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Starfield: Sabotage - Manipulieren, Infinity-HQ, Dachzugang, Lucas' und Fayes Computer, F&E-Abteilung

So findet ihr den Neuro-Amp-Prototypen im Infinity-LTD-HQ, kommt ungesehen hinein, löscht die Dominion-Hinweise und gelangt wieder hinaus.

Die Ryujin-Industries-Fraktionsquest "Sabotage" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Die wichtigste Zutat" (bzw. nach "Aktivposten-Management").

Sprecht mit Dalton für weitere Details. Wir sollen an einer Besprechung teilnehmen und dort mit Rat und Tat zur Seite stehen. Folgt Dalton in den Konferenzsaal und nehmt dort auf dem markierten Stuhl Platz. Bringt die Unterhaltung hinter euch und trefft dann Veena in der Abteilung für Forschung und Entwicklung.

Von ihr erhalten wir eine Operation und eine Neuro-Amp, die für den bevorstehenden Auftrag von Bedeutung ist. Danach müssen wir sie testen.

Begib dich zum Observationsdeck

Folgt der LB-Linie auf dem Boden die paar Meter aus dem Labor, rechts um die Ecke und die Treppen hoch, wo ihr den Ort des Geschehens bereits erreicht habt.

Öffnet den Scanner mit LB und visiert Demarcus Sterling an, der sich in einem abgetrennten Raum unterhalb freundlicherweise als Testperson zur Verfügung gestellt hat.

Klickt im Scanner auf "Sozial" (A-Taste), dann auf "Manipulieren". Solange Demarcus manipuliert ist, könnt ihr die Testzimmer-Schlüsselkarte auf der Ablage daneben anklicken, damit er sie aufsammelt.

Klickt dann, nachdem er den Schlüssel hat, auf die Sicherheitstür, damit er die Schlüsselkarte wie vorgesehen benutzt und den Weg nach drinnen öffnet. Folgt dem Dialog zwischen Veena und Demarcus.

Sprecht anschließend mit Veena und noch einmal mit unserem Versuchskaninchen über das, was gerade geschehen ist. Auf jeden Fall haben wir da eine nette neue Fähigkeit, die in Kürze zum Einsatz kommt.

Sprich mit Masako in ihrem Büro

Fahrt wieder hinauf zu den Managerbüros und erstattet bei Masako Bericht, dass alles zur vollsten Zufriedenheit verlaufen ist. Wir können uns nun bei Infinity LTD einschleusen lassen.

Es folgt eine lange Besprechung mit zahlreichen Details und Dingen, die während des Einsatzes zu beachten sind. Wir haben im Wesentlichen zwei Optionen, aber dafür kann man sich zu gegebener Zeit entscheiden.

Triff Ularu in ihrem Büro

Danach möchte euch Ularu noch einmal in ihrem Büro sprechen. Folgt ihr dorthin und sprecht über ihren Plan, wie man Masako mit ein paar kleinen Modifikationen ihres Plans "absägen" kann.

Sie händigt euch weitere Ausrüstung aus. Für die Mission habt ihr nun u.a. einen Helm, die ID-Karte von Skyler Lumin, das Overseer-Programm und einen Wartungszugangscode.

Die Sache steigt in New Atlantis, das wir per Schnellreise ansteuern, um dort zu landen. Die Quest wird aktualisiert.

Betritt das Hauptquartier von Infinity LTD

Wir können entweder einen Termin holen...

Zum Betreten des HQs haben wir zwei Möglichkeiten, die Masako vorhin im Dialog erläuterte:

  • Meldet euch an der Rezeption des Infinity-LTD-Gebäudes (Geschäftsdistrikt) bei Dezi Zhang. Sagt, dass ihr Skyler Lumin heißt, und ihr dürft mit dem Aufzug nach oben fahren. Sprecht mit Aelys Ortiz und wartet, bis er verschwindet.
  • Lauft am Infinity-LTD-Gebäude, an Outland und der Gal-Bank dahinter vorbei, um auf der linken Seite einen Eingang zu entdecken. Er bringt euch zu einem Aufzug, zu öffnen mit der Wartungsschlüsselkarte.

Wollt ihr das optionale Ziel mit der Sabotage des Heizungssystems erfüllen und möglichst schnell Lucas' Computer erreichen, empfiehlt sich der Weg über das Dach (beide Wege laufen ohnehin schnell zusammen und unterscheiden sich v.a. dadurch, an welcher Stelle ihr das HQ betretet).

... oder den Aufzug benutzen.

Werdet ihr von Wachen an Orten gesehen, wo ihr nicht sein dürftet, greifen sie so oder so an. Allerdings befinden sich nach dem Aktivieren des Heizsystems weniger Zivilisten im Gebäude und giftige Wolken erleichtern das Schleichen (ohne sich verheerend auf eure Gesundheit auszuwirken).

