar Stalker kämpfen. Zuerst greift ihr euch aber die Sicherung unterhalb der Decke und schleudert sie zur anderen Seite. Nun bekämpft ihr die Stalker, indem ihr wieder vorsichtig sein und geduldig wartet. Sie werden irgendwann von alleine auf euch zu rennen. Dann könnt ihr sie einfrieren und zerschnetzeln. Wechselt am Ende die beiden Sicherungen aus und setzt eure Weg fort, nachdem ihr euch in der hintere Ecke den Energieknoten aus dem Schrank geschnappt habt.

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Über den Autor

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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