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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Steuermann für Schiff finden, Bart-omb überzeugen und Quiz von Tech

In Rohlingen müssen wir ein Schiff zur Isla Corsaria finden, plus jemanden, der es steuern kann. So klappt es.

Wohin nach dem vierten Kapitel?

Nachdem wir das vierte Kapitel in der Spukabtei abgeschlossen, Rumpel besiegt und das Juwel erhalten haben, folgt wieder eine Crucionen-Szene, danach ein spielbarer Peach-Abschnitt, wie man es kennt.

Sie wandert in das Zimmer von Tech, der ein wenig durch den Wind scheint (hin- und hergerissen zwischen seiner Mission und der Prinzessin). Er schlägt ein Quiz vor, bei dem wir Fragen beantworten sollen. Hier die Fragen und die passenden Antworten:

Frage Antwort
Was passiert, wenn man alle sieben Sternjuwelen hat? Das Äonentor öffnet sich.
Was ist das Ziel des Crucionen-Führers Crucius? Die Welt erobern.
Was ist der legendäre Schatz hinter dem Äonentor? Die Seele eines Dämons.
Was tut Crucius, wenn er die Seele des uralten Dämons hat? Den Dämon wiederbeleben.
Was braucht man, um den Dämon wieder zu versiegeln? Die Sternjuwelen.

Wie üblich darf Peach dann eine E-Mail verfassen und abschicken lassen. Sie kehrt zurück in ihre Unterkunft und es folgt eine Bowser-Szene.

Bowser in Rohlingen

Na, sieh mal einer an. Unser Koopa-König hat es nach Rohlingen geschafft. Der Versuch, mit der Clownkutsche nach Falkenheim zu gelangen, schlägt fehl. Er landet im Wasser und genau dort übernehmen wir die Kontrolle.

Steuert den Koloss nach rechts, erledigt die Gegner und überwindet die Abgründe. Das Trampolin am Ende befördert euch aus dem Wasser, um die Stage abschließen zu können.

Weiter geht es am Hafen, wo Bowser aus dem Wasser steigt. Nach einem Dialog mit Kammy Koopa (die gerade zurückkehrt als Falkenheim) geht es zurück zu Mario.

Nutzt die Röhre im Düsterdorf, nachdem sich die Leute bedankt haben, um in den Katakomben von Rohlingen zu landen. Lest die E-Mail von Peach und springt rechts über die Plattformen, um den unterirdischen Markt zu betreten.

Im Rollmodus kommt ihr fortan unter der Steinsäule hindurch und habt eine Abkürzung zu Merlieblichs Haus. Geht rechts weiter und ihr landet im Eingangsbereich der Katakomben.

Schlüpft durch die Gitterstäbe und nutzt die Röhre. Im Raum darunter nutzt ihr die Treppe rechts (oder den Papiermodus) und schlüpft durch die Gitter zwischen den gelben Blöcken.

Im Raum mit den Stachelfallen benötigen wir Barbaras Fähigkeit, um die Stacheln zu meiden, wenn sie nach oben schießen. Am Ende öffnen wir die Kiste und erhalten den Orden Stachelschild (verhindert Schaden bei Sprung auf stachelige Gegner). Eine fantastische Bereicherung für den Kampf, die uns noch zugutekommen wird.

Im vorherigen Raum nehmt ihr die Röhre links und kehrt zum Äonentor zurück, um die Position des fünften Sternjuwels zu enthüllen. Es befindet sich auf der Isla Corsaria, wie Professor Gumbarth zu berichten weiß.

Verlasst das Gebäude und tut, was man zwischen den Kapiteln eben so tut. Luigi ist zurück, diesmal in der Bar unten im Gasthaus. Seine neue Geschichte: Die Isla Vanilla.

In Westend könnt ihr das am weitesten rechts stehende Haus betreten und oben den Rollmodus nutzen, um rechts durch die Wand zu gelangen. Im Hinterhof gibt es eine Insignie.

Marschiert zum Marktplatz und sichert den Spielstand. Seid ihr bereit, die Geschichte fortzusetzen, betretet das Gasthaus und sprecht mit Kapitän Korsario auf der rechten Seite von Meister Biens Bar.

Folgt ihm dann zum Hafen und seht sein prächtiges Schiff vor Anker liegen. Dummerweise fehlt ein Steuermann. Immerhin soll in Rohlingen ein legendärer Seemann leben.

Steuermann finden

Der Kerl heißt Bart-omb und befindet sich tatsächlich in Rohlingen. Geht nach Ostend. Das Haus neben der Job-Agentur ist von innen verschlossen. Dort versteckt sich der Seemann. Wie gelangt man in das Haus?

Nutzt Yoshi auf der rechten Seite bei der Brücke, klettert die Kisten hoch und betretet die Dächer. Dort könnt ihr den Rollmodus verwenden, um den Schornstein zu betreten. Ihr landet direkt neben Bart-omb.

Er schickt euch weg. Hinter der nördlichen Tür in seinem Haus gibt es eine Insignie. Zurück bei Korsario am Hafen erstatten wir Bericht und sollen dann mit jemandem reden, "der Genaueres über ihn weiß".

Im Gasthaus fragen wir den Barkeeper nach Bart-omb. Er bestätigt, dass wir den Richtigen haben. Sprecht noch einmal mit ihm, dann seid ihr einen Schritt weiter. Bart-omb gibt sich zu erkennen, weigert sich aber standhaft, das Schiff zu betreten.

Bart-omb überzeugen

Zurück zum Barkeeper, der eine rührende Geschichte über Bart-ombs Frau Scarlett erzählt und uns ihren Abschiedsbrief aushändigt. Bringt ihm das gute Stück.

Die Lektüre überzeugt ihn davon, den Job anzunehmen. Er wird unser neuer Steuermann und macht sich auf den Weg zum Hafen. Erledigt alles, was ihr in Rohlingen tun möchtet, und meldet euch dann beim Schiff. Wichtig: Im fünften Kapitel könnt ihr nicht einfach nach Rohlingen zurückkehren, bevor es abgeschlossen ist.

Weiter mit: Kapitel 5 - Der Schatz des Piraten