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Metro: Last Light Kapitel 27 Roter Platz, Kapitel 28 Der Garten - Bosskampf Pawel, Bosskampf Muttertier

Komplettlösung Metro: Last Light Kapitel 27 und 28: So gewinnt ihr die Bosskämpfe gegen Pawel und das Muttertier.

Metro: Last Light Komplettlösung

Kapitel 27: Roter Platz

Folgt zunächst dem Kanal ein paar Schritte und behaltet dabei die linke Wand im Auge: gleich in der ersten Nische liegt das erste Dokument des Kapitels neben einem Skelett. Habt ihr die Seiten aufgeklaubt, folgt ihr dem Korridor weiter nach draußen und sammelt gleich rechter Hand die Munition ein, die im Bus liegt. Anschließend marschiert ihr links den Hang hinauf, geht rechts zum Bus und plündert die Leiche. Dreht euch jetzt um und folgt der Treppe zu ein paar weiteren Leichen, die euch mit allen möglichen nützlichen Utensilien versorgen.

Nach diesem Loot-Fest kehrt ihr wieder um und geht geradeaus zum Markierungspfahl, wo ihr euch ein Wurfmesser von dem toten Telepathen schnappen könnt. Folgt weiter dem Pfad (rechts runter) und schlagt euch in den Windschutz neben dem Schwarzen. Plündert dort die Leiche und folgt dann dem Schwarzen durch den Sturm. Wann immer er euch der Kollege sagt, dass der Sturm wieder anfängt, bleibt ihr stehen und schlagt ihr euch in den natürlichen Windschatten der Umgebung. Wenn ihr schließlich bei den Telepathen ankommt, vermeidet am besten den Kampf mit ihnen, um Munition zu sparen, und umrundet stattdessen den Krater linksherum. Dort findet ihr auch einen Höhleneingang hinter allerlei Gestrüpp.

In der schaurigen Höhle müsst ihr ohne Stopp bis zum Ausgang durchrennen, sodass euch die roten Hände an den Wänden nicht einholen. Anschließend folgt ihr dem Weg links nach weiter oben, wo es rechts entlang weitergeht und ihr gegebenenfalls eine Waffe mitnehmen könnt. Auf der anderen Seite geht es dann die Treppe wieder hinunter und einen schmalen, abschüssigen Pfad entlang. Am Ende des Weges stapft ihr direkt auf die Wand links von euch zu und biegt dann links in den Tunnel ein, in dem ihr etwas optionalen Loot mitnehmen könnt und auch solltet.

Folgt dem Tunnel ein paar Schritte, bis der Weg sich nach rechts und links aufgabelt. Der rechte Pfad führt euch in eine Grabkammer, in der ihr neben ein paar Schuss Munition und einer weiteren Waffe auch das zweite und letzte Dokument des Kapitels findet. Der linke Weg endet in einer Sackgasse, in der ihr einen Filter und weitere Schuss Munition aufklauben könnt. Habt ihr alles Brauchbare in dem Tunnel eingesammelt, geht ihr den gesamten Weg durch die Katakomben wieder zurück zum Eingang und nach draußen.

Wieder an der frischen Luft, rennt ihr geradewegs über den gesamten Platz bis zur anderen Seite hinüber und geht dann links den Hang hoch. Oben trefft ihr wieder auf den Schwarzen, der euch freundlicherweise vor einem fiesen Hinterhalt warnt. Den nun folgenden Kampf mit den Soldaten der Roten Linie könnt ihr leider nicht aus dem Weg gehen, bereitet euch also entsprechend darauf vor. Immerhin hat die Auseinandersetzung keinen Einfluss auf das alternative Ende, ihr könnt euch also nach Herzenslust austoben.

Sobald ihr für das Gefecht bereit seid, könnt ihr vorsichtig weiter vorrücken. Achtung: Sobald ihr euch dem Gebäude auf der anderen Seite nähert, wird das Feuer auf euch eröffnet. Nutzt die gegebenen Deckungsmöglichkeiten so gut es geht und erledigt die Soldaten der Roten Linie. Habt ihr alle Feinde ausgeschaltet, ist das Tor beim Gebäude offen und ihr könnt Pawel in einer wilden Schießerei durch das ganze Gebäude verfolgen.

