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The Witcher 3: Blood and Wine: Großmeister-Katzenschulenausrüstung, Bärenschulenausrüstung

Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Die letzten Schemas für die Trophäe.

Großmeister-Katzenschulenausrüstung

Das Anwesen von Bartolomé de Launay steht im äußersten Norden von Toussaint. Viel mehr kommt da weiter oben nicht. Der Versuch, durchs Vordertor Einlass zu erhalten, ist erfolglos. Entweder könnt ihr auf der rechten Seite über ein Holzgerüst nach drinnen klettern oder an der Rückseite über einen Felsen. So oder so: Der Innenhof ist voll mit Banditen, die sich gegen eine Abreibung nicht wehren können. Der gerettete Händler ist der Verwalter des Anwesens und es sieht nicht so aus, als käme De Launay schnell wieder zurück. Von Hexerausrüstung weiß er nichts, aber er lässt euch wenigstens im Anwesen herumschnüffeln.

Einer der Banditen hat den Schlüssel zur Villa Vedette und Befehle an Ruben bei sich, damit ihr später wieder rauskommt. Geht als Erstes auf der linken Seite in das rote Gebäude, wo ihr im Nebenzimmer hinter einem Wandgemälde das Schema für die Großmeister-Katzenrüstung und den Brief an Bartolomé de Launay findet. Er verrät das nächste Ziel: die Ruinen des Arthach-Palasts. Diese neben einem großen knochigen Baum gelegene Hanse-Basis ist beim Sumpf nordwestlich der derzeitigen Position.

Das Ungünstige an dieser Basis: Sie ist ziemlich offen und es kann durchaus passieren, dass euch schon auf 50 Meter Abstand ein Dutzend Banditen in die Arme stürzt, dazu blutrünstige Hansehunde. Das Gute ist, dass ihr durch diese Offenheit schneller wieder wegkommt, sollte euch die Masse überfordern. Wenigstens gibt es diesmal niemanden, der Nachschub holt, und auch keinen Anführer (zumindest keinen, der euch unten stören würde). Über eine Leiter kommt ihr dennoch zu ihm nach oben.

Die gesuchte Kiste mit den Hexerschemata befindet sich an der Nordseite der Ruinen, auf der Brücke mit dem brennenden Scheiterhaufen. Plündert hier die Truhe und nehmt das Schema für die Großmeister-Katzenhose, Großmeister-Katzenstiefel und die Notizen des Hanseanführers mit. Diese verraten die Position der Nebelgruben, eure nächste Station. Lauft also nach Südosten durch den Sumpf und ihr kommt nach einigen Kikimora genau darauf zu. Der Eingang wird als Monsterlager auf der Karte verzeichnet, gehütet von einer Archespore.

Betretet die Höhle lauft bis in die Kammer mit dem gelben Suchkreis, wo ihr drei Archesporen erledigen müsst. Mit den Hexersinnen erkennt ihr eine Leiche mit den Schemas für Großmeister-Katzenstahlschwert, Großmeister-Katzensilberschwert und Großmeister-Katzenhandschuhe sowie Lexandres Tagebuch.

Schatzsuche: Schemas Großmeister-Bärenschulenausrüstung

Begebt euch zur Eulenaugengrotte, die nordwestlich von Flovive als normaler Höhleneingang gekennzeichnet ist (nehmt den nordwestlichen der beiden Eingänge). Im Rahmen des Hexerauftrags "Das Monster auf Tufo" muss man ohnehin hierher. Im ersten Raum erscheinen zwei Riesentausendfüßler, die ihr besiegt, bevor ihr links die Wand mit Aard einreißt. Dahinter findet ihr ein Dokument mit Informationen über den Hexer. Er hinterließ seine wolfsköpfigen Symbole an den Höhlenwänden, denen ihr rechts hinter den Tausendfüßlern folgen könnt.


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Lasst euch also von den Symbolen leiten und nehmt dort, wo der Fluss rechts in die Höhle plätschert, zunächst den linken Gang. Hier stoßt ihr auf die Leiche des Bärenschulenhexers, die Schemas für Großmeister-Bärenhose, Großmeister-Bärenstahlschwert, Großmeister-Bärenstiefel und Junod von Belhavens Tagebuch.

Dieses schickt euch zurück auf das Weingut bei Flovive. Hier seht ihr ein abgesacktes Haus, schräg stehendes Haus, das sich normal durch die Vordertür betreten lässt. Wichtig ist der Schutthaufen unter dem hölzernen Vordach, den ihr mit Aard in sich zusammenfallen lasst. Ihr kommt in einen Kellerbereich und findet die Schemas Großmeister-Bärensilberschwert, Großmeister-Bärenrüstung, Großmeister-Bärenhandschuhe und Charité Gontran de Tufos Tagebuch.

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