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God of War Ragnarök: Kreaturen der Prophezeiung - Sköll und Hati finden, Gestohlenen Mond zurückholen

In Vanaheim machen wir uns auf die Suche nach den Himmelswölfen und ihrem gestohlenen Mond, mit dem sich die Tageszeit manipulieren lässt.

Kreaturen der Prophezeiung in God of War Ragnarök ist eine Hauptquest, die nach Abschluss von "Wiedervereinigung" gestartet werden kann.

Freya macht sich auf den Weg zum Lager ihres Bruders in Vanaheim und möchte dort auf euch warten. Das tut sie auch, während ihr bei Bedarf andere Dinge erledigen könnt.

Sobald ihr bereit seid, folgt ihr zu Freyrs Lager, wobei der normale Bootsweg aufgrund einer Barrikade im Fluss gesperrt ist. Folgt dem Flussverlauf in Richtung Norden und ihr kommt zu diesem Höhleneingang:

Drinnen müsst ihr zweimal den Speer benutzen und gelangt durch den Hintereingang in die Höhle von Freyas Bruder.

Das Lagerfeuer drinnen ist verlassen, ebenso wie das komplette Versteck. Klickt auf das Schälchen mit dem Essen und folgt der Zwischensequenz. Wir lernen einen Wanen-Bogenschützen namens Hildisvíni kennen.

Mit Hildisvini gehen

Verdächtig.

Wenn ihr bereit seid, schließt euch ihm an und öffnet das Holztor, um das Lager zu verlassen. Der neue Begleiter führt euch zu einem Felsen auf der rechten Seite, der sich mit dem Speer in die Luft sprengen lässt.

Sobald das erledigt ist, weicht Hildisvíni von eurer Seite und die Quest startet hochoffiziell.

Belohnung:

  • Kratos-EP: 8000
  • Atreus-EP: 4000
Mit dem Speer sind solche Felsen kein unüberwindbares Hindernis mehr.

Sköll und Hati finden

Folgt dem Weg hinter dem gesprengten Felsen, plündert den Sarg und lasst euch fallen. Über die angrenzenden Vorsprünge und den Ankerpunkt für die Chaosklingen geht es weiter in den Osten des Gebiets.

Hier machen euch wieder giftige Pflanzen das Leben schwer, also nutzt euren Speer oder werft die Axt.

Wie immer in Vanaheim gilt: Seid auf der Hut vor Giftpflanzen.

Kriecht am Ende zwischen den Wurzeln des Baumes hindurch und ihr gelangt auf eine größere Fläche, auf der eine Pirscherin lauert. Wir kennen diesen Gegnertyp bereits - u.a. aus der ersten Quest "Fimbulwinter überleben" - und sind entsprechend gut vorbereitet.

Im Laufe des Kampfes mischen sich auch einige Irrlichter darunter, die ihr schnell mit Atreus' Pfeilen verletzbar machen und ausschalten solltet. Die Jägerin hinterlässt Verbundleder.

Kriecht dann durch den Durchgang (den man aus einer früheren Quest bereits kennt) und folgt links dem Verlauf den Vorsprung nach oben.

Ihr landet direkt im nächsten Gefecht und solltet als Erstes die Nyk(a)r ausschalten, da sie ansonsten die Gulons heilen und den Kampfablauf unnötig hinauszögern.

Die kleinen Kerle sind als Erstes dran, sonst heilen sie die Bestien.

Bevor es weitergeht, schaut nach Nordwesten und ihr könnt neben einer Feuerschale eine Felswand mit dem Speer einreißen. Klettert nach oben und ihr habt einen Rückweg mit der Seilrutsche.

Außerdem erreicht ihr mit einem Sprung und etwas Kletterei eine legendäre Truhe. Sie enthält den schweren Runenangriff Leviathan-Gebrüll.

Befreit die Kletterwand schon jetzt, um die legendäre Truhe zu erreichen.

Begebt euch dann zurück und kriecht Richtung Nordosten unter der Wurzel hindurch. Wir erreichen den Östlichen Barri-Wald.

Folgt Atreus zu einem blockierten Durchgang auf der rechten Seite, der mit dem Speer befreit wird. Seid auf der Hut vor giftigen Pflanzen, die im folgenden Bereich aktiv sind.

Praktisch, so ein Speer.

Auf der rechten Seite könnt ihr Dornen mit einem Siegelpfeil verbrennen und müsst dann einige Monster (samt Nykr) töten, bevor ihr den Sarg plündern könnt.

Folgt dann dem linken Weg tiefer in den Dschungel und werft einen Blick zur Linken, um jenseits einiger Stufen die Wissensschriftrolle "Das Versprechen der Asen" zu entdecken.

Die Schriftrolle ist kaum zu übersehen.

Wer mag, kann diesem Weg folgen zu einer Nornentruhe und einem Wulver am Ende. Ansonsten geht es weiter dem Jungen hinterher zu einem Höhleneingang.

Die beiden Himmelswölfe Sköll und Hati schlafen in ihrem Bau. Nach dieser Feststellung trägt sich das nächste Ziel ins Tagebuch ein.

