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Feldforschung Protosubstanz Kapitel 4 Junon – Der Dämonenkönig aus einer anderen Welt

Für die zweite Substanz geht es auf das Spielbrett.

Auch in Junon gibt es Protosubstanzen. Wenn ihr die Türme freigeschaltet habt, wird der erste Punkt auch markiert.

Feldforschung Protosubstanz Junon 1 – Angespültes Schiffswrack

Vom zweiten Turm aus geht es ein Stück nach Südost. Haltet euch östlich an der Gabelung, reitet den Weg hoch und dann biegt nach rechts ab, um unter dem Schiffswrack durchzugehen. Umrundet das Wrack und ihr kommt in den Resten des Schiffs zu einem Lager. Hier findet ihr einen seltsamen Gegenstand, den Chadley analysiert.

Feldforschung Protosubstanz Junon 1 – Angespültes Schiffswrack

Das führt dazu, dass ihr ein Fort Kondor Match spielen müsst. Persönlich bevorzuge ich eine ausgewogene Formation mit Cloud und Barret für Verteidigung und Fernkampf. Aber es gibt keine beste Variante, nehmt, was ihr für richtig haltet. Denkt aber immer an das goldene Dreieck der Stärken und Schwächen, das euch immer angezeigt wird: Schild-Einheiten sind gut gegen Nahkampf-einheiten, Nahkampf gut gegen Fernkampf, Fernkampf gut gegen Schild. Keine Sorge, es ist kein schwieriges Match, selbst wenn ihr nicht genau wisst, was ihr tut, reicht es in der Regel alle Einheiten irgendwie auf das Feld zu schocken und das Beste zu hoffen. Mit dem Sieg ist die erste Feldforschung abgeschlossen.

Fort Kondor ist im Prinzip Tower-Defense mit einer Pause, wenn ihr die Figuren auswählt. Nutzt die Pause und schaut genau, was auf euch zukommt, um mit den richtigen Figuren zu kontern.

Feldforschung Protosubstanz Junon 2 – Ein Eiland aus Trümmern

Hier kommt man nicht ganz so leicht hin. Südwestlich des zweiten Turms habt ihr eine Chocobo-Haltestelle, von der aus kommt ihr zum Strand nach unten und auf die kleine Insel volle Schiffswracks. Euer Ziel ist hinter dem großen Mast. Umrundet diesen mittels der Holzbrücken, dann findet ihr das Spielbrett für eine weitere Runde Fort Kondor.

Feldforschung Protosubstanz Junon 2 – Ein Eiland aus Trümmern

Erneut, das Wichtigste ist: Schild-Einheiten sind gut gegen Nahkampf-einheiten, Nahkampf gut gegen Fernkampf, Fernkampf gut gegen Schild. Alles andere ist Zucker. Diesmal beginnt die Shinra-Seite mit Nahkampf, also schickt Schilde in ihre Richtung. Vor allem auf die untere Seite, da sie gleich mit ihrem großen Nahkampf-Mech ankommen. Für die zweite Welle ist Nahkampf und Fernkampf wichtig, danach solltet ihr einfach auf das reagieren was kommt und dürftet eh schon bald durchgebrochen sein.

Feldforschung Protosubstanz Junon 3 – Der alte Stützpunkt der Republik

Für diesen Protosubstanz müsst ihr zuerst den Auftrag Fürsorge aus Unter-Junon (LINK) abgeschlossen haben. Dann springt ins Krähennest oder den Chocobo-Stop südlich davon. Die großen Treppen hoch und entlang der Klippe kommt ihr zu einem alten Zelt-Lager, am Zelt findet ihr das Fort-Kondor-Spielbrett.

Feldforschung Protosubstanz Junon 3 – Der alte Stützpunkt der Republik

Die Shinra-Einheiten sind recht ausbalanciert, also würde ich auch zu einem balancierten Set raten. Bei der leichten Dominanz der Gegner bei Nahkämpfern ist Cloud und Barret meine erste Wahl, aber ihr könnt das auch anders handhaben. Mittlerweile solltet ihr es ja auch raus haben, das goldene Dreieck zu respektieren und entsprechend zu reagieren. Ist dir Runde gewonnen, habt ihr das dritte Stück Protosubstanz in Junon eingesammelt.

Feldforschung Protosubstanz Junon 4 – Das verlassene Feldlager in den Bergen

Wenn ihr schon die Berge im Nord-Ost-Teil von Junon erkundet habt, seid ihr vielleicht auf das Lager gestoßen und habt euch gewundert, warum es dort nichts zu finden gab (ging jedenfalls mir so). Nun, jetzt steht dort das letzte der vier Fort-Kondor-Bretter. Der beste Weg dürfte vom dritten Turm aus der Weg nach Nord-Osten sein, ansonsten habt ihr die Chocobo-Haltestelle ganz in der Nähe, wenn ihr schon dort wart. Ihr müsst von dort weiter hoch zum Schatzversteck Krähencamp, dort zur anderen Seite wieder raus, wieder hoch und hier kommt ihr über die Brücke endlich zum Lager.

Feldforschung Protosubstanz Junon 4 – Das verlassene Feldlager in den Bergen

Die letzte Runde ist relativ neutral, insoweit, dass der Gegner fünf graue Einheiten hat und die anderen ausgeglichen sind. Insoweit würde ich bei ausgeglichen bleiben. Bei den Helden ist es eurem Geschmack überlassen. Euer größter Gegner ist die Zeit, da der Dämonengeneral viele Trefferpunkte hat. Haut schnell alles raus, indem ihr anfangs auf die entsprechenden gegnerischen Einheiten reagiert, dann zum Schluss aber Massen an Schild-Einheiten produziert, gegen die der König schwach ist.

Ihr habt jetzt die Protosubstanz von Junon und könnt außerdem weiter Fort Kondor spielen.

Weitere Protosubstanzen in Kürze.

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