Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Zelda Tears of the Kingdom: Aus Weiß mach Schwarz, Kuraqat-Schrein finden (Wenn die Sonne erwacht…)

Damit der Schrein erscheint, müssen wir ein Rätsel mit einer Winde und dem Sonnenstand abschließen. So geht es.

Der Kuraqat-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich bei den Quellen von Ranelle und ist Teil der Schrein-Quest "Aus Weiß mach Schwarz".

Zum Starten der Schreinsuche begebt euch zum Punkt auf der Karte unterhalb, wo ihr ein Dienerkonstrukt trefft, das ein Ausrufezeichen über dem Kopf hat. Sprecht mit ihm, um die eigentliche Quest zu starten, den Schrein zu finden.

Hier der Punkt, an dem ihr das Konstrukt trefft (zwischen Quorta-Hochland und Folbluth-Ebene):

Hier erscheint der Schrein, nachdem das Sonnenrätsel gelöst ist.

Es soll uns mit den folgenden Worten den Weg zum Schrein weisen: "Wenn die Sonne erwacht und das weiße Muster taucht in tiefdunkle Nacht, ein heil'ger Schrein zeigt seine Pracht".

Rätsel des Konstrukts lösen

Neben dem Konstrukt sehen wir eine Winde. Schnappt euch vorher zwei Bretter vom Boden und verbindet sie in einer T-Form, ungefähr so:

Legt sie dann in die Öffnung der drehbaren Steinkonstruktion, was etwa so aussieht:

Benutzt die Feuerstelle in der Nähe rastet bis zum Morgen um 5:00 Uhr. Dreht dann die Winde ein Stück, sodass der von der Konstruktion geworfene Schatten auf die weiße Fläche gegenüber fällt:

Der Schatten muss die Form auf der anderen Seite komplett überlagern.

Habt ihr alles richtig gemacht und gedreht, tut der Sonnenstand sein Übriges und sorgt dafür, dass der Schatten in den frühen Morgenstunden die komplette Fläche überlagert.

Der Schrein erscheint und kann betreten werden. Nachdem das Öffnen des Schreins bereits die eigentliche Prüfung darstellte, gibt es darin keine großen Rätsel mehr.

Geschafft, der Schrein kommt aus dem Boden.

Wir erhalten Raurus Segen, der in der Schatztruhe steckt. Es handelt sich um die Waffe Großer Zauberstab (7 Angriffskraft). Dahinter lasst ihr das Segenslicht mitgehen und habt anschließend nichts mehr in dem Schrein zu erledigen.

Er ist abgeschlossen, also verlasst ihn und schaut euch anderweitig nach Abenteuern um.

Weiter mit: Jotsisi'u-Schrein