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Final Fantasy 16 - Aus der Versenkung, Grenzgänger, Truhen in Boklad

In dem kleinen Dorf gibt es viele Nebenquests.

Aus der Versenkung (Versteck)

  • Sprecht mit Otto, Vivian, der Händlerin, dem Schmied, Archivar, wieder Otto, Mid und wieder Schmied. Wen ihr auf die Quest mitnehmt, ist egal.
  • Springt zur Dalimil-Schänke und verlasst den Ort nach Osten. Biegt nach rechts hinter der Brücke und lauft zum Haus weiter hinten am Fluss, wo ihr euren Freund trefft. Weiter den Fluss runter müsst ihr fünf Mal Sternsand einsammeln. Zwei Fundstellen sind nah am Flussufer, drei etwas den Hügel links hoch. Übergebt den Sand und springt zurück zum Schmied im Versteck. Zeit für ein paar Nebenquests:
  • Nebenquest Backe, backe Wehmut: Springt zur Dalimil-Schänke. And er Brücke der Hauptstraße durch den Ort findet ihr den Bäckermeister. Springt nach Süden zum Schnellreisepunkt am Kiefer, dann lauft nach Norden. Haltet euch links und umlauft den Typen auf der Straße – Spezieller Gegner Neundolch, Level 38 – weiträumig. Lauft links den Hügel hoch und links findet ihr ihn auf dem Boden hockend. Ratet ihm, was ihr wollt, dann springt zurück in die Stadt und sprecht mit dem Bäcker.
Hier findet ihr den nachdenklichen Bäcker. (Final Fantasy 16)
  • Zurück im Versteck sprecht ihr mit Mid und ihrer Assistentin. Springt nach Kielbrügg. Wenn ihr schon hier seid, nehmt die Nebenquest - "Das Gesetz der Rache" - beim nächsten Punkt hier an, liegt auf dem Weg. Verlasst die Stadt durch das Nord-Ost-Tor und folgt dem Weg bis zu einem Wagen. Sprecht mit Helena, dann geht etwas weiter und besiegt den Ahriman.
  • Miniboss Ahriman: Sieht lustig aus, aber nicht unterschätzen. Der Ahriman teleportiert gern und nutzt viel Magie. Wenn er seinen Spruch Todesurteil nutzt, dann verlasst sofort den roten Kreis. Ansonsten bleibt dran und nutzt hemmungslos alle Spezialattacken und den Limitbreak.
Wenn der Ahriman seinen magischen Kreis aufbaut, dann haut ihr ab! (Final Fantasy 16)
  • Nebenquest Das Gesetz der Rache: Springt nach Kielbrügg und sprecht mit dem Wirt in der Kneipe. Sprecht draußen mit den markierten NPCs, nach zweien bekommt ihr einen Punkt auf dem Waldweg markiert. Verlasst die Stadt durch das Süd-Ost-Tor und folgt dem Weg zu ein paar Rittern. Besiegt sie. Springt zurück in die Stadt und sprecht erneut mit dem Wirt.
  • Springt ins Versteck und sprecht mit Mid, dann geht ans andere Ende zum Archivar. Sprecht zwei Mal mit ihm und nehmt mit, wen ihr möchtet. Springt nach Nordstedt, dann sprecht mit ihr. Geht zu den beiden Händlern. Bei einem kauft ihr Knoblauch, beim anderen Pepionüsse. Sprecht wieder mit eurer Begleiterin, gebt ihr alles und springt zurück ins Versteck. Sprecht mit dem Archivar. Und natürlich geht es dann zum gefühlt hundertsten und zum Glück vorerst letzten Mal zurück zu Mid. Sprecht zwei Mal mit ihr, mit Otto und mit Obulos.
  • Dann springt zum alten Versteck, Cids Vermächtnis.
  • Schließlich geht es in die Letni-Kluft.