Den gestohlenen Mond zurückholen

Weiter geht es an der Felswand über die betretbaren Wurzeln, mit denen ihr auf die andere Seite gelangt. Verlasst den Bau in Richtung Norden.

Schießt das hängende Gefäß runter, um Zwergenstahl zu erbeuten, und kümmert euch um die Giftpflanze rechts auf dem Felsen. An der Weggabelung geht es nach rechts, wo ihr die Axt benutzt, um die von den Pflanzen ausgehenden Giftwolken sicher passieren zu können.

Dahinter folgt ein Kampf gegen ein paar Einherjar. Nachdem dieser vorüber ist, entfernt ihr die Holzblockade mit den Chaosklingen und werdet Zeuge, wie sich ein neuer Gegnertyp wegteleportiert.

Links an der Wand könnt ihr die Rune mit dem Titel "Üppig" in Augenschein nehmen, bevor es weitergeht über den angrenzenden Vorsprung.

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Ihr landet in einer Hütte und seht, wie die mysteriöse Gestalt ein weiteres Mal vor euch verschwindet. Folgt dem Weg auf der linken Seite und plündert am Ende den Sarg, bevor es über den Vorsprung weitergeht.

Mit dem Speer baut ihr eine Seilrutsche und gelangt Richtung Nordosten zu einer brüchigen Wand, die ebenfalls dem Speer zum Opfer fällt. Im Bereich dahinter, der verdächtig nach einem Hinterhalt aussieht, geht es zu einer Kette auf der oberen Plattform:

Bevor ihr damit den Weg nach unten beschreiten könnt, schnappt die Falle zu und ihr müsst eine Gruppe Einherjar besiegen. Erst danach gelangt ihr runter zum gestohlenen Mond, der aber vor euren Augen ein weiteres Mal gemopst wird.

Die Einherjar-Diebin verfolgen

Folgt Atreus die Vorsprünge nach oben und haltet euch weitere Gegner vom Leib. Geht zu diesem Punkt und werft den Speer auf das runde Siegel:

Schwingt auf die andere Seite und bringt den nächsten Kampf vor dem Wasserfall hinter euch. Links neben dem Wasserfall sprengt ihr die brüchige Stelle in der Felswand und erhaltet eine Klettermöglichkeit nach oben.

Folgt den gelben Griffkanten hinauf, wo euch ein Wyvern auflauert, neben einem Einherjar-Bändiger. Der Sieg über den Wyvern startet den Auftrag "Sterbende Wyvern".

Mit den Wyvern ist nicht zu spaßen.

Klickt anschließend beim mittigen Baum auf die Holzfigur und ihr habt das aktuelle Ziel erfüllt.

Zu Sköll und Hati zurückkehren

Zwängt euch südöstlich durch die Felsen und folgt Atreus zu einer Mulde, die wie für den Speer gemacht ist. Oben geht es weiter in Richtung Südosten, geradewegs ins nächste Gefecht.

Folgt dem Dschungelpfad, bis ihr wieder im bekannten Bereich landet und zu den Himmelswölfen zurückkehren könnt.

Fortan können wir die Himmelsaltäre in Vanaheim nutzen und die Tageszeit manipulieren.

Der gestohlene Mond sorgt für eine angemessene Sonnenfinsternis und der Pfeil von Atreus erledigt den Rest. Es wird wieder dunkel in Vanaheim.

In Freyrs Lager zurückkehren

Nehmt den "Schlüssel zur Nacht" in Empfang, den euch die Wölfe netterweise hinterlassen, und es geht zurück zum Lager von Freyas Bruder.

Atreus gibt wieder den Ton an und führt euch durch den nächtlichen Urwald, vorbei an einigen Gegnern, um die man sich erst kümmern muss.

Geht den Weg zurück, den ihr zu Beginn der Quest gekommen seid. Ein paar Einherjar wollen euch am Vorrücken hindern, aber das kann uns nicht stoppen.

Zwei alte Bekannte erwarten uns.

Boss: Zwei Dreki

Im bekannten Lager hopsen zwei Dreki aus dem Wasser, ähnlich wie am Ende des Gefallens "Freyas fehlender Frieden".

Zwei von ihnen sind natürlich hammerhart, aber nichts, was wir nicht schon erlebt hätten. Einer verzieht sich meist ins Wasser und greift von dort an, während ihr den anderen übel zurichten könnt.

Nutzt alle verfügbaren Mittel und der Sieg gelingt schließlich mit Atreus' Hilfe. Als Belohnung gibt es eine Chaosflamme, den schweren Runenangriff Artillerie der Vergessenen sowie 4x Drachenzahn.

Klettert dann über die markierte Mauer nach oben (sprengt den Felsen davor, falls noch nicht geschehen) und nutzt die Seilrutsche (eine legendäre Truhe gibt es ebenfalls, wenn sie auf dem Hinweg vergessen wurde).

Erledigt die Irrlichter am Ufer und setzt den Rückweg fort, bis ihr wieder in Freyrs Lager ankommt. Sprecht mit seiner Schwester, die euch das nächste Ziel erteilt, während sich Atreus kurzzeitig Hildisvíni anschließt.

Im nächsten Abschnitt machen wir uns auf den Weg, um Freyr vor den Einherjar zu retten.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Freyr vor den Einherjar retten