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Final Fantasy 16 - Reflexionen, Fährten im Sand

In der Wüste gibt es jede Menge Truhen zu finden und Nebenquests zu erledigen.

Reflexionen (Versteck)

  • Sprecht mit Otto, Mid, dann mit dem Schmied, der Händlerin und schließlich dem Schreiner unten am Pier. Springt dann zu Marthas Rast und nach dem Gespräch mit Martha geht es nach Norden raus. Reitet nach Osten durch Grünbünden. Die Brücke hier ist jetzt repariert. Geht die Monster töten. Es sind drei Wellen, die letzte ist ein Vouivre. Alles nicht wild, passt nur auf, dass ihr nicht ständig an den blöden Zäunen hängenbleibt.
  • Wenn ihr schon hier seid: Geht nach Osten in den kleinen Ort Cressida, an dem Haus rechts steht eine Truhe.
  • Eine weitere Truhe findet ihr im oberen Stock des Hauses links.
  • Wenn ihr schon hier seid, nehmt die beiden Truhen mit. (Final Fantasy 16)
  • Danach geht es zurück ins Versteck zu Mid.
  • Nebenquest Die Last der Verantwortung: Sprecht auf Deck mit Dorys. Springt nach Nordstedt, dann reitet durch das Tor nach Osten. Unter einem Baum findet ihr eine Gruppe bei Cole. Sprecht mit ihn, dann geht ein kleines Stück nach Süden und besiegt die Goblins bei dem Wagen. Springt zurück ins Versteck und sprecht noch einmal mit Dorys, jetzt in der Messe.
  • Geht in die Krankenstube.
  • Nebenquest: Sprecht in der Krankstube mit Rodrigue. Springt zu Fels Falkenschrei. Lauft ein Stück nach Norden, erledigt ein paar Raptoren, dann sammelt die drei Büsche ein und springt zurück ins Versteck und die Krankenstube.
  • Dann geht zu Gav ins Archiv, danach lauft die Reihe der Leute ab, die mit euch sprechen wollen.

Fährten im Sand (Velkroy Wüste)

  • Die Wüste ist groß, aber viel zu finden gibt es im Moment nicht, also reitet direkt zu dem Handelsposten.
  • Die vier Soldaten sind etwas stärker als zuvor. Nutzt eure Esper-Attacken und lasst euch nicht in die Ecke treiben.
  • Am geschlossenen Tor geht nach links zu dem Händler und folgt dann der Kette an NPCs, mit denen ihr sprechen müsst. Schließlich kämpft ihr gegen ein paar Banditen und lauft dann auf den ersten Platz im Norden, den Hof der Muße.
  • Erst mal ein paar Truhen in der Stadt: Eine findet ihr am westlichen Fluss, ganz am Ende rechts vom Pier.
  • Die zweite Truhe steht auf den Gängen oben am nördlichen Ende der Wandelgänge.
  • Die dritte Truhe schließlich steht am Fuß der Treppe im Süden, die Nord-Ost-Ecke des Hofs der Mühe.
  • In der Stadt warten drei Truhen auf euch. (Final Fantasy 16)
  • Sprecht mit den drei markierten NPCs, um die Spur der Kristalle aufzunehmen. Die Reihenfolge ist egal. Dann geht es zurück zu Byron. Sprecht mit der Frau am letzten Stich, dann geht die Treppe hoch und nach links an der Gabelung.
  • Verlasst die Stadt nach Osten, zur südlichen Velkroy-Wüste und reitet direkt durch zum Treffpunkt. Besiegt die Soldaten, dann ist das Rätsel gelöst. Bleiben noch zwei Nebenquests:
  • Nebenquest Ein Bad im Dampf: Geht zum Badehaus in der Mitte der Stadt und sprecht mit Xaver. Verlasst die Stadt nach Süden und reitet bis zu einer Kreuzung, dann nach rechts. Am Ende findet ihr zwischen den kleinen Teichen ein paar Bomber, die ihr besiegt. In der zweiten Runde kommt ein etwas stärkerer wallender Bomb dazu. Springt nach dem Kampf zurück zum Badehaus.
  • Nebenquest Messermisere: Sprecht am nördlichen Ende der Stadt mit Sava. Den ersten Gesprächspartner habt ihr an der Hauptstraße links, die Metzgerin, den zweiten direkt beim Händler am Süd-Ende. Geht zurück zu Sava, dann reitet nach Norden zu dem großen Turm in der Mitte der Wüste. Sava steht gleich links in dem Durchgang. Springt zurück nach Dalimil und geht nach Süden raus, dann findet ihr rechts gleich den Kalkstein. Zurück zu Sava und es ist endlich vollbracht.
  • Verlasst die Stadt jetzt nach Süden.
  • In dem südlichen Gebiet gibt es eine Truhe hier: Hinter einer Hütte, wenn ihr in das Gebiet Unter dem Tropfenden Zahn kommt.
  • Eine zweite Truhe steht auch bei dem Tropfendem Zahn, rechts, wenn ihr den Holzsteg von der Hütte nach unten kommt.
  • Reitet nach Süd-Westen nach Drachenfang.
Im Randgebiet Unter dem tropfenden Zahn gibt es zwei Truhen. (Final Fantasy 16)

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