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Far Cry 6: Radio Libertad - Bring die Funktürme in Schuss, Schalte den Propagandasender aus

Für Bicho versorgen wir drei Funktürme mit Strom und stoppen die Ausstrahlung des Propagandasenders.

Missionsdetails:

  • Verstärke mein Signal, Dani, wir müssen den Menschen Musik schenken.
  • Kontakt: Bicho
  • Belohnung: 150 XP, Kassette (Talisman)

Der Einsatz "Radio Libertad" ist die Folgemission zu "Hype-Bombe". Ihr erhaltet ihn ebenfalls von Bicho, dessen Plan für den Radiosender in die nächste Runde geht.

Zum Starten des Einsatzes wartet er in seinem Zuhause in Jardines Celestiales. Dieses kleine Örtchen liegt mitten im Gebiet Noventarmas. Betretet die Hütte und sprecht drinnen mit Bicho.

Bring das Funknetzwerk wieder in Schuss

Sein Radiosignal ist noch zu schwach und bedarf einer Verstärkung, um das Volk von Yaran zu erreichen. Darum dreht sich diese Mission.

Auf der Karte erscheinen nun drei Markierungen, jeweils eine pro Funkturm. Wir müssen sie nacheinander abarbeiten. Beginnen wir mit dem nächstgelegenen und arbeiten uns zu dem vor, der am weitesten entfernt ist.

Funkturm 1

Der nächstgelegene Turm ist nur rund 600 Meter entfernt. Dummerweise steht er in einer Militärzone.

Auf der linken Seite könnt ihr durch ein Loch im Zaun schleichen und die Wache, die mit der Schaufel zugange ist, von hinten meucheln.

Ansonsten ist an der Rückseite der Anlage ein offener Durchgang. Zu guter Letzt könnt ihr die paar Wachen hier auch plattmachen, so viele sind es nicht.

Im Gebäude müsst ihr den Schalter betätigen, um die Antenne mit Saft zu versorgen. Auf den Turm selbst müsst ihr gar nicht klettern.

Ist das erledigt, könnt ihr euch auf die Socken machen zum nächsten Turm.

Funkturm 2

Dieser Turm steht auf dem Dach einer verkommenen Sozialbausiedlung.

Den Turm erreicht man nur über das Dach.

Schleicht vorsichtig zur Rückseite (hier sind ein paar Wachen zugegen) und ihr findet eine Treppe nach oben sowie einen Kletterhakenpunkt (der leichteste Weg aufs Dach).

Ansonsten zieht euch über die Baugerüste hoch, springt von einer Kante zur nächsten und lauft auf den Bauplattformen zur Vorderseite des Gebäudes. Hinter den Brettern, die als behelfsmäßige Brücke fungieren, zeigt ein blaues Graffiti nach oben.

Im hinteren Bereich gibt es zwei Wege nach oben.

Klettert an den Ranken aufs Dach und dort oben am blau gekennzeichneten Vorsprung hinauf. So gelangt ihr zum Funkturm, scheitert allerdings daran, dass kein Strom fließt. Die Tür zum Versorgungsraum, wo sich das ändern lässt, ist verschlossen.

Zerschießt das Vorhängeschloss und ihr kommt hinein.

Durch das Fenster an der Vorderseite lässt sich das Vorhängeschloss zerstören. Betretet den Raum, bringt den Strom wieder zum Laufen und ihr habt den zweiten Turm abgehakt.

Funkturm 3

Der letzte Turm steht unweit vom Café Taza auf einem Berg. Die Leichen auf dem Weg dorthin sollten euch nicht verunsichern.

Hier müsst ihr nur klettern und euch vor bissigen Raubvögeln hüten.

Keine Gegner sind vor Ort, die euch in die Suppe spucken könnten. Dafür müsst ihr den Funkturm erklimmen, und zwar mithilfe der blauen Kanten, wie immer.

Nutzt dann den Kletterhaken, zieht euch nach ganz oben und klettert an den Brettern sowie Ranken zur Spitze. Aktiviert den Schalter und lasst euch nicht von den Vögeln ärgern.

Schalte den Propagandasender aus

Als Letztes erscheint eine Markierung zur Relaisstation Taíno-Gipfel, wo María die Übertragungen blockiert. Der direkte Weg in diese militärische Anlage wäre womöglich tödlich, aber von der Westseite aus könnt ihr über die Felsen hineinspringen.

Bahnt euch dann einen Weg zur riesigen Satellitenschüssel und geht die Treppe hoch. Macht euch an der Hinterseite am Hebel zu schaffen und ihr habt noch ein letztes Ziel vor euch.

Lege den Überspannungsschutz lahm

In derselben Taíno-Gipfel-Anlage müsst ihr nun den Turm mit der Sendekuppel erreichen. An der Nordseite führt eine Leiter bis ganz nach oben.

Ein Ende mit Feuerwerk.

Dort betätigt ihr den Hauptschalter und könnt das köstliche Schauspiel mitansehen. Nebenbei: Die Sendekuppel ist der perfekte Ort, um Punkt 4 der Nebenmission "Schocktherapie" zu erfüllen. Der Abgang mit dem Fallschirm dauert lange genug und der laufende Einsatz ist ebenfalls abgeschlossen.