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God of War Ragnarök: In den Minen nach Tyr suchen

Wir schlagen uns durch den Jarnsmida-Tagebau und das Umfeld der Mine bis in die tiefsten Tiefen, um Tyr ausfindig zu machen. Hier die Anleitung dafür.

Der Abschnitt beginnt nach dem Absturz mit der Zwergenbahn und führt in Richtung der Minen, in denen Atreus Tyr zu finden erhofft.

Haut als Erstes die Scheusale im Steinbruch zu Klump, bis wieder Ruhe eingekehrt ist. Anschließend könnt ihr auf der rechten Seite das Erz vor dem Tor mit einem Schallpfeil sprengen, um etwas Hacksilber zu finden.

Auch Richtung Nordosten gibt es Hacksilber, wenn ihr die Bretter vor dem Tor zerstört. Nun setzt den Weg durch die Minen fort und bekämpft weitere Scheusale, sobald sie angreifen.

Rutscht an dieser Kette runter, entleert unten die Beutekiste und sammelt beim Wasser das Artefakt Lofnheids Wetzstein:

Weiter geht es an dieser Stelle, indem ihr Atreus auf das Erz schießen lasst:

Lauft auf der Plattform nach Westen und schwingt euch mit den Chaosklingen auf die andere Seite. Werft hier die Axt auf den roten Topf, aus dem die Flammen strömen, um die gelbe Erzansammlung zu sprengen.

Dies lockt ein paar kleine Scheusale an, die erst erledigt werden müssen, bevor ihr durch den Gang kriechen könnt. Zuvor lassen sich rechts ein weiterer Erzhaufen sprengen und eine Kiste leeren.

Nach dem Kriechgang entdecken wir eine neue Region: den Jarnsmida-Tagebau.

Jarnsmida-Tagebau

Lasst euch fallen und sprengt links einen weiteren Erzhaufen auf den Schienen, um etwas Klimpergeld zutage zu fördern. Weiter geht es bei dem großen Wasserrad:

Visiert das Ende des Holzkanals an, aus dem Wasser auf das Rad sprudelt, und werft die Leviathanaxt zum Einfrieren drauf. Das sorgt dafür, dass kein Wasser mehr in den Brunnen fließt und ein Ankerpunkt zum Rüberschwingen freigelegt wird.

Auf der anderen Seite finden wir eine weitere Nornentruhe, die sich von den bisherigen unterscheidet. Zum Öffnen müsst ihr die Chaosklingen ausrüsten und dann drei Fackeln in der Nähe entzünden.

Die erste Fackel steht links neben der Truhe, die zweite findet ihr, wenn ihr links den Vorsprung nach unten hüpft (neben einer Beutetruhe):

Die dritte gesuchte Fackel ist ein wenig versteckt:

Ihr müsst neben der zweiten Fackel die Leviathanaxt zurückrufen, wodurch das Wasserrad wieder in Gang gesetzt wird und einen Ankerpunkt hochzieht, mit dem ihr auf die andere Seite gelangt.

Dort findet ihr die dritte Fackel sowie die gelesene Rune "Der Tagebau". Zum Öffnen der Truhe müsst ihr nun das Wasserrad noch einmal einfrieren und die zweite Fackel erneut entzünden.

Öffnet die Nornentruhe und nehmt einen wertvollen Idunn-Apfel zum Erhöhen der maximalen Gesundheit - oder ein Horn mit Blutmet.

Weiter im normalen Missionsverlauf geht es Richtung Südwesten, wo ihr einen Abgrund überspringt. Folgt Atreus zu dieser Stelle:

Wir brauchen Atreus' Hilfe für die Stelle.

Rechts davon ist ein Interaktionspunkt, wo ihr den Jungen hochhebt. Er schafft es auf die Plattform rechts gegenüber und setzt dort auf Kommando eine Plattform in Gang, die ihr zum Stehen bringen müsst. Feuert die Leviathanaxt auf das sich drehende Rad und ihr könnt auf die andere Seite springen.

Benutzt die Chaosklingen zum Anheben des Gegengewichts beim Wasserrad und der Weg nach unten ist frei.

Lasst euch fallen und nutzt die Axt zum Einfrieren des Wassers oberhalb, was das Gegengewicht wieder ein Stück sinken lässt.

Vom Vorsprung aus seid ihr nun in der Lage, es mit den Chaosklingen zu erklimmen. Nach dem Zurückrufen der Axt fließt das Wasser wieder und Kratos kann weiterspringen und hinter dem Tor zu Atreus stoßen.

Bevor ihr dem Jungen folgt, könnt ihr über das fließende Wasser auf die andere Seite springen und rechts den Vorsprung runter. Das verschafft uns Zugriff auf etwas Hacksilber und eine Kiste mit geschmiedetem Eisen unterhalb:

Folgt nun dem Levelverlauf zum Mineneingang, springt auf die andere Seite und schiebt den Wagen nach links. Das Treffen mit Sindri verschafft uns eine Lichtquelle und es folgt ein Kampf gegen einige Draugr, was den gleichnamigen Kodexeintrag freischaltet (Bestiarium -> Protogonos).

Der Eingang zur Mine ist direkt daneben. Folgt Atreus, kloppt die Scheusale weg und biegt vor dem verschütteten Hauptgang nach links ab.

Springt runter, weitere Scheusale erledigen und einen Pfeil auf den Erzhaufen vor dem blockierten Durchgang schießen. In der Hocke geht es in den Bereich daneben.

Nach weiteren kleinen Gegnern steht ein Kampf gegen eine Bergsra-Mutter auf dem Programm. Er ist kein richtiger Boss, aber ein durchaus ernst zu nehmender Zwischengegner und die Quelle der Scheusale.

Erledigt erst die kleinen Plagegeister im vorderen Bereich. Anschließend könnt ihr den Bergsra von hier aus mit Axtwürfen ins Visier nehmen:

Das dürfte ein paar Mal klappen, dann setzt sich der Hüne in Bewegung, um euch aufzumischen. Lasst ihn herankommen und ballert währenddessen weiter auf ihn, auch mit Atreus' Pfeilen.

Zieht euch nun zurück und arbeitet mit der Axt bzw. den Pfeilen. Den Raum kann man einigermaßen ausnutzen. Wehrt die kleinen Scheusale ab, wenn er welche ruft und auf Kratos loslässt.

Gebt, was ihr habt.

Im Fernkampf spuckt er Gift, dem man zur Seite ausweichen sollte. Dann immer weiterfeuern bzw. in den Nahkampf gehen und ausweichen, wenn sein unblockbarer Angriff folgt.

Der Sieg schaltet den Kodexeintrag "Bergsra-Mutter" frei (Bestiarium -> Monster) und ihr könnt den Weg fortsetzen.

Schießt das Erz neben den Schienen weg, sammelt das Hacksilber und folgt den Schienen zu einem kleinen Boot. Damit geht es weiter.

Während der Fahrt erfolgt eine kleine Unterhaltung zwischen Vater und Sohn und nach einiger Strecke entdecken wir die nächste Region: den Apfelkern.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Der Apfelkern