Über das Dach hineinkommen

Lasst eure Begleitung am besten draußen, wenn ihr ungesehen bleiben möchtet. Nach dem Betreten des Komplexes über den Dacheingang müsst ihr zunächst eine Wache manipulieren und sie dann auf den Schalter klicken lassen, damit die Ventilatoren verstummen:

Optional: Sabotiere das Heizungssystem

Lasst euch ganz nach unten fallen und ihr könnt dem angrenzenden Gang zum Wartungssystem folgen, mit dem das Heizsystem aktiviert wird:

Geht dann zurück, öffnet das Lüftungsgitter und folgt dem Schacht, bis ihr euch auf eine Art Strebe im Raum darunter fallen lassen könnt:

Führe das Programm auf Lucas' Computer aus

In diesem Bereich unter der Decke gelangt ihr bis zum Büro von Lucas. Eine Wache steht in der Nähe, sollte euch aber (je nach Positionierung) nicht entdecken.

Knackt das Schloss zum Büro (habt ihr die Heizung nicht manipuliert, sollte hier oben Lucas stehen, dem man seinen Schlüssel per Taschendiebstahl abknöpfen kann; er lässt eure Tarnung nicht auffliegen und schlägt keinen Alarm).

Der Schlüssel entsperrt netterweise auch gleich seinen Computer im Büro, den man ansonsten knacken müsste. Führt das Overseer-Programm aus und ihr habt das erste Ziel erfüllt.

Finde einen Weg in die F-und-E-Abteilung

Nun gilt es, einen Weg nach unten zu finden. Schleicht aus dem Büro heraus und haltet euch links, um inmitten des Nebels die Treppe nach unten zu entdecken:

Schleicht runter und langsam hinter der Infinity-Wache entlang, die an den Tisch gelehnt ist (zur Not hilft Manipulation oder ein Nahangriff von hinter dem Tresen, um ihn niederzustrecken).

Mit dem Kerl müssen wir vorsichtig sein.

Geht langsam zum Treppenhaus links neben dem Infinity-LTD-Poster und manipuliert die Wache dort, damit sie euch nicht auffliegen lässt (dafür müsst ihr euch ganz vorsichtig um die Ecke lehnen).

Schleicht durch das Treppenhaus nach unten und manipuliert die nächste Wache, die den Zugang zum Untergeschoss bewacht.

Das Problem: Der Kerl greift gern seine Kollegen an, wenn man ihn nicht zu einer Position weiter oberhalb schickt (tut das unbedingt), und löst damit Alarm aus. Aber das muss uns nicht kümmern, denn wir eilen schnell zu diesem Lüftungsschacht:

Dieser befördert uns auf einen Aufzug. Lasst euch drinnen über die Streben runterfallen und wartet, falls nötig, bis der Alarm abgeklungen ist. Öffnet unten die Abdeckung, um die Ziele zu aktualisieren.

Führe das Programm auf Fayes Computer aus

In der F-und-E-Abteilung schleicht ihr auf dem rechten Rohr entlang (siehe Abbildung) in einen größeren Raum:

Schleicht rechts auf den Rohren weiter, immer weiter, erst geradeaus, dann links um die Ecke. Sollten die Deckengeschütze in dem Bereich aktiv sein, könnt ihr sie mit dem "Robotik"-Skill stilllegen. Lasst euch am Ende der Rohre fallen und ihr seid neben dem Raum mit dem Neuro-Amp-Prototyp.

Habt ihr das Heizungssystem nicht aktiviert, könnt ihr einen der Wissenschaftler manipulieren, damit er die Sicherheitstür zum Bereich mit dem Prototyp öffnet. Andernfalls...

Finde eine ID-Karte und führe das Programm auf Fayes Computer aus

In dem Fall müsst ihr der Markierung in Fayes Büro folgen, wo ihr a) die ID-Karte auf dem Schreibtisch findet und b) den Computer hacken könnt, um das Programm auszuführen. Zwei Fliegen mit einer Klappe.

Beschaffe den Neuro-Amp-Prototyp

Unsere letzte Tat in dieser Quest besteht darin, die ID-Karte zu nutzen (falls nötig), um den Prototypen einstecken zu können. Was für ein Akt. Anschließend müssen wir das Infinity-Gebäude verlassen. Folgt dem Pfad zum Aufzug und ihr habt es geschafft.

Bringe die Beweise zu David Barron in der SNN-Redaktion

Das SSNN-Gebäude ist nur einen Katzensprung entfernt. Liefert die Beweise bei Barron ab und reist dann abschließend nach Neon, um die Quest bei Masako beenden zu können.

Im Anschluss startet direkt die letzte Ryujin-Industries-Quest: "Chefetage".