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Super Mario RPG: Mauldurfer Bergmannslied spielen, Notenfolge (E, C, G, C, D, A, H, C)

Das zweite Lied für Toadzart möchte gespielt werden. Hier die korrekte Notenfolge für eine gelungene Komposition.

Das Mauldurfer Bergmannslied in Super Mario RPG besteht aus einer bestimmten Notenfolge, die wir für Toadzart in der Melodienbucht spielen können.

Nachdem wir die Hochzeit zwischen Peach und Borsto in Ehelingen verhindert haben, sollen wir noch einmal zum Froschopa beim Quappenquell zurück (und erhalten von ihm den Hinweis auf den Sternenhügel, wo die Reise in die nächste Runde geht). Sprecht vor der Abreise noch einmal mit der Kaulquappe rechts beim Wasser. Sie verrät die Notenfolge des Mauldurfer Bergmannslieds.

Sieht so aus, als könnten wir erneut musizieren.

Begebt euch zur Melodienbucht und stellt euch an das Wasserbecken, wo gleich die Kaulquappen hin und her schwimmen. Mit deinem Sprung zur rechten Zeit bringt ihr sie zum Stoppen, müsst aber darauf achten, dass es die richtige Tonhöhe ist (wie beim ersten Mal, als wir Weisequaks 18. Weise in Dur spielen sollen).

Die Notenfolge lautet E, C, G, C, D, A, H, C. Wer damit nichts anfangen kann oder sich unsicher ist, nutzt einfach das folgende Schaubild:

Das sind die korrekten Noten, die nacheinander abgespielt das Mauldurfer Bergmannslied ergeben. Toadzart ist von den Socken und hellauf begeistert.

Als Belohnung erhalten wir die Tenor-Karte. Diese dient als erweiterter Mitgliedsausweis für die Uferschänke. Nutzt den Speicherblock vor dem Verlassen des Screens und schaut euch das neue Angebot bei der Schänke an.

Dort könnt ihr nun Kiemen-Cola für jeweils 90 Münzen kaufen. Das ist ein fantastisches Item für den Kampf, da es bei Benutzung 150 KP der Gruppe wiederherstellt.

Beim Lorenlenken lassen sich in kurzer Zeit genug Münzen verdienen, um sich hier eindecken zu können mit der neuen Cola-Sorte. Davon benötigt ihr deutlich weniger als von den einfacheren Heil-Items. Im späteren Spielverlauf können wir für Toadzart schließlich das Lied des Superstars von Monsterschlupf spielen.

Habt ihr alles beim Teich geklärt, geht es zur Weltkarte und von dort aus weiter Richtung Westen zum Sternenhügel, auf den uns Weisequak hingewiesen hat.

Weiter mit: Sternenhügel