Grenzgänger (Letni-Kluft, Boklad)

  • Folgt dem Weg, bis ihr zwei Söldner am Rand seht. Sprecht mit ihnen (Nebenquest).
  • Nebenquest Banditen bei Boklad: Geht weiter und besiegt die Banditen bei den Ruinen. Der Wüstendjinn ist ein normaler Keulen-Gegner, also weicht einfach aus und kontert. Durchbrecht nach dem Kampf die Barriere und schaut hinter dem Kauf nach links, wo der kaputte Wagen liegt. Untersucht ihn und der Auftrag ist abgeschlossen.
  • Folgt dem Weg weiter bis zu den Wasserfällen.
  • Wenn ihr danach ins Tal kommt, haltet euch links und klettert die eine Felswand hoch, wo ihr über euch ein paar Fässer seht. Hier wartet etwas weiter hinten eine Truhe.
  • Eine Truhe steht in dem Gebiet herum. (Final Fantasy 16)
  • Reitet danach weiter auf der Hauptstraße und ihr erreicht Boklad-Märkte. Auf den Märkten gibt es ein paar Truhen: Die erste Truhe findet ihr neben dem leuchtenden Brunnen im westlichen Teil.
  • Eine zweite Truhe ist direkt dahinter hinter dem Haus.
Truhe 1 und 2 in Boklad. (Final Fantasy 16)
  • Eine dritte Truhe steht süd-östlich von Rad und Sichel.
  • Die vierte Truhe steht am Eingang zum östlichen Bereich rechts hinter dem Haus.
Truhe 3 und 4 in Boklad. (Final Fantasy 16)
  • Geht nach Norden zu den eigentlichen Märkten sprecht nach de Szene mit Götz. Danach lauft an die markierte Stelle und haltet euch links an den Häusern, bis eine Szene beginnt. Sprecht dann mit den markierten Personen, bei den Kindern lauft einfach im Kreis, bis ihr das Symbol seht. Klappert weiter NPCs ab. Ihr findet Honza im östlichen Teil bei den Wasserfällen. Danach sollt ihr die Findlinge erledigen, ihr findet sie in den Hügeln südwestlich des Ortes. Ihr lauft drei Punkte ab, an denen ihr die Banditen besiegt. Geht zurück zu Eloise im westlichen Teil von Boklad und ihr habt die Probleme des Ortes gelöst.
  • Nebenquest Das Wunder Dzemekys: Wenn ihr schon mal in Boklad seid, sprecht mit dem Gelehrten Jachym der an der Straße sitzt. Verlasst Boklad nach Süden und besiegt die Banditen. Lauft weiter nach Südwesten, den Hang hoch, den ihr in das Gebiet gekommen seid, wo ihr ein paar Goblins erledigt. Dann geht die Straße weiter, bis ihr bei den Ruinen ein paar Echos trefft. Hier ist ein größerer Gegner dabei. Danach ist die Quest beendet.
  • Nebenquest Leben und leben lassen: Ebenfalls an der Hauptstraße im Ort trefft ihr Kveta. Sprecht mit der Frau am Ortsausgang nach Süden. In der Mitte des südlichen Gebiets trefft ihr eine weitere Frau mit ein paar mehr Hinweisen. Dreht euch nach rechts, wo ihr bei den Hügeln ein paar Fässer seht, dort klettert ihr hoch. Lauft nach rechts und weiter in die Höhle, wo ihr einen recht hartnäckigen, aber harmlosen Goblinprinzen besiegt. Springt zurück nach Boklad und sprecht noch einmal mit der der Auftraggeberin.
  • Nebenquest Auf die Freundschaft: Im westlichen Teil von Boklad sprecht ihr an der Taverne mit dem Wirt. Lauft die drei markierten NPCs ab und dann geht zurück zum Wirt. Das war es schon.
  • Ist alles erledigt, geht in den nördlichen Teil von Boklad zu Götz, dann geht es ins Kristalldominium.

Weiter mit: Feuer in der Nacht (Kristalldominium), Bosskampf Weißer Drache und Nekrophobos

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