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Final Fantasy 16 - Sturmzeichen, Erwachen, Bosskampf Garuda, Früchte der Schuld

Noch ist Benedikta nicht geschlagen. Lest, wie ihr die Esper Garuda bezwingt.

Sturmzeichen (Drachenhorst)

  • In dem großen Gebiet findet ihr ein paar Ressourcen und Gegner, am Fluss hinten links liegt eine Truhe.
  • Mini-Bosskampf Kriegsavis: Der Kaiserliche Kriegsavis an der Brücke hat es in sich, er ist eine Wyvern mit Feuerbällen. Nutzt eure neuen Fertigkeiten: Wenn ihr einen Esper-Angriff genutzt habt, schaltet auf die andere Esper um und löst auch deren Attacke aus, sie sind unabhängig voneinander.
  • Bevor ihr nach der Szene mit Benedicta weitergeht, dreht um, geht zurück zu der Brücke und geradeaus vorbei an ihr weiter, am Ufer rechts findet ihr eine Truhe.
  • In dem großen Gebiet Drachenhorst habt ihr zig Wind-Elementare herumfliegen. Sie sind schwächere Versionen der Chirada. Sie bringen ganz gut Erfahrungs- und Fertigkeitenpunkte, insoweit lohnt es sich, sie zu bekämpfen, aber achtet darauf, dass ihr immer nur einen Wind-Elementar gleichzeitig angeht. Fang am besten an, indem ihr am Anfang nach links zum Fluss lauft und dann außen mit dem ersten Elementar anfangt und euch vorarbeitet, indem ihr sie zu euch lockt. Wenn ihr wollt, auf der Hangseite könnt mit ein wenig Glück sogar ganz ohne Kampf durch.
Im Drachenhorst gibt es zwei Truhen zu finden. /Final Fantasy 16)

Erwachen (Auge des Sturms)

  • Bevor ihr loslegt, könnt ihr auf der Karte erst mal im Versteck aufkreuzen, um eure Ausrüstung zu verbessern und einzukaufen.
  • Geht zum Auge des Windes und lauft den Weg hoch.
  • Bosskampf Garuda Phase 1: Die erste Phase ist einfach, bleibt einfach unter oder hinter ihr, fast keine der Attacken kann euch da erreichen. Wenn sie die Position wechselt, weicht aus und lauft dann schnell wieder unter den Beinen durch. Haltet euch auch an den Hinweis mit fatale Umarmung (Wind-Esper auswählen, Kreistaste). Ihr Windschlag sieht beeindruckend aus, aber weicht einfach den Stellen auf dem Boden aus, die aufleuchten und alles ist gut. Danach geht wieder unter sie, aber achtet weiter auf die hellen Flecke und den Kreis-Dreh-Move, den Garuda jetzt häufiger ausführt. Zum Schluss folgt noch eine Quick-Time-Szene, das war es dann auch schon.
  • Bosskampf Garuda Phase 2: Der Kampf als Ifrit ist simpel, da ihr eh nur zwei Angriffe und Ausweichen als Optionen habt. Dazu kommt Satz auf Kreistaste, um schnell heranzukommen. Nutzt diese, dann weicht aus. Versucht nah dranzubleiben, weicht zur Seite aus, da die meisten Angriffe Garudas nach vorn gehen und nutzt Nahkampf-Kombos. Zum Schluss gibt es noch eine lange Szene mit einer Reihe von Quick-Times.
Unter Garuda seid ihr bestens aufgehoben, zumindest bis sie sich wegrollt. (Final Fantasy 16)

Die Früchte der Schuld (Königsfall)

  • Ihr seid zurück im Versteck und könnt ein paar Dinge erledigen. Am Arete-Stein könnt ihr grinden (oder verpasste Truhen sammeln), Ihr solltet genug Geld für die beste Ausrüstung haben oder diese beim Schmied verfeinern. Dann redet mit Cid und geht nach Königsfall.
  • Folgt dem Weg am Fluss entlang.
  • Bosskampf Minotaurus: Der Minotaurus ist langsam und seinen Schlägen könnt ihr leicht ausweichen, was euch danach viel Zeit gibt, um seinen Widerstand zu bearbeiten. Nur vor seinem Vorstürmen müsst ihr auf der Hut sein. Er senkt nur kurz sein Haupt und stürmt dann los. Weicht aus, sonst segelt ihr durch die Luft.
  • Geht weiter, es kommt noch ein zweiter Kampf gegen einen Minotaur, wobei ihr hier zuerst die Spinnen besiegt.
  • Bosskampf Dragoon der Sterbenden Sonne: Ein großer Ritter und ein Drache. Nun, den Drachen lasst ihr in Ruhe, das hat Cid im Griff und fokussiert den Ritter. Er springt gern und viel, wartet mit euren Esper-Angriffen also, dass ihr einen Konter oder ein Ausweichen gelandet habt und er eine Sekunde ruhig steht, damit der Angriff nicht ins Leere geht. Die Attacken kommen sehr schnell und haben eine hohe Reichweite, weicht also lieber einmal zu viel als zu wenig aus. Sein Doppelsprung ist eine gute Chance für alle Attacken. Bei dem Illusionssprung weicht ihr kontinuierlich nur aus, probiert nichts anderes, bevor Cid den Ritter nicht vom Himmel geholt hat.
Der Minotaurus ist kein allzu großes Hindernis. (Final Fantasy 16)

Weiter mit: Jäger und Gejagte, die Rückkehr, Marthas Rast und Trauerbucht

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