Am Ende der Sequenz müsst ihr euch entscheiden, ob ihr Pawel tötet oder rettet. Wichtig: Eure Entscheidung an dieser Stelle hat einen Einfluss auf das Ende der Geschichte. Im Sinne unserer Regeln müsst ihr folglich in der Sequenz zu Pawel gehen und ihn retten. Entscheidet ihr euch jedoch gegen eine Rettung, wartet einfach ab, bis er das Zeitliche segnet (dafür gibt es den Erfolg „Rache"), allerdings ist in diesem Fall auch das alternative Ende futsch. Tipp: Ihr könnt beides - den Erfolg und das alternative Ende - erreichen, indem ihr Pawel zuerst sterben lasst, dann den letzten Speicherpunkt ladet und ihn im zweiten Anlauf rettet. Habt ihr eure Entscheidung gefällt, springt links aus dem Loch in der Wand und folgt dem Holzpfad.

Kapitel 28: Der Garten

Nachdem Artjom über den Zaun geklettert ist und sich umgesehen hat, geht es erst einmal wieder ans Looten: Recht bei der Leiche sowie bei den Überresten geradeaus vor euch findet ihr jeweils einen Filter. Springt anschließend links in den Graben und folgt ihm zurück bis zum Ende. Dort wartet eine weitere Leiche, von der ihr eine neue Gasmaske sowie ein paar Bomben erbeuten könnt. Habt ihr den Kram, dreht wieder um und marschiert geradeaus aus dem Graben und auf die Laterne zu. Dreht euch nach dort links und ihr entdeckt ein paar Schuss Munition in der Nische. Weiter geht es entlang des Zauns neben der Laterne, bis zu einer weiteren Leiche, bei der ihr einen Filter und ein paar weitere Gebrauchsgegenstände einsammeln könnt.

Anschließend watet ihr weiter durch den Sumpf bis zum zweiten Markierungspfahl. Dort könnt ihr rechts bis zu der halb versunkenen Treppe gehen, auf der ihr unter anderem einen Filter findet. Habt ihr sie eingesammelt, kehrt zum Pfahl zurück und geht auf dem Hauptpfad weiter. Erledigt den Shrimp, der euch ein paar Schritte weiter erwartet, und steigt links über den Baumstamm auf die Insel. Dort warte wieder eine Leiche mit nützlichen Verbrauchsmaterialien sowie ein weiterer Shrimp auf euch. Habt ihr letzteren abserviert, balanciert ihr geradeaus über das versunkene Rohr. Achtung: Auf der anderen Seite ist eine Sprengfalle angebracht, die ihr lieber entschärfen solltet. Im Anschluss könnt ihr euch die Knarre sowie die Munition von der Leiche holen. Nach eurem kleinen Loot-Abstecher dreht ihr wieder um und kehrt auf den Hauptpfad zurück.

Ein paar Schritte entlang des Hauptpfads findet ihr auf der linken Seite abermals eine Leiche mit neuer Atemluft für euch. Gleich rechts gegenüber führt dann ein schmaler Pfad zu einer Holzplanke, an deren Ende ihr links hinter dem halb versunkenen Geländer weitergehen könnt. Folgt dem Geländer, bis ihr vor dem offenen Fensterbogen des Gebäudes rechts steht. Betretet das Gebäude und plündert zunächst die Leiche rechts im Eck, den Safe und die Leiche ein Stück weiter links die Wand entlang sowie die Kiste ganz links hinter den Spinnweben. Habt ihr alles, geht wieder zurück und springt auf das Geländer.

Folgt der Brüstung entlang der Mauer weiter nach rechts, bis es endet. Ihr könnt an diesem Punkt einfach geradeaus weiter gehen (unter der Wasseroberfläche ist ein Weg zu sehen), auf dem ihr nicht versinkt. Er führt euch zu einer kleinen Landzunge, von der aus ihr einen Dämon sehen könnt. Lasst den Dämon vorerst in Ruhe und geht erst einmal auf dem Landstrich ganz nach links, wo eine Leiche bei einem Baum liegt. Plündert sie und schleicht euch dann entlang des Weges weiter, bis ihr kurz vor dem schmalen Bachlauf rechts über eine Planke zum Dämon gehen könnt.

