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Zelda: Tears of the Kingdom: Die richtige Strategie - Kranzruinen, Gustin, Narbis und Sonau-Steintafel finden

Wir machen uns auf die Suche nach zwei Männern, die eine Kranzruine erkunden, und finden mehr, als wir gesucht haben.

Die Nebenquest "Die richtige Strategie" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet in West-Necluda.

Der genaue Startpunkt ist der Krämerladen im Südwesten von Kakariko. Schaut dort vorbei, wenn ihr die Gelegenheit bei einem Stadtbesuch habt, und redet mit Zitra, der Inhaberin. Bei ihr beginnt die Mission.


Aufgabendetails

  • Gebiet: West-Necluda
  • Ort: Kakariko
  • NPC: Zitra
  • Belohnung: Fitkarotte

Hier startet die Quest.

Die Situation ist folgende: Der Mann von Zitra, Gustin, und sein Kollege Narbis sorgen für den Nachschub im Krämerladen. Im Moment haben sie alle Hände voll mit den Monstern zu tun, die sich bei der Kranzruine in den Hügeln im Westen herumtreiben. Daher ist der Laden fast ausverkauft.

Die beiden sollten eigentlich zurechtkommen, allerdings hat Zitra Bedenken, dass sie sich in den Haaren liegen könnten.

Kranzruinen finden

Da der Weg für die alte Dame beschwerlich ist, kann sie nicht selbst nach den beiden sehen gehen. Sie macht sich Sorgen. Also wird Link für Zitra die Augen offenhalten, ob bei den beiden alles im Lot ist.

Sobald ihr die Nebenquest verfolgt, erscheint eine gelbe Markierung auf der Karte:

Der Weg ist nicht weit. Auf dem Berg bei der Kranzruine angekommen, sehen wir sie auch schon vor den Trümmern stehen und diskutieren. Wie Zitra zu Recht vermutet hat, liegen sich die Männer in den Haaren.

Narbis ist sauer auf Gustin, weil dieser Vorträge darüber hält, dass "Angriff die beste Verteidigung ist". Er hingegen meint, dass "Verteidigung der beste Angriff" ist:

Da sie nicht auf Link reagieren, gehen wir zum dritten Mann namens Rangia. Er beobachtet die beiden schon eine ganze Weile und möchte gerne die Kranzruine zwischen den Gipfeln erforschen, aber darin haben sich die Monster eingenistet.

In Kakariko wurde gesagt, dass Gustin und Narbis die besten Kämpfer des Dorfes seien. Also hat er sie darum gebeten, die Monster zu vertreiben.

Weiterhin erfahren wir, dass es in der Kranzruine zwischen den Gipfeln eine Steintafel mit eingekerbten Sonau-Schriften gibt.

Gegner in der Kranzruine erledigen

Die Suche übernehmen wir. Von unserer Position können wir vier blaue Bokblins erkennen. Ihr solltet den Angriff gegen 22:00 Uhr starten, da legen sich die Monster schlafen und ihr könnt im besten Fall ohne große Verletzungen aus der Nummer herauskommen.

Es ist am besten, wenn ihr euch rechts haltet, an den Streithähnen und Rangia vorbeirennt, dann findet ihr kurz dahinter einen kleinen Hügel:

Diesen könnt ihr einfach erklimmen, um euch so an den Bokblin, der ganz oben in der Ruine Wache hält, heranzuschleichen. Gleitet leise mit dem Parasegel hinter die Trümmer, die sich in der Nähe des Monsters befinden. Nun könnt ihr ihn aus dem Hinterhalt angreifen.

Fehlen nur noch die drei Störenfriede unten in der Ruine. Achtung: Die unteren Feinde könnten etwas bemerken, wenn ihr zu dicht am Rand steht. Verkrümelt euch daher erst mal vom Rand.

Wenn ihr seht, dass sie im Land der Träume verweilen, benutzt das Parasegel, landet leise und ein wenig abseits der schlafenden Feinde. Nun wollen wir die anderen nicht aus ihren süßen Träumen reißen, also schleichen wir uns einzeln an die Gegner heran und erledigen sie im Schlaf.

Bokblins im Schlaf überraschen, immer ein großer Spaß.

Buch von Tauro

Danach könnt ihr alles einsammeln, was die Gegner haben fallen lassen. Es befindet sich eine Schatztruhe direkt am Feuer, sie enthält 5x Riesenleuchtsamen. Recht in der Ruine findet man ein kleines Buch von Tauro über Steintafelübersetzung, das ihr euch noch durchlesen könnt.

Ihr erfahrt hier etwas über Personen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten, denen ein Mysterienstein verliehen und die damit zu Weisen wurden.

Kehrt zu den Streithähnen zurück und erstattet Bericht. Sie scheinen euch beim Kampf beobachtet zu haben und Narbis gibt zu, dass nicht nur Links Verteidigung stark war, sondern auch der Angriff.

Er hat verstanden, dass er sich geirrt hat und sich mit Verteidigung allein keine Gegner besiegen lassen. Nun kommt Gustin hinzu und gesteht ebenfalls einen Irrtum ein. Ihnen ist klar geworden, dass es einer guten Balance zwischen Angriff und Verteidigung bedarf.

Sie sagen Link, falls er einen Rat für das Kämpfen benötigt, könne er sich jederzeit an sie wenden. Nachdem alle Monster besiegt sind, kehren sie zurück ins Dorf.

Rangia kann endlich die Steintafel in der Kranzruine weiter erforschen. Er bedankt sich ebenfalls bei Link und erzählt von vier weiteren Kranzruinen, die in der Nähe des Dorfes vom Himmel gestürzt sind (siehe Nebenquest "Reise in die Vergangenheit").

Die Zerstörung hat auch etwas Gutes: So können die Steintafeln, die in den Steinkammern liegen, erforscht und studiert werden. Sie wurden wohl bewusst in den Kammern hinterlassen.

Ende gut, alles gut.

Er erwähnt Tauros Übersetzung, die wir schon im Buch gelesen haben; falls nicht, erfährt man auch bei ihm, was im Buch steht. Leider weiß er nicht, was ein Weiser oder ein Mysterienstein ist.

Nun gehen wir zurück zu Zitra in den Krämerladen. Sie hat neue Ware auf Lager. Als Dankeschön für die Mühe erhaltet ihr eine Fitkarotte.

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