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Dead Space 2 - Komplettlösung

Energieknoten, Schemata, Lösungsweg

KAPITEL 7 - Teil 2

Ihr trefft nun auf die künstliche Intelligenz, die euch an der linken Seite leider nicht passieren lassen möchte, da euch der Scanner nicht erkennt. Macht nichts, sucht erst einmal den gesamten Bereich nach nützlichen Gegenstände ab und verkauft den Rest an dem Automaten links neben dem verschlossenen Tor. Vor diesem dreht ihr euch um und lauft zur gegenüber liegenden Seite. Betretet hier rechts das Zimmer, sammelt alles Wichtige ein und schnappt euch die Leiche auf dem Bett. Haltet diese vor euch und kehrt so zum Scanner zurück, der euch jetzt ohne Probleme passieren lässt.

Haltet die Leiche noch ein wenig länger fest. Vor euch erscheinen nämlich ein paar Fallen. Werft die Leiche in die Laserschranken oder hebt andere nutzlose Sachen vom Boden auf, die ihr schleudern könnt. Im linken Teil des kleinen Korridors befindet sich rechts an der Wand zwischen den beiden Fallen ein Knoten zum Aufsammeln. Krallt euch noch schnell die üblichen Dinge und setzt euren Weg in einen etwas größeren Raum fort, in dem ihr sofort wieder attackiert werdet.

Tötet den Krabbler vor euch und eilt zur Mitte. Ihr werdet nun zwischen zwei Laserschranken gefangen genommen. Bleibt einfach in der Mitte stehen und wartet einen Augenblick, bis ein Necromorph hineinstolpert und somit das Glas vor euch zerstört. Schießt oben sofort auf den roten Knopf, um die Tür zu schließen und eilt rechts durch das Tor, hinter dem ihr ein kleines Hacker-Minispiel durchführt und somit den Lift am Eingang des Raumes aktiviert. Das wiederum ruft weitere Feinde hervor. Bleibt zur Sicherheit links einfach vor dem Türrahmen stehen und lasst die Aliens zu euch spazieren, so dass ihr sie besser aufs Korn nehmen könnt.

Fahrt jetzt mit dem Aufzug nach oben, benutzt optional die Arbeitsplatte zum Aufrüsten eurer Sachen und schnappt euch alles, was leuchtet. Biegt dann nach links ab und zieht die große Platte mit zur linken Seite. Ihr erkennt sie an dem blauen Symbol, das andeutet, dass ihr es bewegen könnt. Dahinter zieht ihr die Brücke zu euch und werft irgendwas in den Strahl. Biegt dahinter vorsichtig links um die Ecke, bis auch hier die Fallen erscheinen und deaktiviert sie, bevor sie hochgehen. Als Belohnung erhaltet ihr ein paar Items aus den Spinden. Macht euch bei dem kurzen Rückweg zur nächsten Tür aber auf einen kleines Besucher gefasst, der links aus dem Schacht springt.

Spaziert durch die offene Tür und haltet eure Waffe gezückt. Neben einem normalen Necromorph befindet sich auch ein Stalker in dem Gang. Da es aber nur zwei Wege gibt, findet ihr den Bastard recht schnell. Schockt ihn im Zweifelsfall mit Stasis und schaltet ihn anschließend aus. Um Munition zu sparen, könnt ihr das Monster auch mit ein paar kurzen Hieben bearbeiten, solange die Stasis anhält. Absolviert am hinteren Durchgang dann ein kurzes Hacker-Minispiel und lauft durch zum Hauptrechner, den ihr nun lahm legen müsst.

Eilt links nach oben und zieht die Abdeckung von der Wand. Dahinter steigt ihr in den Schacht und klettert hindurch. Ihr gelangt zur rechten Seite hinter die Glaswand. Entfernt euch hier die Abdeckung und ordnet die vier Stecker rechts in der richtigen Reihenfolge an. Oben gehört links der Stecker mit dem Punkt nach unten und rechts daneben das Quadrat. Direkt darunter gehören rechts das Kreuz und der letzte Platz sollte dann auch klar bestimmt sein.

Aktiviert rechts den Schalter daneben und kehrt wieder in die Haupthalle zurück. Dreht euch um, sobald ihr aus dem Schacht klettert und benutzt rechts an der Seite den Hebel, um euren Weg zu ändern. Steigt erneut durch die enge Lüftung und ihr gelangt dieses Mal auf die linke Seite, wo ihr das Spielchen mit den Steckern wiederholt, nachdem ihr einen stärkeren Necro erledigt habt. Die dunklen Varianten benötigen wesentlich mehr Treffer und es ist besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden ratsam, ihnen die Klingen abzuschneiden und diese anschließend als Waffe zu verwenden. Die Reihenfolge für die Stecker ist fast dieselbe. Tauscht nur in der oberen Reihe die beiden Plätze.

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Über den Autor

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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