Feuert nicht auf den Dämon, sondern geht einfach nur auf ihn zu - er wird den sicheren Rückzug antreten und ihr habt keine Munition verschwendet. Hat sich der Dämon verzogen, könnt ihr die Leiche plündern, an der er genagt hat. Außerdem gibt es einigen brauchbaren Kram in der Kiste links. Stapft dann wieder zurück und weiter zu dem schmalen Bachlauf, der von links den Hang herunter plätschert. Geht zum anderen Ufer hinüber, plündert dort die Leiche und lasst währenddessen die Telepathen, die den Hang herunter hetzen, einfach an euch vorbeilaufen (wieder wertvolle Munition gespart).

Folgt nun dem Flusslauf bis zu seiner Quelle und plündert unterwegs die Leiche. Stellt euch direkt neben die Quelle und lasst die nächste Gruppe an Telepathen unbeirrt an euch vorbeilaufen. Anschließend räumt ihr auf der gegenüberliegenden Seite den Rucksack links leer und folgt weiter dem Weg, bis ihr auf die nächsten Telepathen trefft. Ihr kennt das Spiel, aber Achtung: Sollten euch die Telepathen doch angreifen, müsst ihr sie gezwungenermaßen erledigen. Geht daraufhin links zu der Mauer, plündert den Rucksack und marschiert daraufhin geradeaus zum Podest an der gegenüberliegenden Wand. Durchsucht dort die Leiche und wiederholt das Ganze bei der Leiche am Markierungspfahl. Ihr habt es fast geschafft. Folgt jetzt dem Weg, bis Artjom sich unter dem Dickicht durch robbt.

Kriecht unter dem Wurzelwerk hindurch und wartet am Ende, bis die Luft rein ist. Geht dann zur Leiche links und sammelt das erste Dokument des Kapitels sowie die Utensilien in der Kiste gleich daneben ein. Habt ihr alles, marschiert den Hügel hoch und stellt euch dem Kampf gegen das große Ungetüm, das ihr gerade gesehen habt. Auf der großen Fläche fällt euch zunächst nur das Muttertier an und ihr müsst es ihm Nahkampf abwehren.

Versucht es im weiteren Kampf mit ein paar Schüssen zu verletzen und nehmt vorerst nicht die kleineren Telepathen unter Beschuss. Sie stürzen sich nämlich auf das verletzte Muttertier und fressen es. Nur wenn euch ein Telepath direkt attackiert, räumt ihr ihn aus dem Weg. Haltet ansonsten etwas Abstand und versucht, hinter das Muttertier zu gelangen. Wann immer euch der Schwarze den Schwachpunkt am Rücken des Muttertiers offenbart, feuert ihr darauf alles ab, was ihr zu bieten habt. Sollten die kleinen Telepathen zwischendurch vom Muttertier wieder ablassen, müsst ihr es erneut verletzen. Dieses Spielchen treibt ihr im Grunde so lange, bis das Muttertier die Flucht ergreift. Nach dem Kampf plündert ihr alle in der Umgebung herumliegenden Leichen und folgt dann dem Muttertier.

Wenn ihr beim Muttertier ankommt, seht ihr, dass es von drei seiner Jungtiere angefallen wird. Ihr könnt nun entweder die Gunst der Stunde nutzen, um an den Telepathen unbemerkt vorbeizuschleichen, oder ihr erledigt die drei Mutanten, rettet dem Muttertier damit das Leben und erhaltet dafür den Erfolg „Waldwächter“. Unabhängig davon, wie ihr euch entscheidet, führt euch der Weg links bis zu Kahn, bei dem das Kapitel endet. Bevor ihr aber zu ihm geht, sammelt ihr noch schnell das zweite und letzte Dokument des Kapitels ein, das links auf der Treppe vor dem Torbogen liegt.

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Metro: Last Light

PS3, Xbox 360, PC, Mac

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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