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Super Mario RPG: Fabrikwelt, Schufterboss und Pyropanzer besiegen

In der Fabrik müssen wir noch eine Gruppe Schufter erledigen, bevor es in den letzten Raum des Spiels geht.

Die Fabrikwelt in Super Mario RPG ist das letzte Gebiet vor dem Ende des Spiels. Wir erreichen sie nach dem Sieg über Flakonio und Domino in der Waffenwelt.

Nach einigen Metern treffen wir Schufter, der uns seine drei Gnatzhämmer auf den Hals hetzt. Zeigt ihnen, wo der wahre Hammer hängt, dann folgt ein Kampf gegen Schufter (unterstützt von zwei neuen Hämmern). Nachdem das Problem aus der Welt geschafft wurde, geht es weiter durch die Fabrik.

Der grüne !-Schalter bewirkt, dass Mallow fast entführt wird. Beim Versuch, den Screen zu verlassen, erscheint Toad hinter euch und hat ein Geschenk mitgebracht: einen Kandisbonbon.

Außerdem könnt ihr bei ihm noch einmal die Vorräte auffüllen und solltet das auch tun. Das große Finale ist nicht mehr weit. Geht in den nächsten Bereich.

Dort tretet ihr dem Chefschufter und seinen drei Malmhämmern entgegen. Er beschwört neuen Gehilfen, also heizt ihm direkt ein, dann ist der Kampf schnell vorbei.

Der nachfolgende Raum beherbergt den Oberschufter, der Unterstützung erhält von vier Platthämmern. Er sollte keine große Hürde mehr sein. Nutzt anschließend den Speicherblock. Im Raum dahinter startet der erste von zwei Endkämpfen.

Boss: Schufterboss und Pyropanzer besiegen

KP: 1000 (Schufterboss), 1500 (Pyropanzer)
Erfahrung: 80 (Schufterboss), 100 (Pyropanzer)
Elementschwäche: Keine
Beute-Items: Keine
Seltene Beute: Keine

Der Kampf gegen den Schufterboss und den Pyropanzer beginnt damit, dass wir unsere Angriffe auf den Panzer konzentrieren, bevor wir uns um den Boss kümmern.

Wie so oft helfen getimte Attacken von Mario, zusätzlich der Supersprung, während Bowser ebenfalls getimte Angriffe abliefert und unsere Prinzessin dafür sorgt, dass wir nicht umfallen. Sind alle Gruppenmitglieder wohlauf, kann Peach mit der Psycho-Bombe auch guten Schaden bewirken.

Nachdem der Panzer hinüber ist, widmen wir uns dem Schufterboss. Gebt ihm alles, was ihr habt, dann erntet auch dieser Gegner seine verdiente Niederlage.

Geno weist uns dann auf eine Röhre hin, aus der weiterhin Waffen transportiert werden. Es handelt sich um Schmiedrichs Versteck. Bevor ihr es betretet, geht noch mal zurück und nutzt den bekannten Speicherblock.

Im allerletzten Abschnitt des Spiels kümmern wir und schließlich darum, dass der Oberbösewicht keine Schergen mehr auf die Welt loslassen kann. Tretet auf den grünen !-Block, wenn ihr bereit dafür seid.

Weiter mit: Schmiedrich besiegen