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Zelda: Tears of the Kingdom: Serenade für Mijah - Eupho und Horn finden, Dach für Allegro bauen

Die Große Fee im Schneegebiet zeigt sich erst, wenn sie ein Horn hört. Das können wir arrangieren.

Die Episode "Eine Serenade für Mijah" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet in Hebra (als Folgequest zu "Eine Serenade für die Große Fee").

Sucht dort den Stall des Schneelands beim Orotsi-um-Schrein und ihr trefft die fröhliche Kapelle wieder, bestehend aus den Musikern, die ihr bereits zusammengebracht hat. Sprecht mit Partiturio, der auf die Große Fee Mijah in der Nähe hinweist. Leider zeigt sie sich nur, wenn sie den Klang von Euphos Horn hören kann.

Hier startet die Quest.

Aufgabendetails

  • Gebiet: Hebra
  • Ort: Stall des Schneelands
  • NPC: Partiturio
  • Belohnung: 100 Rubine, Große Fee

Ein Reisender aus dem Süden vom Stall der Tabanta-Brücke berichtete davon, so etwas wie ein Horn gehört zu haben. Diese Spur sollten wir uns näher anschauen.

Eupho finden und das Horn zurückbringen

Wir erhalten eine gelbe Questmarkierung im Tabanta-Grenzland südwestlich von hier, nicht weit vom Schnepfenhügel. Folgt ihr zum Zielpunkt, sie zeigt direkt dorthin, wo ihr Eupho finden könnt.

Er hält sich in einer Art Senke bzw. Grube auf, aber man kann sein Horn bereits aus einiger Entfernung hören:

Und diese Grube ist auch das Problem, denn er kommt nicht mehr heraus. Nach dem Dialog startet die Episode "Die Rettung des Hornisten", die abgeschlossen werden muss, sonst bewegt sich Eupho keinen Meter weg.

Dach für Allegro bauen

Nachdem der Hornist und sein Wagen wohlauf sind, geht es zurück zum Stall. Partiturio bedankt sich noch einmal, aber bevor wir zur Großen Fee aufbrechen können, haben wir noch eine Sache zu klären.

Kein Dach? Kein Problem.

Allegro hat kein Dach und in Hebra ist es sehr kalt. Das Problem ist in Windeseile gelöst. Geht zum Materialdepot daneben und schnappt euch eines der quadratischen Bretter.

Packt es als Dach auf die Pfosten, die bereits am Wagen angebracht sind, fertig. Wichtig ist nur, dass das Brett groß genug ist und die komplette Sitzfläche des Wagens abdeckt.

Ein zugkräftiges Pferd brauchen wir natürlich ebenfalls.

Sprecht erneut mit Partiturio und sagt, dass sie einsteigen sollen. Holt ein Pferd beim Stall (mitsamt Geschirr) und steuert es vorsichtig zur Vorderseite des Wagens.

Verbindet das Geschirr mit dem Wagen und reitet los in Richtung Norden. Auf der Schneefläche treiben sich Bokblins herum (die man vorher ausschalten kann, nur zur Sicherheit).

Reitet links um den Berg mit der Fee herum und ihr schafft es wohlbehalten zur Knospe. Die Fee Mijah zeigt ihr Antlitz und von Partiturio gibt es wie immer 100 Rubine als Belohnung.

Weiter mit: Eine schaurige Stimme