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Starfield: Ganz ruhig jetzt - Scow betreten, Artefakt aus Petrows Tresorraum stehlen, Dünne Wände finden

Wir sollen das Artefakt Phi von Captain Petrow klauen. Diese Möglichkeiten haben wir in der Quest.

Die Hauptquest "Ganz ruhig jetzt" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Kurzsichtig".

Darin sollten wir Das Auge, in dem sich Vladimir für gewöhnlich aufhält, reparieren und optimieren. Das klappt leider nicht so gut wie erwartet und die Arbeiten am Auge ziehen sich hin. In der Zwischenzeit hat Vladimir diese Mission für uns, die direkt im Anschluss startet. Sprecht mit ihm, um von Captain Petrow zu erfahren. Diesem sollen wir ein Artefakt stehlen.

Reise zur Scow

Das gesuchte Schiff befindet sich im Orbit des Procyon-A-Systems. Sobald ihr die Umlaufbahn per Schnellreise über das Questmenü erreicht habt, kann es weitergehen mit dem nächsten Schritt.

Verschaff dir mit Worten Zugang

Ihr könnt die Scow einfach anvisieren und einen Dialog mit der Besatzung starten. Ein Interaktionsfenster erscheint und ihr könnt entscheiden, wie ihr verfahren möchtet:

  • Überzeugen: Versucht es mit einem Überredungsversuch, um das Ziel zu erfüllen (Zugang mit Worten). Ihr dürft dann andocken.
  • Angreifen: Ein Angriff auf die Scow ist das Gegenteil von dem, was wir erreichen möchten. In dem Fall könnt ihr das andere optionale Ziel erfüllen (Schalte den Antrieb aus). Nach dem Ausschalten des Antriebs lässt sich das Schiff betreten.
  • Begleiter reden lassen: Wer auch immer euch begleitet, kann das Wort ergreifen. Je nachdem, wer es ist, lässt euch die Crew entweder an Bord oder nicht (ja bei Sam, nein bei Barrett).
Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie man die Scow betreten kann.

Gehe an Bord der Scow

Der beste Weg ist der oberste, auch weil man damit um einen Kampf herumkommt. Versucht es mit dem Überreden und ihr gelangt nach dem Andocken (ab 500 Meter Entfernung) an Bord, ganz friedlich.

Beim Erkunden des Schiffs hält euch nach kurzer Zeit ein Kerl namens Tao Xun auf und verrät ein paar interessante Details zu Petrow und dem, was er auf dem Schiff gelagert hat.

Die Sammelleidenschaft von Petrow hat sich unter den "Moskitos" längst herumgesprochen.

Sprich mit Captain Petrow

Lauft dann zum Nordende des Schiffs, das deutlich größer ist, als es zunächst den Anschein hat. Ihr kommt an diesen beiden Wachen vorbei:

Dahinter gelangt ihr in einen protzig ausgestatteten Raum voller Statuen und Exponate.

Wer mag, kann mit den drei Wachen Erin September, Raptor und Bull reden. Für 1000 Credits verraten sie, dass das hintere Ende des Tresorraums direkt ans Förderbandsystem angrenzt. Diese Erkenntnis startet das optionale Ziel "Finde die dünnen Wände".

Captain Petrow liegt weiter hinten auf einem Sofa und... genießt den Tag, wie es aussieht. Er ist nicht abweisend oder aggressiv und gibt offen zu, etwas Wertvolles im Tresor zu haben.

Lasst ihr Barrett reden, erkennt Petrow seinen alten Bekannten wieder und führt euch zum Tresorraum. Dasselbe Ergebnis tritt ein, wenn wir es schaffen, ihn zu überzeugen.

Schlägt das Überreden fehl, können wir immer noch seinen Schlüssel zum Tresorraum per Taschendiebstahl klauen oder das Schloss knacken, um das Artefakt auf die verstohlene Tour zu erbeuten.

Ein Angriff auf Petrow funktioniert ebenfalls. Hierbei müsst ihr ihm genug Schaden zufügen, dann ergibt er sich und rückt den Schlüssel freiwillig heraus. Sogar seine Crew hält die Füße still, wenn ihr darauf verzichtet, ihn endgültig zu töten.

Wollt ihr seinen Schlüssel klauen, bietet sich diese Stelle hinter seinem Sofa an (niemand kann euch von dort aus beobachten):

Betretet ihr den Tresorraum allerdings ohne Petrow, greifen euch die Wachen an, also seid auf der Hut.

Stiehl das Artefakt

Nehmen wir an, ihr lasst euch von ihm zum Tresorraum führen. Das Artefakt Phi liegt direkt vor uns, wie auch immer wir dorthin gelangt sind. Das Problem ist nur noch Petrow. Er macht nicht den Eindruck, als wollte er sich davon trennen. Ihr könnt sagen:

  • Ich kaufe es dir ab. Wie viel willst du? Seine Meinung lässt sich nicht ändern. Danach könnt ihr das Artefakt einfach schnappen oder Petrow angreifen.
  • Es hat Kräfte, die du nicht verdienst. Das führt zum selben Ergebnis. Angreifen oder Artefakt schnappen, mehr geht nicht.
  • Danke, Petrow. Du stirbst jetzt. Der Angriff mündet in einem Kampf gegen Petrow und seine Wachen.
Das Artefakt ist zum Greifen nah.

Nach einer bestimmten Schadensmenge geht Petrow auf die Knie, gibt euch den Schlüssel zum Tresorraum und fühlt sich genötigt, sein kostbares Artefakt herauszugeben. Das Einsammeln zieht ein United-Colonies-Kopfgeld in Höhe von 500 Credits nach sich.

Finde die dünnen Wände

Die dünnen Wände sind diese roten Türen (siehe Abbildung). Ihr könnt die gelben Bolzen an den Seiten mit einem Cutter zertrennen und damit einen Durchgang vom Tresorraum offenlegen:

Das hilft bei der anschließenden Flucht, nachdem wir das Artefakt geklaut haben, auf welche Art und Weise auch immer.

Im Fall eines Kampfes kommt es nicht ungelegen, wenn ihr Petrow verschont, dann könnt ihr das Schiff ohne weitere Zwischenfälle verlassen. Die Wachen halten euch nicht auf (im Gegensatz zur untersten Option "Keine Zeugen").

Die Quest endet, nachdem das Artefakt in der Loge bei den anderen gelandet ist. Wir erhalten direkt die Folgequest: Ein hoher Preis.

Weiter mit: Ein hoher Preis