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Super Mario Bros. Wonder: Alle Wundersamen in der Spezialwelt finden

Hier die Fundorte aller Samen in der Spezialwelt von Super Mario Wonder, wie man sie erreicht und wo man sie einsammeln kann.

Die Wundersamen in der Spezialwelt von Super Mario Bros. Wonder sind die schwierigsten von allen (siehe Spezialwelt betreten).

Bei insgesamt 18 Samen ergibt das zwei pro Level. Diese erhaltet ihr automatisch für den Abschluss der Stage, einen ohnehin und den anderen, weil ihr die Wunderblume genutzt habt. Die Blumen sind Teil des normalen Levelverlaufs und müssen aktiviert werden, sonst gelangt ihr nicht ans Ende. Der allerletzte Level muss mit 16 Wundersamen freigeschaltet werden (das heißt, ihr müsst alle anderen Abschnitte in der Spezialwelt abgeschlossen haben).


Wundersamen - Röhrenfelsen-Spezial: Rollfs am Piksberg

  • Wundersamen 1 und 2: Beide Samen gibt es für den Abschluss des Levels. Nutzt die Rollfs und haltet euch mit Sprüngen auf ihnen. Oder spielt als Yoshi und lauft über die Stacheln, das funktioniert ebenfalls. Am Ende benötigt man einen Rollf, um nach oben zum Ausgang zu gelangen.

Wundersamen - Wölkchen-Spezial: Nächtliche Rhythmen

  • Wundersamen 1 und 2: Beide Samen gibt es für den Abschluss des Levels. Die Plattformen bauen sich nach und nach auf und bleiben nur kurz nutzbar, bevor sie wieder verschwinden. Ihr müsst durch den Level eilen und mit Wandsprüngen sowie der Schwebe-Pirouette vorankommen, während von unten das Gift ansteigt. Das Timing ist penibel und der Level wird nach hinten raus wirklich knifflig. Ohne Sprint nicht zu schaffen, aber mit 50 Sekunden immerhin recht kurz.

Wundersamen - Wasserfall-Spezial: Vorsicht, Steinschlag

  • Wundersamen 1 und 2: Beide Samen gibt es für den Abschluss des Levels. Aus dem Hintergrund werfen ein paar Lakitus goldene Stachelkugeln, die Schmerzen verursachen, es sei denn, ihr spielt Yoshi oder Mopsie. Der Kurs an sich ist nicht unglaublich schwer, aber das Ausweichen der Kugeln zusätzlich zu Feuerspießen und federnden Plattformen kann uns einen Strich durch die Rechnung machen. Außerdem müssen die gelben Blöcke von den Kugeln zerstört werden. Bleibt in Bewegung, während ihr darauf wartet.

Wundersamen - Wüsten-Spezial: Freiluft-Akrobatik

  • Wundersamen 1 und 2: Beide Samen gibt es für den Abschluss des Levels. Aktiviert die lila-weißen Blöcke, um Plattformen zum Klettern auszufahren. Aktiviert die im obersten Balloink steckende Wunderblume und folgt dem Parcours der sich vor euch ausfahrenden Plattformen. Es folgt eine weitere Balloink-Passage, bei der wir auf sie springen müssen, um mit dem Autoscrolling des Bildschirms schrittzuhalten. Springt am Ende auf den riesigen Balloink und holt euch die Samen.
Im obersten Balloink steckt die Wunderblume. Nutzt einen der unteren zum Abspringen.

Wundersamen - Fungi-Spezial: Donut-Abgrund

  • Wundersamen 1 und 2: Beide Samen gibt es für den Abschluss des Levels. Hier müsst ihr die sinkenden Plattformen nutzen, um voranzukommen. Weicht den Gegnern und den Stacheln aus, dann schafft ihr es zur Wunderblume. In der folgenden Passage fallt ihr einen Schacht nach unten. Weicht der Düstermaterie aus und bleibt den Gegnern fern. Mit Pfeiltaste oder Stick nach oben lässt sich der Flug bremsen.

Wundersamen - Magma-Spezial: Tempo, Tempo!

  • Wundersamen 1 und 2: Beide Samen gibt es für den Abschluss des Levels. Als große Stachelkugel rollen wir durch den Abschnitt, müssen im richtigen Moment springen, Steinblöcke zerstören und uns für eine kurze Zeit sogar auf einem Drachen halten. Der Level ist schwungvoll und kurzweilig. Nach einigen Versuchen sollte man das Timing draufhaben und das Ende erreichen können.

Wundersamen - Blüteninseln-Spezial: Gumpa-Turnstunde

  • Wundersamen 1 und 2: Beide Samen gibt es für den Abschluss des Levels. Wir müssen ihn als Gumba absolvieren. Vergesst das Sprinten nicht, um unter den Stachelblöcken entlangzukommen. Außerdem können Gumbas mit der Sprungtaste einen kleinen Satz machen, der bei den Plattformpassagen hilft. An der Stelle, wo die drei Stachelkugeln runterrollen, müsst ihr euch im Gebüsch verstecken.

Wundersamen - Halbfinal-Test: Piranha-Reprise

  • Wundersamen 1 und 2: Beide Samen gibt es für den Abschluss des Levels. Wieder müsst ihr ein Piranha-Musical überstehen. Das Problem sind nicht nur die durchs Bild tänzelnden Pflanzen, sondern auch Kanonenkugeln, Abgründe, die federnden Plattformen und mehr. Tut euer Bestes, all den Hindernissen zu entgehen. Oder absolviert den Level als Elefant, dann lässt sich einiges aus dem Weg rempeln. Oder als Yoshi, dann dürft ihr nur nicht abstürzen.

Wundersamen - Final-Test: Ewiges Wunder

  • Wundersamen 1 und 2: Beide Samen gibt es für den Abschluss des Levels. Hier kommt eine Art Best-of aller Wunderblumen aus dem Spiel, viele Abschnitt sind in ähnlicher Form bekannt. Kein übermäßig schwerer Abschnitt, aber er ist recht lang und es gibt keinen Speicherpunkt. Beginnt als Elefant, um die Gegner und Luftblasen im ersten Bereich mit dem Rüssel zu zerstören. Als Yoshi könnt ihr viele der Feinde (das Hauptproblem in dem Level) einfach wegfuttern.
Der Name ist Programm. Im letzten Level des Spiels erwartet uns ein wilder Ritt.

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