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Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland wächst im ersten Halbjahr 2015 um 8 Prozent

Auf einem guten Weg.

Der Markt für Computer- und Videospiele in Deutschland ist im ersten Halbjahr 2015 erneut um 8 Prozent gewachsen.

Insgesamt verzeichnete man in den ersten sechs Monaten des Jahres einen Umsatz in Höhe von 863 Millionen Euro. Im gleichen Zeitraum des Vorjahres waren es 798 Millionen.

Ausschlaggebend sind nach Angaben des Bundesverbandes für Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) vor allem die Nachfrage nach Spielen für die aktuelle Konsolengeneration und der Verkauf von virtuellen Gütern.

Bereits zur gamescom hatte man bekannt gegeben, dass der Umsatz mit Spielen für PC, Konsole, Handhelds und Mobilgeräte um 3 Prozent auf 534 Millionen Euro zulegte.

Der Umsatz mit Mikrotransaktionen, Abonnements und virtuellen Gütern stieg unterdessen um 15 Prozent auf 264 Millionen Euro an. Mit Abo-Gebühren erzielte man alleine einen Umsatz 65 Millionen Euro, was einem Plus von 27 Prozent entspricht.

Man rechnet damit, dass sich diese positive Entwicklung im zweiten Halbjahr fortsetzen wird. Bei einem guten Verlauf des Restjahres könnte man Experten-Einschätzungen zufolge sogar das Wachstum von 11 Prozent aus dem Vorjahr übertreffen.

„Derzeit stehen alle Zeichen auf eine ebenso positive Entwicklung wie im Jahr 2014. Bei einem guten Verlauf des zweiten Halbjahres könnten die 11 Prozent Marktwachstum aus dem vergangenen Jahr sogar noch übertroffen werden", so Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU.

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